; Hugh.
; Ich habe hier eine Grafik von --pf shadoko--, die eigentlich in das
; englische Forum gehört.
; Da dort mein Login nicht funktioniert, setze ich den Source hier rein.
; Vieleicht kann jemand was mit dem Gerümpel anfangen.
;--------------------------------------
; Relief & Music & FmodEx ...
Die Suche ergab 10 Treffer
- 16.09.2024 17:35
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Relief mit Musik
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1650
- 19.02.2021 22:41
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Flackern beim Draw in 3D WindowScreen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1937
Re: Flackern beim Draw in 3D WindowScreen
Hugh.
Ist das jetzt noch aktuell, oder hast du den Fehler gefunden?
Wenn ich RenderWorld() nach StopDrawing() im Thread einsetze, dann flackert es nicht.
Das "ScreenOutput()" ( OpenScreen ) Jedöns liegt wohl daran, dass der Screen im Fenster geöffnet ist ( OpenWindowedScreen() )
Somit sollte ...
Ist das jetzt noch aktuell, oder hast du den Fehler gefunden?
Wenn ich RenderWorld() nach StopDrawing() im Thread einsetze, dann flackert es nicht.
Das "ScreenOutput()" ( OpenScreen ) Jedöns liegt wohl daran, dass der Screen im Fenster geöffnet ist ( OpenWindowedScreen() )
Somit sollte ...
- 14.02.2021 23:45
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Ogre Normal-Partikel und Script-Partikel
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1615
Re: Ogre Normal-Partikel und Script-Partikel
Das zweite Programm besteht aus Script-Partikeln.
Man kann sie auch teilweise mit den normalen Pure-Funktionen verändern, aber eben nur mit den vorhandenen.
Somit fehlen für die Script-Partikel noch mindestens 20 Funktionen. ( auf der Ogre-Seite "Particle Scripts" )
Während einer langen ...
Man kann sie auch teilweise mit den normalen Pure-Funktionen verändern, aber eben nur mit den vorhandenen.
Somit fehlen für die Script-Partikel noch mindestens 20 Funktionen. ( auf der Ogre-Seite "Particle Scripts" )
Während einer langen ...
- 14.02.2021 23:40
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Ogre Normal-Partikel und Script-Partikel
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1615
Ogre Normal-Partikel und Script-Partikel
Hallo, leeve Leuts.
Da ich leider von gutem MP3D, auf "komische Fehler produzierendes" Ogre umsteigen muss,
habe ich diesem Ogre mal ein paar Pickel ausgedrückt und noch ein paar Slider dazu gesetzt, um mal zu testen,
ob ich mit den Partikeln etwas anfangen kann. Jo, geht so.
Es kann vorkommen ...
Da ich leider von gutem MP3D, auf "komische Fehler produzierendes" Ogre umsteigen muss,
habe ich diesem Ogre mal ein paar Pickel ausgedrückt und noch ein paar Slider dazu gesetzt, um mal zu testen,
ob ich mit den Partikeln etwas anfangen kann. Jo, geht so.
Es kann vorkommen ...
- 27.11.2020 18:15
- Forum: Anfänger
- Thema: Pure 5.72 und MP3D
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5374
Re: Pure 5.72 und MP3D
@ ccode_new
Danke für deine Infos.
Ja, man sollte auch keine externen Dlls verwenden. Wenn der Schreiber dann keine Motivation
mehr besitzt, und den Source nicht veröffentlicht, dann stehste auf dem Schläuchelche.
Aber, wie viele Jahrzehnte sollte man denn auf Pure-Ogre warten?
Wenn in MP3D im ...
Danke für deine Infos.
Ja, man sollte auch keine externen Dlls verwenden. Wenn der Schreiber dann keine Motivation
mehr besitzt, und den Source nicht veröffentlicht, dann stehste auf dem Schläuchelche.
Aber, wie viele Jahrzehnte sollte man denn auf Pure-Ogre warten?
Wenn in MP3D im ...
- 05.11.2020 16:31
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Und erneut zurück
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4400
Re: Und erneut zurück
Gute Besserung.
- 05.11.2020 16:28
- Forum: Anfänger
- Thema: Pure 5.72 und MP3D
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5374
Pure 5.72 und MP3D
Hallo, leeve Lütt.
Arbeitet noch jemand mit MP3D, und hat das Teil vieleicht auf Pure 5.72 installiert?
Wenn ich mit 5.72 ein MP3D-Demo starte, kommt die Fehlermeldung:
POLINK: error: Unresolved external symbol _PB_Sign.
POLINK: fatal error: 1 unresolved external(s).
Mit Version 5.71 ( X86 ...
Arbeitet noch jemand mit MP3D, und hat das Teil vieleicht auf Pure 5.72 installiert?
Wenn ich mit 5.72 ein MP3D-Demo starte, kommt die Fehlermeldung:
POLINK: error: Unresolved external symbol _PB_Sign.
POLINK: fatal error: 1 unresolved external(s).
Mit Version 5.71 ( X86 ...
- 01.09.2020 23:26
- Forum: Anfänger
- Thema: GUI Oberfläche in Win 10
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1183
Re: GUI Oberfläche in Win 10
Bei der WinAPI-Lib 1.4.7 von RS-Basic,
findet man unter "Gadgets" "Skin deaktivieren"
"SetWindowTheme_(GadgetID( #Button ),@Null,@Null)"
Damit sehen die Slider und Knöpkes wieder anständig aus.
Danke RS
findet man unter "Gadgets" "Skin deaktivieren"
"SetWindowTheme_(GadgetID( #Button ),@Null,@Null)"
Damit sehen die Slider und Knöpkes wieder anständig aus.
Danke RS
- 24.11.2019 18:53
- Forum: Anfänger
- Thema: Ogre Jungfrau sucht Infos
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1647
Re: Ogre Jungfrau sucht Infos
Da ich mit dem Form-Designer meine Knöppkes und Slider herstelle, und diese auch --- negative --- Werte besitzen
erscheint, wenn man den Käfer ( Debug ) drückt die Nachricht " Scrollbalken-Bereich muss zwischen 0 und 10000 liegen ".
Hat der Schreiber vom Form-Designer vergessen, die Fehlermeldung ...
erscheint, wenn man den Käfer ( Debug ) drückt die Nachricht " Scrollbalken-Bereich muss zwischen 0 und 10000 liegen ".
Hat der Schreiber vom Form-Designer vergessen, die Fehlermeldung ...
- 18.11.2019 20:41
- Forum: Anfänger
- Thema: Ogre Jungfrau sucht Infos
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1647
Ogre Jungfrau sucht Infos
Goode Dag, leeve Lütt.
Da ich mich jetzt seit einigen Jahren mit MP3D vergnüge, doch MPZ seit 3 Jahren wohlmöglich
auf einer Südsee-Insel sitzt, und lieber Bananen und Tomaten züchtet, als an dem guten
MP3D weiter zu arbeiten, und durch Unicode auch nicht mehr alle Funktionen, auch wenn ich "Ascii ...
Da ich mich jetzt seit einigen Jahren mit MP3D vergnüge, doch MPZ seit 3 Jahren wohlmöglich
auf einer Südsee-Insel sitzt, und lieber Bananen und Tomaten züchtet, als an dem guten
MP3D weiter zu arbeiten, und durch Unicode auch nicht mehr alle Funktionen, auch wenn ich "Ascii ...