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- 10.06.2005 20:45
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: On Mouse Over Event für Gadgets
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3711
- 09.06.2005 21:04
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: On Mouse Over Event für Gadgets
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3711
Frage
Jo, Leute
ich hab da ein Problem:
Ich nehme ein ImageGadget mit einem Icon. Bei Mouseover ändert sich auch das Bild. Nur: Wenn ich auf das Gadget klicke, führt das Programm den Code sofort aus, obwohl ich die Maustaste noch nicht losgelassen habe. Mit EventType() geht's auch nicht! Seltsamerweise ...
ich hab da ein Problem:
Ich nehme ein ImageGadget mit einem Icon. Bei Mouseover ändert sich auch das Bild. Nur: Wenn ich auf das Gadget klicke, führt das Programm den Code sofort aus, obwohl ich die Maustaste noch nicht losgelassen habe. Mit EventType() geht's auch nicht! Seltsamerweise ...
- 01.04.2005 12:24
- Forum: Anfänger
- Thema: Spieletrainer
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2921
Spieletrainer
Hallo, kann mir jemand erklären, wie ich eigene Trainer für Spiele erstellen kann?
Aber nicht diese Memhack Trainer, die nur auf dem eigenem System funzen!
Aber nicht diese Memhack Trainer, die nur auf dem eigenem System funzen!
- 18.03.2005 13:29
- Forum: Anfänger
- Thema: Bitmaps in Exe integrieren?
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3619
- 18.03.2005 13:12
- Forum: Anfänger
- Thema: Bitmaps in Exe integrieren?
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3619
- 18.03.2005 10:46
- Forum: Anfänger
- Thema: Bitmaps in Exe integrieren?
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3619
Bitmaps in Exe integrieren?
Hallo,
kann mir jemand sagen, wie ich ein Programm (einfaches Fenster) mit einem Bitmapschalter kompilieren kann, ohne dass die Bitmap im selben Order wie die Exe sein muss?
Oder, dass ich die Bitmap direkt nach dem Comilieren löschen kann und dann Trotzdem in dem Programm erscheint?
PS: Werde noch ...
kann mir jemand sagen, wie ich ein Programm (einfaches Fenster) mit einem Bitmapschalter kompilieren kann, ohne dass die Bitmap im selben Order wie die Exe sein muss?
Oder, dass ich die Bitmap direkt nach dem Comilieren löschen kann und dann Trotzdem in dem Programm erscheint?
PS: Werde noch ...
- 12.03.2005 19:25
- Forum: Anfänger
- Thema: SetGadgetText(#Gadget, Text$)
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1311
SetGadgetText(#Gadget, Text$)
Hallo erst mal,
ich würde mich freuen wenn mir jemand helfen könnte!
Also: Wenn ich versuche ein mit einem Button ein "ReadOnly" StringGadget zu verändern, benutze ich den Code: SetGadgetText(#Gadget, Text$). Aber ich weiß nicht wie er funktioniert.
Habe schon viel rumprobiert, aber er klappt ...
ich würde mich freuen wenn mir jemand helfen könnte!
Also: Wenn ich versuche ein mit einem Button ein "ReadOnly" StringGadget zu verändern, benutze ich den Code: SetGadgetText(#Gadget, Text$). Aber ich weiß nicht wie er funktioniert.
Habe schon viel rumprobiert, aber er klappt ...