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- 18.10.2023 19:55
- Forum: Allgemein
- Thema: Module - Konventionen bei Prozedurenamen
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Re: Module - Konventionen bei Prozedurenamen
Es mag ja durchaus sein, das man dem Drang nicht widerstehen kann, eine bereits existierende Prozedur durch eine eigene Implementierung ersetzen möchte. In diesem Fall will ich ja gar nicht die Abs() Funktion von PureBasic ersetzen, sondern nur ermöglichen, dass es in einem Modul auch eine Funktion...
- 18.10.2023 14:28
- Forum: Allgemein
- Thema: Module - Konventionen bei Prozedurenamen
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Re: Module - Konventionen bei Prozedurenamen
Vielen dank für die Antworten. Auch mir gefällt Lösung 1 besser also immer mit Modulname. Auch bezüglich der Namenskonflikte gegenüber PB-Funktionen habe ich mir Gedanken gemacht und folgenden "Trick" gefunden: DeclareModule C Structure Complex Re.d Im.d EndStructure Declare.d Absolute(*Z_...
- 14.10.2023 23:54
- Forum: Foren-Support und Community
- Thema: Danke-Signatur-Bild (Testphase)
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Re: Danke-Signatur-Bild (Testphase)
Ich habe das Banner bei mir selbst entfernt, da es im Dark-Mode des Forums nicht mehr zu erkennen war und ich keine Zeit hatte den Code zu ändern. Ich glaube zudem das im englischen Forum eher ein anderer Like-Button gewünscht wird, für den Thread selbst und nicht den Author oder? Ich bin mir nicht ...
- 13.10.2023 21:54
- Forum: Allgemein
- Thema: Module - Konventionen bei Prozedurenamen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 952
Module - Konventionen bei Prozedurenamen
Hallo Leute, hin und wieder frage ich mich ob es eigentlich für Module irgendwelche (üblichen) Konventionen bei Prozedurenamen gibt? Die Hauptfrage ich dabei für mich immer, ob ich der Prozedur noch ein Präfix/Sufix geben sollte oder nicht. Möglichkeit 1: DeclareModule Picture Declare.i Load(FileNam...
- 09.09.2023 11:51
- Forum: Anfänger
- Thema: Warum wird hier auf ImageOutput nichts gezeichnet
- Antworten: 5
- Zugriffe: 466
Re: Warum wird hier auf ImageOutput nichts gezeichnet
Das ist kein Bug. Das ImageGadget ist für statische Inhalte optimiert. Wenn sich das Image ändert muss man das Gadget updaten. Das ist bei den anderen OS auch so. Komisch ist nicht, dass man das updaten muss, sondern dass man das nur bei 32Bit Pixelformat machen muss. Bei 24Bit kann man das Update ...
- 20.07.2023 22:06
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- Thema: Prozedurparameter nur bestimmte Konstanten zur Auswahl geben
- Antworten: 7
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Re: Prozedurparameter nur bestimmte Konstanten zur Auswahl geben
Oh man, ich programmiere über 15 Jahre mit PureBasic und mir ist das nie aufgefallen,
dass die Dropdown-Liste in PureBasic-eigenen Funktionen nur passende Konstanten zur Auswahl zeigt.
Ist das neu?
Zu der Frage selbst habe ich leider keine Antwort.
dass die Dropdown-Liste in PureBasic-eigenen Funktionen nur passende Konstanten zur Auswahl zeigt.
Ist das neu?
Zu der Frage selbst habe ich leider keine Antwort.
- 17.06.2023 15:12
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- Thema: Übergabe Structure an Procedure, was ist besser
- Antworten: 6
- Zugriffe: 662
Re: Übergabe Structure an Procedure, was ist besser
Also ich verwende ausschließlich Beispiel 1, also sowohl den Pointer im Prozedurargument als auch das @ bei der übergabe. Dein zweites Beispiel hat eine Zuweisung mehr (*blahblah.Whatever = blahblah). Außerdem fehlt hier ein Protected for "*blahblah.Whatever", um eine Kollision mit einer g...
- 05.06.2023 09:55
- Forum: Allgemein
- Thema: CanvasGadget: Resize?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 445
Re: CanvasGadget: Resize?
Ähm, weil kein Resize-Event stattfindet!?
Also ich sehe in deinem Code nirgends ein ResizeGadget, was das Canvas vergrößert/verkleinert.
Wenn du z.B. ResizeGadget(CanNr, 0, 0, 400, 300) vor der schleife aufrufst, dann wird ein #PB_EventType_Resize Event generiert.
Also ich sehe in deinem Code nirgends ein ResizeGadget, was das Canvas vergrößert/verkleinert.
Wenn du z.B. ResizeGadget(CanNr, 0, 0, 400, 300) vor der schleife aufrufst, dann wird ein #PB_EventType_Resize Event generiert.
- 13.05.2023 20:36
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: HyperTransformSprite & Sprite Drehung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 490
Re: HyperTransformSprite & Sprite Drehung
Hallo Ara, bei HyperTransformSprite gibst du zwar die drei Winkel an kannst aber leider nicht entscheiden, wie die Reihenfolge der Anwendung ist. In meinem Fall ist die Ausführungsreihenfolge: Roll, Yaw, Pitch, also wie die Argument-Reihenfolge auch ist. Du willst die Karte aber erst "flippen&q...
- 11.04.2023 13:58
- Forum: Anfänger
- Thema: Rückgabe Werte von Proceduren
- Antworten: 6
- Zugriffe: 780
Re: Rückgabe Werte von Proceduren
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Debug Left("Hallo Welt!", 1)