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- 04.01.2026 00:36
- Forum: Offtopic
- Thema: Guten Rutsch
- Antworten: 5
- Zugriffe: 204
Re: Guten Rutsch
Etwas spät, aber auch vom mir ...
- 28.12.2025 12:14
- Forum: MAC OSX
- Thema: Linker-Error beim Versuch ein PB-Programm zu starten
- Antworten: 6
- Zugriffe: 292
Re: Linker-Error beim Versuch ein PB-Programm zu starten
Das framework AGL wurde von macOS entfernt.
Somit ist bei Sequoia 15.7.1 und Command Line Tools größer v16.0 die PureBasic Version v6.30 Beta 6 erforderlich.
Hier wurde das framework AGL aus PB entfernt
Es gibt aber noch ein Problem bei OpenGLGadget mit AGL. Ist aber noch in Arbeit.
Code Anpassung ...
Somit ist bei Sequoia 15.7.1 und Command Line Tools größer v16.0 die PureBasic Version v6.30 Beta 6 erforderlich.
Hier wurde das framework AGL aus PB entfernt
Es gibt aber noch ein Problem bei OpenGLGadget mit AGL. Ist aber noch in Arbeit.
Code Anpassung ...
- 13.12.2025 20:20
- Forum: Ankündigungen
- Thema: PureBasic 6.30
- Antworten: 2
- Zugriffe: 13886
Re: PureBasic 6.30
Wir noch etwas dauern.
Habe noch ein macOS bug gemeldet der noch behoben werden muss
Ups ...
Hier im deutschen Forum wird doch noch geschrieben
Habe noch ein macOS bug gemeldet der noch behoben werden muss
Ups ...
Hier im deutschen Forum wird doch noch geschrieben
- 27.11.2025 22:50
- Forum: Allgemein
- Thema: Verwendung von PB mit KI - und Frage zu WindowEvent
- Antworten: 19
- Zugriffe: 2099
Re: Verwendung von PB mit KI - und Frage zu WindowEvent
Copilot:
Adress Datenbank erstellen mit GUI und SQLite.
Nur Zwei Korrekturen als Hinweis waren erforderlich-
- GetDatabaseString war falsch
- Leere Datenbank erstellen wenn es diese noch nicht gibt.
EnableExplicit
UseSQLiteDatabase()
Global db
; Prüfen, ob Datei existiert, sonst erstellen
If ...
Adress Datenbank erstellen mit GUI und SQLite.
Nur Zwei Korrekturen als Hinweis waren erforderlich-
- GetDatabaseString war falsch
- Leere Datenbank erstellen wenn es diese noch nicht gibt.
EnableExplicit
UseSQLiteDatabase()
Global db
; Prüfen, ob Datei existiert, sonst erstellen
If ...
- 27.11.2025 22:23
- Forum: Allgemein
- Thema: Verwendung von PB mit KI - und Frage zu WindowEvent
- Antworten: 19
- Zugriffe: 2099
Re: Verwendung von PB mit KI - und Frage zu WindowEvent
Ich bin ein wenig schockiert ...
Ich habe mal Copilot nach eine Taschenrechner gefragt und das Ergebnis mit einen Minifehler war dieses.
Nach dem Hinweis das es eine Konstante nicht gibt war alles ok.
; GUI-Taschenrechner in PureBasic
EnableExplicit
#WIN_Width = 240
#WIN_Height = 320
#G ...
Ich habe mal Copilot nach eine Taschenrechner gefragt und das Ergebnis mit einen Minifehler war dieses.
Nach dem Hinweis das es eine Konstante nicht gibt war alles ok.
; GUI-Taschenrechner in PureBasic
EnableExplicit
#WIN_Width = 240
#WIN_Height = 320
#G ...
- 20.11.2025 21:10
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Wann OpenScreen() und wann OpenWindowedScreen()?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 196
Re: Wann OpenScreen() und wann OpenWindowedScreen()?
Viele Spiele unterstützen immer noch die Einstellung als Window Fenster oder Vollbild.
Mach auch noch sinn wenn man eine zusätzlich Grafik-Karte hat. Zum Beispiel bei einem Gamer-Laptop.
Mach auch noch sinn wenn man eine zusätzlich Grafik-Karte hat. Zum Beispiel bei einem Gamer-Laptop.
- 17.11.2025 20:10
- Forum: Anfänger
- Thema: Zeichnen in Window
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1077
Re: Zeichnen in Window
So sollte es bei macOS auch funktionieren. Getestet unter Windows mit 125%
Beispiel mit CanvasGadget
Update
;-TOP
#ProgramTitle = "Main Window"
#ProgramVersion = "v1.01.2"
Enumeration Windows
#Main
EndEnumeration
Enumeration MenuBar
#MainMenu
EndEnumeration
Enumeration MenuItems ...
Beispiel mit CanvasGadget
Update
;-TOP
#ProgramTitle = "Main Window"
#ProgramVersion = "v1.01.2"
Enumeration Windows
#Main
EndEnumeration
Enumeration MenuBar
#MainMenu
EndEnumeration
Enumeration MenuItems ...
- 17.11.2025 00:39
- Forum: Anfänger
- Thema: Zeichnen in Window
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1077
Re: Zeichnen in Window
Das ist was ich meine.
Bei einem 4K Monitor kann nichts mehr sehen weil alles zu klein ist.
Daher die Skalierte Auflösung von 2560 x 1440. Es muss bei Drawing nach Pixel Skaliert und gezeichnet werden.
Kann ich hier nicht testen da ich bei mir ein Full-HD monitor an meinen Mac Mini habe.
Aber im ...
Bei einem 4K Monitor kann nichts mehr sehen weil alles zu klein ist.
Daher die Skalierte Auflösung von 2560 x 1440. Es muss bei Drawing nach Pixel Skaliert und gezeichnet werden.
Kann ich hier nicht testen da ich bei mir ein Full-HD monitor an meinen Mac Mini habe.
Aber im ...
- 16.11.2025 19:44
- Forum: Anfänger
- Thema: Zeichnen in Window
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1077
Re: Zeichnen in Window
Es fehlt auf dem fall StopDrawing
Was hast du für einen Monitor und Welche Auflösung hast du. macOS Auflösung ist nicht unbedingt die Pixel Auflösung
If OpenWindow(0, 800, 400, 800, 400, "Testfenster", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_MinimizeGadget | #PB_Window_MaximizeGadget)
ButtonGadget(0 ...
Was hast du für einen Monitor und Welche Auflösung hast du. macOS Auflösung ist nicht unbedingt die Pixel Auflösung
If OpenWindow(0, 800, 400, 800, 400, "Testfenster", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_MinimizeGadget | #PB_Window_MaximizeGadget)
ButtonGadget(0 ...
- 16.11.2025 19:02
- Forum: Anfänger
- Thema: Purebasic häng ungefragt Attribute an den OpenWindow Befehl an.
- Antworten: 5
- Zugriffe: 384