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von STARGÅTE
07.01.2006 17:59
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Unfolding - Noch überhaupt nicht fertig, aber interessant
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Nette sache, erinnert mich an eine Magneten :wink: aber es gibt einen Fehler : wenn ich die letzte Kugel lösche stürtzt das Programm ab :roll: und was ich etwas wundert ist : wenn zwei kugel ohne Linien dich zusammen sind stoßen sie sich erts sehr wenig ab und dann immer mehr /:-> ist es nicht eigen...
von STARGÅTE
07.01.2006 16:07
Forum: Feedback - Spiele
Thema: DUNE 2077
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Macros hat geschrieben:Aber es liegt auch nicht wirklich an den Effekten,
selbst wenn ich alle ausschalte ändert das kaum was.
mmm :o un dwenn ich jetzt noch eine KI mache und die Einheiten "un die Ecke denken können" :o dann wird es ein Rundenspiel :lol:

ich probiere man das mit den Thread
von STARGÅTE
07.01.2006 15:59
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Thema: DUNE 2077
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COOL das mit der Auftragskette ging einfacher als ich dachte aber naja das neue Update kommt dann wahrscheinlich heute nacht :wink:
von STARGÅTE
07.01.2006 15:51
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Thema: DUNE 2077
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Naja, ich würde den Sinn überdenken wenn man nur eine Hand voll Einheiten mit vollen Effekten darstellen kann. Ich hab jetzt eine Radeon X800 und da ist dann bei der genannten Anzahl an Sprites auch Schluss. Was ist mit den Leuten die eine Karte im Bereich von Geforce 3 - 4, Radeon 8500, 9000 haben...
von STARGÅTE
07.01.2006 15:39
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Ich glaube eher die vielen Reifenspuren bringen das Spiel zum Stocken. Wenn da 60 Fahrzeuge fahren und jedes Abdrücke hinterlässt, dann sind das schon ganz schön viele Sprites die da erstellt werden. Ich weiß jetzt nicht genau was die Zahl bedeutete, aber die 2te von unten (glaube es war die 2te vo...
von STARGÅTE
07.01.2006 15:29
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Die gebirge werden ja nur einmal erstellt und dann nicht wieder verändert, also wende dann doch einfach createsprite3D() an. jaja aber ich kann seltsammerweise kein gecliptes Sprite in ein Sprite3D umwandeln (ich habe doch nur V3.3) aber ich könnte das mit den Gebirgen auch weglassen und einfach di...
von STARGÅTE
07.01.2006 15:22
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Macros hat geschrieben:auch als Sprite, müsst doch mit
Clip Sprite relativ einfach gehen.
Clip Sprite benutze ich so gut wie NIE weil ich ja verschiedene Auflösungen habe und ich dabei nur mit ZOOM arbeiten kann
von STARGÅTE
07.01.2006 15:21
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Ich habe mir das Spiel noch nicht angeschaut, aber wie machst du das genau mit den Kollisionsüberprüfungen? Erst Pythagoras und dann [c]SpritePixelCollision()[/c]? Ich würde nämlich vorschlagen, den Einheiten einen Radius zu verpassen und die Gebirgsteile in große Rechtecke zu zerlegen, die du dann...
von STARGÅTE
07.01.2006 15:17
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hier mal die Werte aus dem versauten Spiel: Bodenobjekte:49284 Gebäude:22 Einheiten:49 Schüsse:1/0 Partikel:1300 kleiner Krieg, daher weniger Einheiten. Vieleicht kannst du ja die Gebirge als jeweils ein gigantisches Sprite machen, würde vieleicht die Performance erhöhen? habe eben selber noch mal ...
von STARGÅTE
07.01.2006 15:00
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Ich schätze es geht schneller, wenn du den Abstand zwischen dem Einheiten berechnest( Pythagoras ) und bei großen Entfernungen keine Überprüfung machst. /:-> HAHAHA(sorry) So ist es ja schon :lol: aber ich teste ja auch ob ein Gebirge da ist und bei einer Karte von 200*200 Feldern ...... :shock: :o...