Klasse! Der Code funktioniert in der Tat immer noch einwandfrei.
Ich habe mir erlaubt die Procedure nur minimal anzupassen, da zumindest für den Verwendungszweck mit dem Alphakanal eh immer #PB_Sprite_AlphaBlending benötigt wird und nur wahlweise #PB_Sprite_PixelCollision hinzukommt. So wird im ...
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- 25.04.2020 17:20
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem
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- 23.04.2020 13:05
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem
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Re: DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem
Hallo STARGÅTE :)
Danke für die super Antwort. Als ich im Forum zuvor wegen diesem Problem recherchiert habe, habe ich zwar ein wenig gefunden, aber nichts, was zu 100% dieses Verhalten erklärt. Und zusätzlich danke für die einfache Lösung.
Ich werde meine Riecher aber mal nach der Variante mit ...
Danke für die super Antwort. Als ich im Forum zuvor wegen diesem Problem recherchiert habe, habe ich zwar ein wenig gefunden, aber nichts, was zu 100% dieses Verhalten erklärt. Und zusätzlich danke für die einfache Lösung.
Ich werde meine Riecher aber mal nach der Variante mit ...
- 22.04.2020 22:54
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem
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DisplayTransparentSprite & AlphaKanal-Problem
Hi Leute!
ich steh sehr gewaltig auf dem Schlauch.
Ich erstelle ein Image mit Transparenz-Flag, erstelle ein Sprite mit AlphaBlending-Flag.
Auf das Image zeichne ich mit Vector-Funktionen ein wenig zum testen, zeichne das Image mit DrawAlphaImage auf das Sprite und lasse es mit ...
ich steh sehr gewaltig auf dem Schlauch.
Ich erstelle ein Image mit Transparenz-Flag, erstelle ein Sprite mit AlphaBlending-Flag.
Auf das Image zeichne ich mit Vector-Funktionen ein wenig zum testen, zeichne das Image mit DrawAlphaImage auf das Sprite und lasse es mit ...
- 07.04.2020 21:55
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- Thema: [Win10] VectorFont Dysfunktion bei nachgeladenen Fonts
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[Win10] VectorFont Dysfunktion bei nachgeladenen Fonts
Hallo Leute!
Nach sehr vielen Jahren der Abstinenz wollte ich ein neues Projekt starten.
Sehr positiv überrascht bin ich über die Vector-Funktionalität gestolpert, die früher noch nicht vorhanden war.
Abgesehen davon, dass die Dokumentation hierzu relativ dürftig ist und einen Einstieg nicht gerade ...
Nach sehr vielen Jahren der Abstinenz wollte ich ein neues Projekt starten.
Sehr positiv überrascht bin ich über die Vector-Funktionalität gestolpert, die früher noch nicht vorhanden war.
Abgesehen davon, dass die Dokumentation hierzu relativ dürftig ist und einen Einstieg nicht gerade ...
- 02.05.2010 20:35
- Forum: Bugs
- Thema: DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung
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Re: DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung
Wegen Goto - ich weiß *g*, ich komm nur nich drauf wie man in einem Programm, wo es z.B. ein Hauptmenü gibt, von dem aus man zu Punkt 1, 2 oder 3 abzweigen kann, sich dann für Punkt 2 Entscheidet die Wahl haben soll zwischen Hauptmenü, Punkt 1 und 3.
Nur beispielsweise. Ist in diesem Fall Goto nicht ...
Nur beispielsweise. Ist in diesem Fall Goto nicht ...
- 02.05.2010 20:12
- Forum: Bugs
- Thema: DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung
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Re: DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung
Ich wills ja mal nicht glauben ^^
"Select" durch "If" getauscht und es klappt.
Why the hell wirkt sich das dann aber auf Drawtext aus und nicht DrawImage oder Box z.B.?
Mit diesem Resultat hab ich nicht gerechnet, da für den Otto-Normal-Verbraucher nicht ersichtlich ist, dass man Select-Abfragen ...
"Select" durch "If" getauscht und es klappt.
Why the hell wirkt sich das dann aber auf Drawtext aus und nicht DrawImage oder Box z.B.?
Mit diesem Resultat hab ich nicht gerechnet, da für den Otto-Normal-Verbraucher nicht ersichtlich ist, dass man Select-Abfragen ...
- 02.05.2010 19:23
- Forum: Bugs
- Thema: DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung
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DrawText, Ungültiger Speicherzugriff und Stack-Warnung
Bin gerade beim coden auf gleich 2 Sachen gestoßen, die ich absolut nicht nachvollziehen kann.
Im Code unten in Zeile 50 behauptet der Debugger "The Stack is no more 16 bytes aligned !" und bei Aufruf der in Zeile 50 gemeinten Procedure bricht das Programm bei DrawText ab mit der Meldung "Ungültiger ...
Im Code unten in Zeile 50 behauptet der Debugger "The Stack is no more 16 bytes aligned !" und bei Aufruf der in Zeile 50 gemeinten Procedure bricht das Programm bei DrawText ab mit der Meldung "Ungültiger ...
- 30.04.2010 00:06
- Forum: Anfänger
- Thema: Line vs LineXY & DrawText Qualität
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Re: Line vs LineXY & DrawText Qualität
Vielen dank für die Procedure ;o) Werde das gleich mal probieren.
@Kaeru Gaman: Ich habe mir eben nochmal in aller ruhe alle Möglichkeiten und Vorgehensweisen auch bei sich ständig aktualisierenden Text über Hintergrund durchgedacht - und sicher, es war ein blöder Gedanke meinerseits.
Ich glaube so ...
@Kaeru Gaman: Ich habe mir eben nochmal in aller ruhe alle Möglichkeiten und Vorgehensweisen auch bei sich ständig aktualisierenden Text über Hintergrund durchgedacht - und sicher, es war ein blöder Gedanke meinerseits.
Ich glaube so ...
- 29.04.2010 23:18
- Forum: Anfänger
- Thema: Line vs LineXY & DrawText Qualität
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2590
Re: Line vs LineXY & DrawText Qualität
Hi!
bin über die Suche auf dieses Thema gestoßen, weil ich mal wieder damit angefangen hab ein Progrämmchen zu schreiben, allerdings stehe ich nun vor exakt dem gleichen, hässlichen Problem (4.50 Beta 3).
Über ImageGadgets sieht DrawText mit DrawingMode Transparent extrem fürchterlich aus, wie im ...
bin über die Suche auf dieses Thema gestoßen, weil ich mal wieder damit angefangen hab ein Progrämmchen zu schreiben, allerdings stehe ich nun vor exakt dem gleichen, hässlichen Problem (4.50 Beta 3).
Über ImageGadgets sieht DrawText mit DrawingMode Transparent extrem fürchterlich aus, wie im ...
- 13.06.2008 15:18
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: ** Gelöst ** Wieviel Farben hat 24bit? (PB 3.94)
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