Aber nun zu meinem Problem also, ich ahbe eine structur für ein Tile meiner Gekachelten Karte:
Structure MAP_TILE
Spirited.b ;// Animiert: Ja = #True / Nein = #False
Sprite.l[4] ;// Bild des Feldes
Type.b ;// Art des Fldes
Blocked.b ;// Blockiert: Ja = #True / Nein = #False
EndStructure
mein problem is nun eine Karte mit 200x200 is 2,5 MB groß
hättet ihr vorschläge wie man das optimieren kann?
oder we ihr das machen würden, ich mein ich lass es zur not aber mich interessiert mal wie ihr das macht.
PS: kann jemand gut zeichnen ^^ brauche Sprites, die sind von Zelda und nur zu Testzwecken

