Die Suche ergab 1114 Treffer

von AndyX
06.04.2008 21:21
Forum: Offtopic
Thema: Was hörst du grad?
Antworten: 1057
Zugriffe: 133283

Also da mir jetzt schon mehrere Leute Porcupine Tree (Stachelschweinbaum) empfohlen haben, ist das doch wohl ein Probelauf wert.

BTW, glaubst du an die Mythen um die Lieder von Tool? Zum Beispiel die Fibonacci Folge im Lied Lateralus vom gleichnamigen Album.

Für die anderen:


Black (1 Silbe ...
von AndyX
06.04.2008 19:40
Forum: Offtopic
Thema: (The Game of) Robot
Antworten: 9
Zugriffe: 1465

Ich hab das damals auch immer gespielt, habs erst vor kurzem wieder ausgegraben. Weit bin ich allerdings auch nie gekommen, außer beim dritten Teil, wo ich ca. zwei Drittel der Insel erkundet habe :D
von AndyX
29.03.2008 21:49
Forum: Offtopic
Thema: Neuling
Antworten: 38
Zugriffe: 7603

Öhm...

Ist printf() nicht aus irgendeiner C-Lib?^^

@Liberty Fighter:

Was du suchst ist Print() bzw. PrintN(). Sieh dir am besten auch die Hilfe dazu an (F1).
von AndyX
21.03.2008 22:14
Forum: Offtopic
Thema: Was hörst du grad?
Antworten: 1057
Zugriffe: 133283

Jo, Tool ist echt geil ^^

Hör dir mal Porcupine Tree an, die machen auch so Progressive-Zeugs in dieser Richtung, nur mit mehr Alternative dabei.
von AndyX
21.03.2008 18:52
Forum: Offtopic
Thema: Was hörst du grad?
Antworten: 1057
Zugriffe: 133283

bei mir läuft meistens The Mars Volta und At The Drive-In z.Z.
von AndyX
24.02.2008 21:18
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: HLC SoftPixel Mini 3D Engine
Antworten: 39
Zugriffe: 13588

Mhh.. mit "meiner" Funktion sollte es doch relativ einfach sein, einen Zylinder mithilfe von spCreate3DQuadrangle() zu erzeugen...

Ich kann ja eine CreateCylinder()-Func schreiben, wenn ich nachher mal eben ein bisschen Zeit habe..
von AndyX
23.02.2008 18:03
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: HLC SoftPixel Mini 3D Engine
Antworten: 39
Zugriffe: 13588

Man kann zwar nicht bei TransformSprite3D() die Texturkoordinaten angeben, aber man kann die (PB)Sprite3D Struktur anzapfen und darin die Texturkoordinaten, auch die Vertexfarbe verändern. Leider finde ich die Funktion gerade nicht, aber du findest sie sicher irgendwo hier im Forum oder in der ...
von AndyX
17.01.2008 23:24
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: OpenGL-lernen
Antworten: 36
Zugriffe: 8787

Der Z-Buffer ist nur gut, um Flächen, die von anderen verdeckt werden, nicht nochmal zu zeichnen, für Kollisionserkennung kann man den nicht nutzen.
von AndyX
17.01.2008 17:55
Forum: Anfänger
Thema: Was sind Matrizen?
Antworten: 23
Zugriffe: 2893

PI kann man auch berechnen mit: ATan(1) * 4.
von AndyX
17.01.2008 17:51
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: OpenGL-lernen
Antworten: 36
Zugriffe: 8787

DX und OpenGL verwendet man normalerweise zum Zeichnen von Polygonen^^ Vorallem OpenGL besitzt nur Funktionen um Primitive (aus denen ja alle 3D Modelle aufgebaut sind) in verschiedenen Arten zu zeichnen, DirectX besitzt noch einige Bibliotheken mit Funktionen um z.B. Meshes einfach zu laden.

Wenn ...