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- 11.11.2014 00:02
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Re: Netzwerkfragen
Vielen Dank
- 10.11.2014 23:37
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- Thema: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
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Re: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
Naja, oft genug wurde er ja auch auf enableexplicit hingewiesen und wird diese Hinweise ja nicht ignorieren. Keine Sorge, das war nur mal schnell und schmutzig als Beispiel geschrieben. Dass dabei Fehler entstehen können, zeigt das "aflag"<>"aflg". Ich benutze in meinem Programm...
- 10.11.2014 20:18
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- Thema: Netzwerkfragen
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Re: Netzwerkfragen
Ich würde das gerne ma mit #PB_Event_Timer und BindEvent() probieren.
Wie geht das genau?
Wie geht das genau?
- 10.11.2014 17:20
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- Thema: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
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Re: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
Mit Canvas habe ich mich noch nicht befasst. Jeder einzelne Spieler muss allerdings in der Liste anklickbar sein. Es ist für mich erheblich(!) einfacher ein ScrollAreaGadget neu zu erstellen, als darin "rumzuwurschteln", noch komplizierter wird es mit den Spieltischen, wo auch noch untersc...
- 10.11.2014 15:51
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Re: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
ListIcon- oder ListViewGadgets haben unter Windows nur eine Icongröße von 16 Pixeln uns sehen ziemlich blöd aus. Zudem kann ich mit ScrollAreaGadgets und ImageGadgets schicke Tischanzeigen erstellen. Soll ja auch was fürs Auge sein. Wenn es denn jetzt so klappen sollte, wäre es doch alles prima, kan...
- 10.11.2014 11:17
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- Thema: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
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Re: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
Das ist ja auch nur ein Beispielcode und sollte meine Problematik mit dem ScrollAreaGadget erläutern. In diesem ScrollAreaGadget werden dann Icons und Spielernamen stehen. Geht ein Spieler off, muss das ScrollAreaGadget neu geschrieben werden, da ich diesen Spieler ja nicht in der GadgetList entfern...
- 10.11.2014 10:24
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- Thema: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
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Re: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
Aus einer GadgetList kann man keine Elemente entfernen. Ändert sich nun z.B. die Spieleranzahl, muss die Gadgetlist neu erstellt werden.
Und was genau ist an meiner Vorgehensweise eine Katastophe? Bitte erkläre es genauer.
Und was genau ist an meiner Vorgehensweise eine Katastophe? Bitte erkläre es genauer.
- 10.11.2014 09:30
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Re: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
Den Befehl verstehe ich nicht so ganz.
Ich muss leider zwingen öfter eine NEUE ScrollAreaGadget erstellen, weil sich Spieleranzahl oder Anzahl der Tische geändert haben.
Ich muss leider zwingen öfter eine NEUE ScrollAreaGadget erstellen, weil sich Spieleranzahl oder Anzahl der Tische geändert haben.
- 10.11.2014 09:14
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- Thema: ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
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ScrollAreaGadget in aktivem Fenster
ScrollAreaGadgets werden in aktiven Fenstern erstellt. Wenn ich ein ScrollAreaGadget in win1 erstellen möchte, win2 aber aktiv ist, würde das Gadget in win2 erstellt werden. Um sicherzugehen, dass mein ScrollAreaGadget in win1 erstellt wird, habe ich mir folgenden Code geschrieben: win1=OpenWindow(#...
- 09.11.2014 12:56
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- Thema: Richedit-eigenschaften
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Re: Richedit-eigenschaften
OK, danke.Im Moment sendet der Server allerdings im ASCII-Modus. Ich habe das Problem gelöst: If InitScintilla() PinnwandEdi=ScintillaGadget(#PB_Any, 20,20,pw-50,ph-250, #Null) ScintillaSendMessage(PinnwandEdi, #SCI_SETWRAPMODE, #True) ScintillaSendMessage(PinnwandEdi, #SCI_STYLESETBACK,#STYLE_DEFAU...