Der Code liegt jetzt auf GitHub und nicht mehr auf den OneDrive.
Link: https://github.com/mk-soft-65/modbus-server-tcpip
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- 21.02.2026 13:55
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- Thema: MODBUS IPTCP Server
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- 21.02.2026 01:48
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- Thema: MODBUS IPTCP Server
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Re: MODBUS IPTCP Server
Update v1.02.1
- Multi UnitID
Für jede UnitID legt man einen eigenen Modbus Datenbereich an und füllt diese in verschiedene Threads auf.
Jede UnitID hat seinen eigenen Mutex um die Daten Konsistent zu gewährleisten.
Die Version v1.01.5 gibt es weiter mit nur einen Modbus Datenbereich
- Multi UnitID
Für jede UnitID legt man einen eigenen Modbus Datenbereich an und füllt diese in verschiedene Threads auf.
Jede UnitID hat seinen eigenen Mutex um die Daten Konsistent zu gewährleisten.
Die Version v1.01.5 gibt es weiter mit nur einen Modbus Datenbereich
- 19.02.2026 23:56
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- Thema: MODBUS IPTCP Server
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Re: MODBUS IPTCP Server
Update v1.01.5
- Added Function 23: Read and Write Holding Registers
@Rings,
Danke fürs testen
Funktion 23 hatte ich vergessen. Ist Gute 15 Jahre here das ich für eine Siemens S7-300 einen Modbus-Server geschrieben habe.
Sollte so stimmen. Habe allerdings zur zeit keinen Modbus-Client um die ...
- Added Function 23: Read and Write Holding Registers
@Rings,
Danke fürs testen
Funktion 23 hatte ich vergessen. Ist Gute 15 Jahre here das ich für eine Siemens S7-300 einen Modbus-Server geschrieben habe.
Sollte so stimmen. Habe allerdings zur zeit keinen Modbus-Client um die ...
- 17.02.2026 20:21
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Re: MODBUS IPTCP Server
Update v1.01.4
Ich habe mal einen Simple Modus Server Code auf GitHub abgelegt.
Link: https://github.com/mk-soft-65/modbus-server-tcpip
Ändere nichts an den Code der ModbusFunction.pb . Den habe ich neu geschrieben und getestet.
5000 HoldingRegister, 5000 InputsRegisters , sowie 8000 Coils und ...
Ich habe mal einen Simple Modus Server Code auf GitHub abgelegt.
Link: https://github.com/mk-soft-65/modbus-server-tcpip
Ändere nichts an den Code der ModbusFunction.pb . Den habe ich neu geschrieben und getestet.
5000 HoldingRegister, 5000 InputsRegisters , sowie 8000 Coils und ...
- 16.02.2026 20:10
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Re: MODBUS IPTCP Server
Fehlt zwar noch ein Haufen von Auswertungen, aber schon mal etwas verstanden ;)
Alles mit Peek und Poke in Bytes zu machen, ist nicht gerade hilfsreich und unübersichtlich.
Ich hoffe das du mit Strukturen und Pointers bei PB klar kommst. Und mit Threads ...
Ohne geht es nicht.
Mal Schauen of ich ...
Alles mit Peek und Poke in Bytes zu machen, ist nicht gerade hilfsreich und unübersichtlich.
Ich hoffe das du mit Strukturen und Pointers bei PB klar kommst. Und mit Threads ...
Ohne geht es nicht.
Mal Schauen of ich ...
- 16.02.2026 01:21
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- Thema: MODBUS IPTCP Server
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Re: MODBUS IPTCP Server
Noch einmal zur klar Stellung ...
Sollst du die gesammelten Daten aktive zur Steuerung schreiben (Also selber Modbus-Client) oder die gesammelten Daten zu lesen bereit stellen (Also selber Modbus-Server)
Sollst du die gesammelten Daten aktive zur Steuerung schreiben (Also selber Modbus-Client) oder die gesammelten Daten zu lesen bereit stellen (Also selber Modbus-Server)
- 15.02.2026 22:49
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- Thema: MODBUS IPTCP Server
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Re: MODBUS IPTCP Server
Bin noch nicht ganz fertig ...
- 15.02.2026 13:29
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Re: MODBUS IPTCP Server
Möchtest du noch einen Modbus Server (Slave) schreiben und von wo werden die Daten für den Modbus Server gebildet (Data Sources)
Ich habe mal zur Ablenkung mal einen Simplen Modbus Server angefangen.
Bin aber weiter der Meinung das die Steuerung der Modbus Server ist oder sein sollte.
Ist es eine ...
Ich habe mal zur Ablenkung mal einen Simplen Modbus Server angefangen.
Bin aber weiter der Meinung das die Steuerung der Modbus Server ist oder sein sollte.
Ist es eine ...
- 13.02.2026 00:05
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- Thema: Fehlermeldung beim Compilieren
- Antworten: 2
- Zugriffe: 111
Re: Fehlermeldung beim Compilieren
Unbekannter code oder PureBasic neu installieren ...
- 12.02.2026 16:57
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- Thema: MODBUS IPTCP Server
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Re: MODBUS IPTCP Server
Da muss ich mal meine Projekte durchsuchen. Habe mal Modbus Gateway geschrieben als Server.
Eigendlich must du (nur) alles anders rum betrachten und deinen Server auf Port 502 (Default) betreiben.
Eigendlich must du (nur) alles anders rum betrachten und deinen Server auf Port 502 (Default) betreiben.