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von scoopex
12.04.2005 10:41
Forum: Feedback - Spiele
Thema: weder spiel noch anwendung
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beim backtro kommt man mit numblock * in den hidden part

der unterschied zwischen den beiden ist, das beim quadtro alle
texte als 3d-sprites sind, beim andern normale sprites

ich kann ja mal nen teil bauen, mit allen ferigen effekten :)
von scoopex
11.04.2005 20:37
Forum: Feedback - Spiele
Thema: weder spiel noch anwendung
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@traumatic

hehee, die welt is klein :)


@topic

hier nochmal die scrollers als sprite3d
http://www.games-mafia.de/QUADTRO.exe

hoffe das es nun schneller geht :)
von scoopex
11.04.2005 03:45
Forum: Feedback - Spiele
Thema: weder spiel noch anwendung
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weder spiel noch anwendung

....aber ich denke hier ist am besten aufgehoben :)

ich bin grad dabei, eine userlib mit sämtlichen oldskool effekten
zu bauen, also vom copper farbverlauf bis zur 3d-line-engine

dot-objecte, starroutienen, textscroller etc ist schon fertig

das ganze soll mal ein intromaker werden, wo man
sich ...
von scoopex
03.04.2005 18:31
Forum: Anfänger
Thema: RotateSprite3D
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...sorry, dachte mit 400 posts war der code nen joke


LoadSprite(#PB_Any,"C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Eigene Bilder\Beispielbilder\Blaue Berge.jpg",#PB_Sprite_Texture)


-tu deine images in einen ordner oder dahin wo dein prog ist,
weil diesen pfad gibts nur auf deinem pc ...
von scoopex
03.04.2005 18:05
Forum: Anfänger
Thema: RotateSprite3D
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lol
von scoopex
03.04.2005 17:17
Forum: Allgemein
Thema: amiga version
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naja zu spät..habs grad bestellt :lol:

nur eines find ich auch albern zu behaupten, dass man
einen code für alle versis compilieren kann

das geht mit 70% der befehle, ja ...aber nich im grafikbereich
zwischen amiga und linux zum beispiel
von scoopex
03.04.2005 17:04
Forum: Allgemein
Thema: amiga version
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amiga version

hallo,

wieso kann man mit der amigademoversion fast kein einziges
beispiel kompilieren.
kann man ja garnicht richtig austesten :(