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von Hades
06.12.2008 15:00
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Archon:Evolution letzte Chance zum Downloaden.
Antworten: 4
Zugriffe: 2874

Vielen Dank! :D
von Hades
24.06.2008 16:42
Forum: Offtopic
Thema: Wer kann das lesen?
Antworten: 55
Zugriffe: 6948

Optimist: Hey, sei nicht so negativ, Optimisten leben länger!
Pessimist: Die haben's auch nicht besser verdient!

:D
von Hades
24.06.2008 15:14
Forum: Offtopic
Thema: Wer kann das lesen?
Antworten: 55
Zugriffe: 6948

Was ist das nur für ein Gesülze. :roll:

Wir kennen nur eine Form von Leben und das ist unsere.
Die beste Form uns bemerkbar zu machen, die wir kennen, sind Funkwellen.
Also nutzen wir unser bestes Wissen um uns Gehör zu verschaffen. Ob das reicht weiss keiner, aber wir haben nix anderes, also was ...
von Hades
23.06.2008 18:32
Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
Thema: !Biete Grafik!
Antworten: 11
Zugriffe: 4478

Moment... Du magst keine Animationen nicht, und nicht animierte modells+texturen?

Ich glaub ich brauch mehr Kaffee...
von Hades
30.03.2008 12:08
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Mit PB auf fertige OpenGl Textur zeichnen?
Antworten: 9
Zugriffe: 2292

Hi!

Du kannst zum Beispiel ein Sprite benutzen um von PB darauf zugreifen zu können.

Mit 'StartDrawing(SpriteOutput(SpriteNummer))' die Ausgabe auf den Sprite setzen.
Mit 'SpriteMem = DrawingBuffer()' bekommst Du dessen Adresse im Speicher, und dann 'glTexImage2D_(#GL_TEXTURE_2D, 0, #GL_RGBA ...
von Hades
13.01.2007 11:46
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Fluid Dynamics
Antworten: 37
Zugriffe: 10437

Gute Arbeit, remi !

Bei mir läuft es flüssig (Athlon X2 @2,4 GHz). Nur in der Nähe der Quelle kann man einzelne Frames erahnen.
Haben die, bei denen es langsam läuft, vielleicht den Debugger an?
von Hades
11.07.2006 15:54
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Billboard - mathem. Hintergrund verstehen
Antworten: 13
Zugriffe: 2376

Freut mich, wenn es Dir hilft. :D
von Hades
07.07.2006 18:08
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Billboard - mathem. Hintergrund verstehen
Antworten: 13
Zugriffe: 2376

Ob Du es glaubst oder nicht... Mit der kleinen Erweiterung (Y1/Y2) die ich nach dem code geposted hab ist das die Berechnung für Billboards in einer 'richtigen 3D Welt'. Und zwar Axis aligned Billboards in der Y-Achse. Genau das, was man für Bäume und alles andere was auf dem Boden steht braucht ...
von Hades
07.07.2006 15:09
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Billboard - mathem. Hintergrund verstehen
Antworten: 13
Zugriffe: 2376

Ich hab hier mal ne kleine Demonstration in 2D Draufsicht programmiert.
Einfach das Programm starten und den Mauszeiger über dem Fenster bewegen.


If InitSprite() = 0
MessageRequester("Error", "Can't open DirectX 7 or later", 0)
End
EndIf

Procedure TurnBB(BBX.f, BBZ.f, BBSize.f, AugeX.f, AugeZ ...
von Hades
06.07.2006 16:48
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Billboard - mathem. Hintergrund verstehen
Antworten: 13
Zugriffe: 2376

Der Unterschied zwischen Billboards und Sprites ist, dass Sprites vor der Scene (in der Bildschirmebene), Billboards in der Scene dargestellt werden.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten Billboards zu berechnen, und sooo schwierig sind die alle nicht. Es hängt nur davon ab was Du brauchst.

Ich hab ...