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- 09.07.2007 21:33
- Forum: Andere Sprachen
- Thema: Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1967
- 09.07.2007 21:26
- Forum: Offtopic
- Thema: eure Programmier-Anekdoten und -Geschichten
- Antworten: 40
- Zugriffe: 4628
Gah.... wenn ich daran zurückdenke, dass ich ein 80x80(!!!)-Puzzlefeld in Blitzbasic Feld für Feld, If für If abgefragt habe... Beim Zeichnen und beim Klicken. Aber immerhin: Am Ende konnte man Teile nehmen und setzen, Farbe ändern, usw... Sollte eigentlich ein Spiel für meinen Papa zum Geburtstag w...
- 09.07.2007 20:18
- Forum: Andere Sprachen
- Thema: Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1967
- 09.07.2007 20:09
- Forum: Andere Sprachen
- Thema: Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1967
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Nachdem ich nun vollkommen entnervt und mit x Versuchen nach eigenen Fehler gesucht habe, weiß ich einfach nicht mehr weiter... Ich benutzer Dev-C++ mit SDL Version 1.2.8 . Ich verwende eigentlich nur den direkten Zugriff auf den Grafikspeicher mit Lock/Unlock/usw. und muss sagen, dass mein Code EIG...
- 08.07.2007 13:19
- Forum: Grafik & Sound - Erstellung
- Thema: einfacher, kleiner Loop Sequencer?
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- Zugriffe: 2275
- 08.07.2007 12:58
- Forum: Grafik & Sound - Erstellung
- Thema: einfacher, kleiner Loop Sequencer?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2275
einfacher, kleiner Loop Sequencer?
Da ich gerne mit Sampler rumspiel, ganz gerne mit ModPlug rumspiele und für meine Spiele gerne <b>selber</b> Musik schreiben möchte, ohne von einem Komponisten abhängig zu sein, suche ich im Moment einen kleinen und feinen Loop Sequencer. Z.B. Programme wie ACID, o.ä. sind kommerziell und anscheinen...
- 01.07.2007 23:12
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: PB 2D-Engine
- Antworten: 37
- Zugriffe: 5697
Im Allgemeinen ist es aber relativ ratsam bei einer komplett selbstgeschriebenen Engine erst einmal mit dem Zusammensetzen der Grafik Speicher zu beginnen (Software Rendering halt, nur in 2D) und dann mithilfe anderer Libs das Bild auf dem Screen anzeigen zu lassen. Aber wirklich Speed kann man mit ...
- 01.07.2007 21:58
- Forum: Allgemein
- Thema: feld schneller interpolieren und visualisieren
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1656
Ein Entwurf von meiner Seite: Structure RGBA r.c g.c b.c a.c EndStructure Structure RGBA_Float r.f g.f b.f a.f EndStructure Procedure DrawInterpolatedBox(x.w,y.w, w.w,h.w, pxsize.w, *col1.RGBA, *col2.RGBA, *col3.RGBA,*col4.RGBA) ; farbübergänge ausrechnen Protected g1to2.RGBA_Float, g3to4.RGBA_Float...
- 01.07.2007 18:22
- Forum: Allgemein
- Thema: feld schneller interpolieren und visualisieren
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1656
- 01.07.2007 17:24
- Forum: Windows
- Thema: eigene Grafiklibrary per image in Fenster
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1157
eigene Grafiklibrary per image in Fenster
Ich hatte ja letztens ne Möglichkeit gesucht, die Sprite-Funktionen von PB und C++ zu verbinden, bin aber der Meinung, dass es auch ohne den ganzen DirectX-Kram gehen muss. Ich meine damit, dass jegliche Grafikschnittstellen für mein Spiel selber schreiben will. Nun aber die Frage: Wie bewerskstelli...