Nabend mit
Point und Plot und nem Array kannste es auch probieren, ist aber laaangsam..
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- 14.06.2015 23:37
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- 13.06.2015 12:49
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Re: Restore- Data
Ahh Danke !
Schönes Wochenende
Schönes Wochenende

- 13.06.2015 03:16
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- Thema: Restore- Data
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Restore- Data
Hallo Leute ich verzweifle grad an Folgendem :freak:
ging doch früher immer
Structure test
a1.l
a2.l
a3.l
EndStructure
Dim temp.test(5)
Restore daten:
For n=0 To 4
Read temp(n)\a1
Read temp(n)\a2
Read temp(n)\a3
Debug temp(n)\a1
Debug temp(n)\a2
Debug temp(n)\a3
Next ...
ging doch früher immer
Structure test
a1.l
a2.l
a3.l
EndStructure
Dim temp.test(5)
Restore daten:
For n=0 To 4
Read temp(n)\a1
Read temp(n)\a2
Read temp(n)\a3
Debug temp(n)\a1
Debug temp(n)\a2
Debug temp(n)\a3
Next ...
- 07.06.2015 21:04
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- Thema: SpriteQuality - unbekannte Konstante
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Re: SpriteQuality - unbekannte Konstante
Ok schau ich mir mal an danke, genuch für heut
- 07.06.2015 20:53
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- Thema: SpriteQuality - unbekannte Konstante
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Re: SpriteQuality - unbekannte Konstante
Screen sollte auch geöffnet sein damit der Befehl funktioniert, steht auch nicht in der Hilfe >_<
InitSprite()
InitMouse()
InitKeyboard()
OpenScreen(1024,768,32,"test")
LoadFont(1, "comic sans ms", 35)
SpriteQuality(#PB_Sprite_BilinearFiltering)
CreateSprite(1,256,256)
StartDrawing ...
InitSprite()
InitMouse()
InitKeyboard()
OpenScreen(1024,768,32,"test")
LoadFont(1, "comic sans ms", 35)
SpriteQuality(#PB_Sprite_BilinearFiltering)
CreateSprite(1,256,256)
StartDrawing ...
- 07.06.2015 20:36
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- Thema: SpriteQuality - unbekannte Konstante
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Re: SpriteQuality - unbekannte Konstante
Ahh danke, ohne 3d im Namen läufts !
- 07.06.2015 20:25
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- Thema: SpriteQuality - unbekannte Konstante
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SpriteQuality - unbekannte Konstante
Und nochmal ich,
SpriteQuality(#PB_Sprite3D_BilinearFiltering) , spuckt bei mir immer unbekannte Konstante aus.
Weiß dazu jemand was ?
Gruß
SpriteQuality(#PB_Sprite3D_BilinearFiltering) , spuckt bei mir immer unbekannte Konstante aus.
Weiß dazu jemand was ?
Code: Alles auswählen
InitSprite()
SpriteQuality(#PB_Sprite3D_NoFiltering)
- 07.06.2015 18:32
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- Thema: Wie funktioniert Grabsprite heutzutage ?
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Re: Wie funktioniert Grabsprite heutzutage ?
Juhu hab den Schuldigen gefunden,
hatte im Treiber Downsampling aktiviert (DSR),
damit kommt PB wohl nicht so richtig klar.
Danke nochmal Ts-soft.
hatte im Treiber Downsampling aktiviert (DSR),
damit kommt PB wohl nicht so richtig klar.
Danke nochmal Ts-soft.
- 07.06.2015 18:07
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- Thema: Wie funktioniert Grabsprite heutzutage ?
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Re: Wie funktioniert Grabsprite heutzutage ?
So hab mal meine Interne Grafikarte vom i7
laufen lassen, da geht das ganze, liegt also an den neuen NV treibern
laufen lassen, da geht das ganze, liegt also an den neuen NV treibern

- 07.06.2015 17:24
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- Thema: Wie funktioniert Grabsprite heutzutage ?
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Re: Wie funktioniert Grabsprite heutzutage ?
Tjo alles nochmal weggeputzt,
nochmal x64 installiert, leider keine Änderung.
Hab ne 970 gtx drin und dx11 drauf. Denk mal dx9 brauch ich nicht nochmal installieren, da dx9 Games auch laufen.
Liegts vielleicht an den Nvidia treibersettings
nochmal x64 installiert, leider keine Änderung.
Hab ne 970 gtx drin und dx11 drauf. Denk mal dx9 brauch ich nicht nochmal installieren, da dx9 Games auch laufen.
Liegts vielleicht an den Nvidia treibersettings
