okay ^^ die Demos hab ich zum laufen gekriegt.
Sehen auch auch echt gut aus
Aber gibts ne Doku zu der Engine?
Die Examples sind ja ganz okay, ich würd aber schon ganz gerne wissen, was so mancher Parameter macht..
Hoi ^^ Gibts zu n3xtd ne Doku? die Help die dabei ist, ist ja leider für C++ ^^ Und die Beispiele funktionieren bei mir nicht... Wenn ich eins öffne, sagt er mir beim Ausführen: "Line4: 'Structure', 'Interface' or 'Prototype' already declared: VECTOR2." -.- Der Leadwerks Wrap ist ja leider auch noch ...
Hi! experimentier grad wieder nen bisschen mit Ogre rum und bin entweder auf ein rieeesiges Manko gestoßen, oder einfach schlicht zu doof die Help zu benutzen :P Wenn ich eine Entity mit MoveEntity() bewege, sind die XYZ Werte die globalen. Wenn ich die Entity jetzt mit RotateEntity() drehe kann ich ...
Der Code ist wirklich nützlich ^^ auch wenn ich noch net wirklich check, wo im File was steht. Hab mir jetzt mal den ersten Teil angeguckt, in dem er in einer Schleife die Amplitude ausliest, guckt ob sie höher als der bisherige maxwert ist und diesen angleicht ^^
hmm thx, aber das ist nicht ganz was ich meinte ;) Es geht quasi um ne equalizer Animation ^^ Sound besteht ja eigentlich nur aus Frequenz- und Lautstärkeinformationen. Ich möchte jetzt einfach die lautstärke abfragen können um sagen zu können, wo die Sounddatei wie laut ist. ^^ Zum Beispiel um in ...
Hi!
Ich würd gern ne WAV Datei abspielen und zeitmäßig die lautstärke in einer Textdatei mitloggen.
Gibt ja keine Funktion in der stdlib, kennt jemand ne Möglichkeit?