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von KTX82
25.04.2020 17:20
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem
Antworten: 5
Zugriffe: 3443

Re: DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem

Klasse! Der Code funktioniert in der Tat immer noch einwandfrei.
Ich habe mir erlaubt die Procedure nur minimal anzupassen, da zumindest für den Verwendungszweck mit dem Alphakanal eh immer #PB_Sprite_AlphaBlending benötigt wird und nur wahlweise #PB_Sprite_PixelCollision hinzukommt. So wird im ...
von KTX82
23.04.2020 13:05
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem
Antworten: 5
Zugriffe: 3443

Re: DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem

Hallo STARGÅTE :)

Danke für die super Antwort. Als ich im Forum zuvor wegen diesem Problem recherchiert habe, habe ich zwar ein wenig gefunden, aber nichts, was zu 100% dieses Verhalten erklärt. Und zusätzlich danke für die einfache Lösung.

Ich werde meine Riecher aber mal nach der Variante mit ...
von KTX82
22.04.2020 22:54
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem
Antworten: 5
Zugriffe: 3443

DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem

Hi Leute!

ich steh sehr gewaltig auf dem Schlauch.
Ich erstelle ein Image mit Transparenz-Flag, erstelle ein Sprite mit AlphaBlending-Flag.
Auf das Image zeichne ich mit Vector-Funktionen ein wenig zum testen, zeichne das Image mit DrawAlphaImage auf das Sprite und lasse es mit ...
von KTX82
07.04.2020 21:55
Forum: Bugs
Thema: [Win10] VectorFont Dysfunktion bei nachgeladenen Fonts
Antworten: 0
Zugriffe: 4543

[Win10] VectorFont Dysfunktion bei nachgeladenen Fonts

Hallo Leute!

Nach sehr vielen Jahren der Abstinenz wollte ich ein neues Projekt starten.
Sehr positiv überrascht bin ich über die Vector-Funktionalität gestolpert, die früher noch nicht vorhanden war.
Abgesehen davon, dass die Dokumentation hierzu relativ dürftig ist und einen Einstieg nicht gerade ...
von KTX82
02.05.2010 20:35
Forum: Bugs
Thema: DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung
Antworten: 10
Zugriffe: 3458

Re: DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung

Wegen Goto - ich weiß *g*, ich komm nur nich drauf wie man in einem Programm, wo es z.B. ein Hauptmenü gibt, von dem aus man zu Punkt 1, 2 oder 3 abzweigen kann, sich dann für Punkt 2 Entscheidet die Wahl haben soll zwischen Hauptmenü, Punkt 1 und 3.
Nur beispielsweise. Ist in diesem Fall Goto nicht ...
von KTX82
02.05.2010 20:12
Forum: Bugs
Thema: DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung
Antworten: 10
Zugriffe: 3458

Re: DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung

Ich wills ja mal nicht glauben ^^
"Select" durch "If" getauscht und es klappt.
Why the hell wirkt sich das dann aber auf Drawtext aus und nicht DrawImage oder Box z.B.?

Mit diesem Resultat hab ich nicht gerechnet, da für den Otto-Normal-Verbraucher nicht ersichtlich ist, dass man Select-Abfragen ...
von KTX82
02.05.2010 19:23
Forum: Bugs
Thema: DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung
Antworten: 10
Zugriffe: 3458

DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung

Bin gerade beim coden auf gleich 2 Sachen gestoßen, die ich absolut nicht nachvollziehen kann.
Im Code unten in Zeile 50 behauptet der Debugger "The Stack is no more 16 bytes aligned !" und bei Aufruf der in Zeile 50 gemeinten Procedure bricht das Programm bei DrawText ab mit der Meldung "Ungültiger ...
von KTX82
30.04.2010 00:06
Forum: Anfänger
Thema: Line vs LineXY & DrawText Qualität
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Zugriffe: 2590

Re: Line vs LineXY & DrawText Qualität

Vielen dank für die Procedure ;o) Werde das gleich mal probieren.

@Kaeru Gaman: Ich habe mir eben nochmal in aller ruhe alle Möglichkeiten und Vorgehensweisen auch bei sich ständig aktualisierenden Text über Hintergrund durchgedacht - und sicher, es war ein blöder Gedanke meinerseits.
Ich glaube so ...
von KTX82
29.04.2010 23:18
Forum: Anfänger
Thema: Line vs LineXY & DrawText Qualität
Antworten: 10
Zugriffe: 2590

Re: Line vs LineXY & DrawText Qualität

Hi!

bin über die Suche auf dieses Thema gestoßen, weil ich mal wieder damit angefangen hab ein Progrämmchen zu schreiben, allerdings stehe ich nun vor exakt dem gleichen, hässlichen Problem (4.50 Beta 3).
Über ImageGadgets sieht DrawText mit DrawingMode Transparent extrem fürchterlich aus, wie im ...
von KTX82
13.06.2008 15:18
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: ** Gelöst ** Wieviel Farben hat 24bit? (PB 3.94)
Antworten: 33
Zugriffe: 8588

Ich bin der Meinung das 24Bit zur Farb"darstellung" vollkommen ausreichen - Zumindest für den Normal-Gebrauch auf normalen Monitoren ohne eine maximale Helligkeit, so das es einem die Netzhaut wegbrennt.

Ein riesen Manko hat das ganze System allerdings, der Dynamikumfang von Bildern ist immer ...