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scoopex
12.04.2005 10:41
Forum:
Feedback - Spiele
Thema:
weder spiel noch anwendung
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beim backtro kommt man mit numblock * in den hidden part
der unterschied zwischen den beiden ist, das beim quadtro alle
texte als 3d-sprites sind, beim andern normale sprites
ich kann ja mal nen teil bauen, mit allen ferigen effekten
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von
scoopex
11.04.2005 20:37
Forum:
Feedback - Spiele
Thema:
weder spiel noch anwendung
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@traumatic
hehee, die welt is klein
@topic
hier nochmal die scrollers als sprite3d
http://www.games-mafia.de/QUADTRO.exe
hoffe das es nun schneller geht
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scoopex
11.04.2005 03:45
Forum:
Feedback - Spiele
Thema:
weder spiel noch anwendung
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weder spiel noch anwendung
....aber ich denke hier ist am besten aufgehoben :)
ich bin grad dabei, eine userlib mit sämtlichen oldskool effekten
zu bauen, also vom copper farbverlauf bis zur 3d-line-engine
dot-objecte, starroutienen, textscroller etc ist schon fertig
das ganze soll mal ein intromaker werden, wo man
sich ...
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scoopex
03.04.2005 18:31
Forum:
Anfänger
Thema:
RotateSprite3D
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...sorry, dachte mit 400 posts war der code nen joke
LoadSprite(#PB_Any,"C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Eigene Bilder\Beispielbilder\Blaue Berge.jpg",#PB_Sprite_Texture)
-tu deine images in einen ordner oder dahin wo dein prog ist,
weil diesen pfad gibts nur auf deinem pc ...
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von
scoopex
03.04.2005 18:05
Forum:
Anfänger
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RotateSprite3D
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lol
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von
scoopex
03.04.2005 17:17
Forum:
Allgemein
Thema:
amiga version
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naja zu spät..habs grad bestellt
nur eines find ich auch albern zu behaupten, dass man
einen code für alle versis compilieren kann
das geht mit 70% der befehle, ja ...aber nich im grafikbereich
zwischen amiga und linux zum beispiel
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von
scoopex
03.04.2005 17:04
Forum:
Allgemein
Thema:
amiga version
Antworten:
6
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1321
amiga version
hallo,
wieso kann man mit der amigademoversion fast kein einziges
beispiel kompilieren.
kann man ja garnicht richtig austesten
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