Ladie's Garden
Ladie's Garden
Ladie's Garden ist ja bekanntlich ein in PB geproggtes , kleines game.
die ersten 2 level zuschaffen ist echt easy, der dritte ist schon sehr viel schwerer. bisher bin ich immer daran gescheitert.
jetzt meine frage:
gibt es die möglichkeit die ersten 2 level zu überspringen, und gleich im dritten zu beginnen?
ich flipp noch aus wenn ich den nicht bald schaffe, aber immer wieder von vorn anzufangen, hab' ich auch keine lust...
die ersten 2 level zuschaffen ist echt easy, der dritte ist schon sehr viel schwerer. bisher bin ich immer daran gescheitert.
jetzt meine frage:
gibt es die möglichkeit die ersten 2 level zu überspringen, und gleich im dritten zu beginnen?
ich flipp noch aus wenn ich den nicht bald schaffe, aber immer wieder von vorn anzufangen, hab' ich auch keine lust...
Bildung kommt von Bildschirm und nicht von Buch, sonst hieße es ja Buchung.
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@netfreak
von deiner PB-CD....
[edit] sorry, ich seh grad, war wohl auf der topos-cd mit drauf...[/edit]
@creature
schau doch mal in den source (ok haste bestimmt schon gemacht)
findst du den level-aufstieg nicht?
von deiner PB-CD....
[edit] sorry, ich seh grad, war wohl auf der topos-cd mit drauf...[/edit]
@creature
schau doch mal in den source (ok haste bestimmt schon gemacht)
findst du den level-aufstieg nicht?
Zuletzt geändert von Kaeru Gaman am 20.02.2005 00:49, insgesamt 1-mal geändert.
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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- ts-soft
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- Computerausstattung: Mainboard: MSI 970A-G43
CPU: AMD FX-6300 Six-Core Processor
GraKa: GeForce GTX 750 Ti, 2 GB
Memory: 16 GB DDR3-1600 - Dual Channel - Wohnort: Berlin
@KaeruGaman:
Was ist eine PB-CD...., hab ich nie erhalten
@netfreak:
http://www.purebasic.de/files/ladysgarden.zip
Was ist eine PB-CD...., hab ich nie erhalten
@netfreak:
http://www.purebasic.de/files/ladysgarden.zip
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Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.
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@creature:
im zweifelsfall mach doch mal in zeile 44 auseinfach
oder compiliert es bei dir nicht korrekt?
wenn es mit 3.30 erstellt wurde, den hab ich noch, sag dann bescheid
im zweifelsfall mach doch mal in zeile 44 aus
Code: Alles auswählen
level=1
bugs=1
Code: Alles auswählen
level=3
bugs=3
wenn es mit 3.30 erstellt wurde, den hab ich noch, sag dann bescheid
Zuletzt geändert von Kaeru Gaman am 20.02.2005 02:18, insgesamt 1-mal geändert.
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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@kaeru,
ich habe zwar die topos cd, aber das game ist da nicht drauf.
naja, vielleicht doch, muss mal nachschauen
ich hab das spiel aus dem netz und den source eben nicht, das werde ich jetzt aber checken...
danke für den tip, bin sicher, daß es so klappt...
ich habe zwar die topos cd, aber das game ist da nicht drauf.
naja, vielleicht doch, muss mal nachschauen
ich hab das spiel aus dem netz und den source eben nicht, das werde ich jetzt aber checken...
danke für den tip, bin sicher, daß es so klappt...
Bildung kommt von Bildschirm und nicht von Buch, sonst hieße es ja Buchung.
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also, tastaturabfrage im startmenu:
ausschnitt ab zeile 100
neu ist die abfrage der F-Tasten zum einstellen des Levels
zusätzlich werden mehrere käfer angezeigt, um den startlevel zu verdeutlichen
------------------------------
schön wärs... es funzt nicht...
weil er die level-daten zur laufzeit aus data holt, die nur am beginn eine marke fürs restore haben.
...man müsste also für nen andereren beginn dementsprechend daten überlesen...
oder marken einfügen...
ausschnitt ab zeile 100
Code: Alles auswählen
frmbee=frmbee+1
If frmbee>9:frmbee=0:EndIf ;cycle through all 9 frames of Bee flying
DisplayTransparentSprite(frmbee+50,30,90) ;display Bee sprite
LP = bugs: If level<>bugs : LP+level : EndIf
For LL=1 To LP
DisplayTransparentSprite(8,30,220+LL) ;display Lady sprite
Next
FlipBuffers() ;Flip screen buffer into view
ExamineKeyboard()
If KeyboardPushed(#PB_Key_F1) : level=1:bugs=1 :EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_F2) : level=2:bugs=2 :EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_F3) : level=3:bugs=3 :EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_F4) : level=4:bugs=4 :EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_F5) : level=1:bugs=4 :EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_F6) : level=2:bugs=4 :EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_F7) : level=3:bugs=4 :EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_Space) Or KeyboardPushed(#PB_Key_Escape):hold=1:EndIf
Wend
EndIf
PlaySound(4) ;play starting tune
zusätzlich werden mehrere käfer angezeigt, um den startlevel zu verdeutlichen
------------------------------
schön wärs... es funzt nicht...
weil er die level-daten zur laufzeit aus data holt, die nur am beginn eine marke fürs restore haben.
...man müsste also für nen andereren beginn dementsprechend daten überlesen...
oder marken einfügen...
Zuletzt geändert von Kaeru Gaman am 20.02.2005 02:58, insgesamt 2-mal geändert.
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