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Fragen und Bugreports zur PureBasic 4.0-Beta.
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hardfalcon
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Beitrag von hardfalcon »

@Lebostein: danke für die Info, auf die Änderung warte ich schon laaaange.... :)

//EDIT: Hab auch noch einen Fehler gefunden in der Dokumentation:
added: CheckWorldCollisionEntity
In PureBasic 4.0 gibt es nur CheckEntityCollision()
„Warum siehst du den Splitter im Auge deines Bruders, aber den dicken fetten schwarzen Zensurbalken vor deinem Auge bemerkst du nicht?“
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