=QONK= 20080229

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
Benutzeravatar
gnasen
Beiträge: 578
Registriert: 01.08.2007 14:28
Computerausstattung: PB 4.60

Beitrag von gnasen »

Habs jetzt auch einmal ausprobiert, lustige Idee, auch wenn ich anfangs ein wenig verwirrt war, was man tun muss.

Mit der Readme dabei (rechtsklick zum schicken :oops: ) ist es auch wesentlich einfacher.

Vielleicht fehlt noch ein wenig taktischer Tiefgang, vllt ein wenig langsamer Spielablauf zum besseren planen.
Benutzeravatar
Polska-Fighter
Beiträge: 42
Registriert: 11.08.2007 21:38
Kontaktdaten:

Beitrag von Polska-Fighter »

Also mir hat das Spiel echt Spaß das is mal was ganz neues was du hast das solltest du aufjedenfall weiterentwickeln.

@ Rundenbasiert
das würde glaub ich nciht mehr soviel Spaß machen.
oder wen du es einbaust dan mit einstellung das man mal echtzeit mal Runden spielen kann also als Option oder so.

Mfg Polska-fighter
Benutzeravatar
#NULL
Beiträge: 2237
Registriert: 20.04.2006 09:50

Beitrag von #NULL »

wenn man in einem level durchfällt kommt man zum title screen, aber man bleibt dort hängen und kann kein neues spiel starten.
my pb stuff..
Bild..jedenfalls war das mal so.
Benutzeravatar
DrShrek
Beiträge: 1970
Registriert: 08.09.2004 00:59

Beitrag von DrShrek »

#NULL hat geschrieben:wenn man in einem level durchfällt kommt man zum title screen, aber man bleibt dort hängen und kann kein neues spiel starten.
Stimmt! Glatt vergessen zu testen...naja es war damals Weihnachten ;-)
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
Benutzeravatar
DrShrek
Beiträge: 1970
Registriert: 08.09.2004 00:59

Beitrag von DrShrek »

Neue Version hochgeladen 20080224:

[ADD]
- 'Demo-Modus' (Damit ist das Spielprinzip leichter zu verstehen)
- Lot of new informations on the screen
- Bugfixes
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
Benutzeravatar
KeyKon
Beiträge: 1412
Registriert: 10.09.2004 20:51
Computerausstattung: Laptop: i5 2,8 Ghz, 16GB DDR3 RAM, GeForce 555GT 2GB VRAM
PC: i7 4,3 Ghz, 32GB DDR3 RAM, GeForce 680 GTX 4GB VRAM
Win10 x64 Home/Prof
PB 5.30 (64bit)
Wohnort: Ansbach
Kontaktdaten:

Beitrag von KeyKon »

wär noch ganz praktisch wenn man auch von rechts nach links eine auswahlbox ziehen könnte...

EDIT:
PS: schon mal über netzwerkfähigkeit für pvp oder gar pvpvpv... nachgedacht? wär ziemlich geil... sollte auch nicht so aufwändig sein...

Ich hab jetz noch ein bisschen gespielt und es macht wirklich süchtig, aber der schwierigkeitgrad steigt zu langsam, hab jetz bei lvl 63 keine lust mehr gehabt...
Mein vorschlag:
-> Früher mehr Neutrale schiffe um die Planeten
-> entweder man kann die ersten 5-10 sekundne nich rushen, also gegnerplaneten angreifen, oder der start ist immer so das die sonne zwischen den startplaneten der beiden parteien liegt und man sich so garnicht angreifen kann
-> es wäre auch praktisch wenn die KI evtl nich überall einzelne schiffe hinschickt sondern sich immer auf einige planeten konzentriert und die mit größeren trupps angreift ohne den alten planni zu arg alleine zu lassen...
(\/) (°,,,°) (\/)
Benutzeravatar
#NULL
Beiträge: 2237
Registriert: 20.04.2006 09:50

Beitrag von #NULL »

cool das es was neues gibt :D
- es stimmt: man kann fast jedes level gewinnen, indem man zuerst alle schiffe sofort zu dem planeten schickt, den der gegner anvisiert (es sei denn die sonne ist dazwischen).
- wie wärs mit 2 KI gegnern?
- ich hatte auch mal ein level, wo der gegner seine gesamten start-schiffe geradewegs in die sonne schickte, weil der planet dahinter lag.
- wie ist das eigentlich mit der geschwindigkeit der schiffe? wird die einfach immer kleiner mit der level-zeit? oder sinkt sie, je mehr schiffe man sendet?
- gab es nicht mal eine pause taste? (wäre gut)
- CPU ist bei mir im spiel auf 100%
- wieso ist man eigentlich noch im letzten level, wenn man verloren hat und eine neues spiel anfängt? nur wenn man das programm neu startet fängt man wieder in level 1 an.
- danke :)
my pb stuff..
Bild..jedenfalls war das mal so.
Benutzeravatar
R4z0r1989
Beiträge: 521
Registriert: 12.06.2005 18:06
Kontaktdaten:

Beitrag von R4z0r1989 »

Boah das macht richtig süchtig .... :o
und netzwerk :D
ui das wär echt goil...
aber ich hab was bei mir endekt und zwar sieht die schrift bei mir sehr komisch aus :roll:

Bild
Benutzeravatar
DrShrek
Beiträge: 1970
Registriert: 08.09.2004 00:59

Beitrag von DrShrek »

R4z0r1989 hat geschrieben:Bild
Sorry...der Screenshot ist hier nicht sichtbar.
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
Benutzeravatar
DrShrek
Beiträge: 1970
Registriert: 08.09.2004 00:59

Beitrag von DrShrek »

Neues Update. Ich hoffe es ist nun etwas schwieriger zu gewinnen.
KeyKon hat geschrieben: 1)
wär noch ganz praktisch wenn man auch von rechts nach links eine auswahlbox ziehen könnte...

2)
PS: schon mal über netzwerkfähigkeit für pvp oder gar pvpvpv... nachgedacht? wär ziemlich geil... sollte auch nicht so aufwändig sein...

3)
Ich hab jetz noch ein bisschen gespielt und es macht wirklich süchtig, aber der schwierigkeitgrad steigt zu langsam, hab jetz bei lvl 63 keine lust mehr gehabt...
Mein vorschlag:
-> Früher mehr Neutrale schiffe um die Planeten
-> entweder man kann die ersten 5-10 sekundne nich rushen, also gegnerplaneten angreifen, oder der start ist immer so das die sonne zwischen den startplaneten der beiden parteien liegt und man sich so garnicht angreifen kann
-> es wäre auch praktisch wenn die KI evtl nich überall einzelne schiffe hinschickt sondern sich immer auf einige planeten konzentriert und die mit größeren trupps angreift ohne den alten planni zu arg alleine zu lassen...
#NULL hat geschrieben: 4)
- es stimmt: man kann fast jedes level gewinnen, indem man zuerst alle schiffe sofort zu dem planeten schickt, den der gegner anvisiert (es sei denn die sonne ist dazwischen).

5)
- wie wärs mit 2 KI gegnern?

6)
- ich hatte auch mal ein level, wo der gegner seine gesamten start-schiffe geradewegs in die sonne schickte, weil der planet dahinter lag.
- wie ist das eigentlich mit der geschwindigkeit der schiffe? wird die einfach immer kleiner mit der level-zeit? oder sinkt sie, je mehr schiffe man sendet?
- gab es nicht mal eine pause taste? (wäre gut)
- CPU ist bei mir im spiel auf 100%
7)
- wieso ist man eigentlich noch im letzten level, wenn man verloren hat und eine neues spiel anfängt? nur wenn man das programm neu startet fängt man wieder in level 1 an.
- danke :)
zu 1) 2) 5)
geplant

zu 3) 4) 6)
implementiert (Sonne ist zwischen den beiden Gegnern)

zu 7)
ist ähnlich einer Continue Funktion

zu KI allgemein:
Das Schiffe der KI in die Sonne fliegen, sollte (nun fast) nicht mehr vorkommen.
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
Antworten