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von diceman
14.04.2023 16:51
Forum: Feedback - Spiele
Thema: PurePuzzle
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Re: PurePuzzle

Hallo, stimmt alles was du sagst, das Snippet habe ich lange vor dem C-Backend Update hochgeladen. :-)
Müßte also an die neuen Gegebenheiten angepasst werden (eventLoop, etc.). Ich könnte es mir die Tage nochmal angucken und optimieren.
Vielen Dank für deine konstruktiven Vorschläge.
von diceman
30.01.2022 17:13
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)

Num5 = Cancel/Dismiss Message!
Num0 = Ausgewählte Aktion bestätigen!

Return biete ich zusätzlich als Option zum Bestätigen an, weil's naheliegend ist. :)

So oder so, danke fürs Reinschauen!
von diceman
30.01.2022 14:48
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)

Dankeschön. :) Ich schaue mir den Code mal an, einfach nur um etwas zu lernen. Momentan scheint ja alles zu funktionieren, habe auch sonst noch kein Feedback aus der Ecke bekommen ... kann jedenfalls zu 100% versichern, daß ich keine Hacks oder SchnickSchnack implementiert habe, der OpenWindowedScre...
von diceman
26.01.2022 21:23
Forum: Feedback - Spiele
Thema: The Awakening Of The Dark Queen
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Re: The Awakening Of The Dark Queen

:allright: :)
Windows API geht derzeit noch über meinen Verstand, damit habe ich mich so gar nicht beschäftigt, wie das funktioniert, was damit möglich ist, etc.
Danke für den Beispiel-Code, könnte sich evtl. mal als nützlich erweisen.
von diceman
26.01.2022 15:04
Forum: Feedback - Spiele
Thema: The Awakening Of The Dark Queen
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Re: The Awakening Of The Dark Queen

Wie hast du das mit den Graustufen umgesetzt?
Dedizierte Sprites, oder Shader-Black Magic?
von diceman
26.01.2022 14:49
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)

Offizielle (kostenlose) Demo kommt Ende Januar, theoretisch ist alles in trockenen Tüchern und läuft wie geschmiert, ich nehme mir trotzdem noch ein paar Tage, damit ich 100% sicher bin, daß ich da keinen Friday-Build deploye. Für das endgültige Release (werde einen kleinen Obolus nehmen, und die Op...
von diceman
17.12.2021 22:22
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)

Mit meiner neuen Blood Creator -Funktion sind Blut-Sprites nicht mehr an Tiles gebunden, sondern ich kann's überall hinspritzen lassen ... :) Es gibt 6 Varianten von Blutflecken, davon werden zufällig 3 ausgewählt und mit zufälliger Rotation (in 90° Schritten um die Pixel-Ästhetik zu bewahren), zufä...
von diceman
15.11.2021 02:37
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)

Habe Feedback bekommen, daß die Farben der Map viel zu hell sind, im Kontrast zur eheren düsteren Atmosphäre des Spiels. Also wenn man im abgedunkelten Raum spielt und die Map öffnet, kann das zu einem durchaus irritierenden Erlebnis werden ... Das ist die neue Version. Gefällt mir tatsächlich besse...
von diceman
15.11.2021 00:33
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)

Man kann jetzt in jeder Region zwei zerrissene Teile einer Karte finden (zufällig verteilt), und sobald man beide aufgesammelt hat, ist eine Map für die jeweilige Region verfügbar. Sie zeigt alle Tiles, die man bereits erforscht hat, und wird automatisch beim Herumlaufen aktualisiert. Als Hommage an...
von diceman
21.10.2021 18:16
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum (90s Classic, Rework)

Hier übrigens der komplette "Overworld"-Track, also das Main Exploration-Theme welches außerhalb der Dungeons gespielt wird (ich habe es "Eldritch Investigation" getauft) ... Tom hat's auf seinem Soundcloud-Account bereitgestellt. Muß sagen, daß das mittlerweile mein Lieblingsstü...