Die Suche ergab 7 Treffer

von Tobi
10.06.2005 20:45
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: On Mouse Over Event für Gadgets
Antworten: 9
Zugriffe: 3711

Nun, ich nehm aber ein ImageGadget, damit ich keine Ränder habe. Nicht so im deinem Code, da ist es ja ein ImageButtonGadget.
von Tobi
09.06.2005 21:04
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: On Mouse Over Event für Gadgets
Antworten: 9
Zugriffe: 3711

Frage

Jo, Leute

ich hab da ein Problem:

Ich nehme ein ImageGadget mit einem Icon. Bei Mouseover ändert sich auch das Bild. Nur: Wenn ich auf das Gadget klicke, führt das Programm den Code sofort aus, obwohl ich die Maustaste noch nicht losgelassen habe. Mit EventType() geht's auch nicht! Seltsamerweise ...
von Tobi
01.04.2005 12:24
Forum: Anfänger
Thema: Spieletrainer
Antworten: 11
Zugriffe: 2921

Spieletrainer

Hallo, kann mir jemand erklären, wie ich eigene Trainer für Spiele erstellen kann?
Aber nicht diese Memhack Trainer, die nur auf dem eigenem System funzen!
von Tobi
18.03.2005 13:29
Forum: Anfänger
Thema: Bitmaps in Exe integrieren?
Antworten: 13
Zugriffe: 3619

Nein, das was als erstes dort stand!
von Tobi
18.03.2005 13:12
Forum: Anfänger
Thema: Bitmaps in Exe integrieren?
Antworten: 13
Zugriffe: 3619

:mrgreen: Super, das löst mein Problem!
Vielen dank:
aber ich habe noch eine Frage:
Wie kann ich ein String Gadget, worin ich den Text mit SetGadgetText
geändert habe, wieder auf den Ursprung setzen?
Danke im Vorraus!
von Tobi
18.03.2005 10:46
Forum: Anfänger
Thema: Bitmaps in Exe integrieren?
Antworten: 13
Zugriffe: 3619

Bitmaps in Exe integrieren?

Hallo,
kann mir jemand sagen, wie ich ein Programm (einfaches Fenster) mit einem Bitmapschalter kompilieren kann, ohne dass die Bitmap im selben Order wie die Exe sein muss?
Oder, dass ich die Bitmap direkt nach dem Comilieren löschen kann und dann Trotzdem in dem Programm erscheint?

PS: Werde noch ...
von Tobi
12.03.2005 19:25
Forum: Anfänger
Thema: SetGadgetText(#Gadget, Text$)
Antworten: 1
Zugriffe: 1311

SetGadgetText(#Gadget, Text$)

Hallo erst mal,
ich würde mich freuen wenn mir jemand helfen könnte!

Also: Wenn ich versuche ein mit einem Button ein "ReadOnly" StringGadget zu verändern, benutze ich den Code: SetGadgetText(#Gadget, Text$). Aber ich weiß nicht wie er funktioniert.
Habe schon viel rumprobiert, aber er klappt ...