Bisonte hat geschrieben:Hm wenn ich die Slots der MAP() erhöhe, ist die MAP gleich schnell (+- 1-2ms)...
Maps sind definitiv schnell, ich verwende Maps z.B. um Uniforms in Shadern zu setzen
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Procedure.i render_Uniform4f(*sdr.RENDER_SHADER_STRUCT,Uniform.s,v0.f,v1.f,v2.f,v3.f)
ProcedureReturn glUniform4f(*sdr\uniform(Uniform),v0,v1,v3,v3)
EndProcedure