Die Suche ergab 735 Treffer

von Kekskiller
09.07.2007 21:33
Forum: Andere Sprachen
Thema: Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Antworten: 4
Zugriffe: 1967

Ja, ich gehe alle Pixel durch und muss darum (logischerweise) den nächsten Pixel im internen Buffer ermitteln und auf auf die Position "pos_app" (der wirkliche Framebuffer von SDL) spiegeln. pos_screen = im internen Screenbuffer pos_alpha = im internen Alphabuffer pos_app = im Grafikbuffer...
von Kekskiller
09.07.2007 21:26
Forum: Offtopic
Thema: eure Programmier-Anekdoten und -Geschichten
Antworten: 40
Zugriffe: 4628

Gah.... wenn ich daran zurückdenke, dass ich ein 80x80(!!!)-Puzzlefeld in Blitzbasic Feld für Feld, If für If abgefragt habe... Beim Zeichnen und beim Klicken. Aber immerhin: Am Ende konnte man Teile nehmen und setzen, Farbe ändern, usw... Sollte eigentlich ein Spiel für meinen Papa zum Geburtstag w...
von Kekskiller
09.07.2007 20:18
Forum: Andere Sprachen
Thema: Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Antworten: 4
Zugriffe: 1967

Der Fehler ist durchaus per Google zu finden, nur gibts da nix sinnvolles drüber. Das ist KEIN Virus, glaub mir...

Parachute = Wahrscheinlich im Sinne von "Programm beenden, bevor es einen Systemfehler verursacht..." ...
von Kekskiller
09.07.2007 20:09
Forum: Andere Sprachen
Thema: Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Antworten: 4
Zugriffe: 1967

Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

Nachdem ich nun vollkommen entnervt und mit x Versuchen nach eigenen Fehler gesucht habe, weiß ich einfach nicht mehr weiter... Ich benutzer Dev-C++ mit SDL Version 1.2.8 . Ich verwende eigentlich nur den direkten Zugriff auf den Grafikspeicher mit Lock/Unlock/usw. und muss sagen, dass mein Code EIG...
von Kekskiller
08.07.2007 13:19
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: einfacher, kleiner Loop Sequencer?
Antworten: 2
Zugriffe: 2275

Zaphod hat geschrieben:Kostenlose Tracker gibt es bergeweise, google einfach mal nach mod und tracker oder schau was es auf sf.net dazu gibt.
Wie ich bereits sagte: Ist mir ein Tracker auf die Dauer zu fummelig...
von Kekskiller
08.07.2007 12:58
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: einfacher, kleiner Loop Sequencer?
Antworten: 2
Zugriffe: 2275

einfacher, kleiner Loop Sequencer?

Da ich gerne mit Sampler rumspiel, ganz gerne mit ModPlug rumspiele und für meine Spiele gerne <b>selber</b> Musik schreiben möchte, ohne von einem Komponisten abhängig zu sein, suche ich im Moment einen kleinen und feinen Loop Sequencer. Z.B. Programme wie ACID, o.ä. sind kommerziell und anscheinen...
von Kekskiller
01.07.2007 23:12
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: PB 2D-Engine
Antworten: 37
Zugriffe: 5697

Im Allgemeinen ist es aber relativ ratsam bei einer komplett selbstgeschriebenen Engine erst einmal mit dem Zusammensetzen der Grafik Speicher zu beginnen (Software Rendering halt, nur in 2D) und dann mithilfe anderer Libs das Bild auf dem Screen anzeigen zu lassen. Aber wirklich Speed kann man mit ...
von Kekskiller
01.07.2007 21:58
Forum: Allgemein
Thema: feld schneller interpolieren und visualisieren
Antworten: 7
Zugriffe: 1656

Ein Entwurf von meiner Seite: Structure RGBA r.c g.c b.c a.c EndStructure Structure RGBA_Float r.f g.f b.f a.f EndStructure Procedure DrawInterpolatedBox(x.w,y.w, w.w,h.w, pxsize.w, *col1.RGBA, *col2.RGBA, *col3.RGBA,*col4.RGBA) ; farbübergänge ausrechnen Protected g1to2.RGBA_Float, g3to4.RGBA_Float...
von Kekskiller
01.07.2007 18:22
Forum: Allgemein
Thema: feld schneller interpolieren und visualisieren
Antworten: 7
Zugriffe: 1656

Reicht es dir auch, wenn ich auf die schnelle ne eigene Drawing-Routine schreibe? Der Code scheint mit doch etwas unbeholfen um zu editieren.
von Kekskiller
01.07.2007 17:24
Forum: Windows
Thema: eigene Grafiklibrary per image in Fenster
Antworten: 0
Zugriffe: 1157

eigene Grafiklibrary per image in Fenster

Ich hatte ja letztens ne Möglichkeit gesucht, die Sprite-Funktionen von PB und C++ zu verbinden, bin aber der Meinung, dass es auch ohne den ganzen DirectX-Kram gehen muss. Ich meine damit, dass jegliche Grafikschnittstellen für mein Spiel selber schreiben will. Nun aber die Frage: Wie bewerskstelli...