Hallo miteinander.
ich hatte im April einen thread erstellt
=> 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
in dem ich um Hilfe bat bei der Umstellung des automatischen Grafik-Susbsystems von directx zu opengl .
Ich konnte anhend des obigen Threads die Probleme lösen indem ich directx11 als ...
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- 29.06.2024 17:37
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- Thema: Hinweis zur Umstellung von Directx11 auf opengl
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- 09.05.2024 09:53
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Re: Schreibfehler, andere offensichtliche Fehler in der PB-Hilfe
Die Umstellung der Standard-Bibliothek von directx11 auf opengl sollte wesentlich deutlicher kommuniziert werden.
Die Unterschiede sollten in der Hilfe herausgearbeitet werden. Ich hatte am Anfang sehr große Probleme,
die ich mir nicht erklären konnte. Ich hatte dazu einen Thread in den ...
Die Unterschiede sollten in der Hilfe herausgearbeitet werden. Ich hatte am Anfang sehr große Probleme,
die ich mir nicht erklären konnte. Ich hatte dazu einen Thread in den ...
- 10.04.2024 18:24
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- Thema: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
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Re: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
@SMaag Danke für den Hinweis, Diese Dauerschleife habe ich nur in diesem Beispielprogr. verwendet, um die Unterschiede zwischen 5.73 LTS und 6.0 aufzuzeigen, die ich mir nicht erklären konnte, bis @HexOR mich dankenswerterweise darauf hinwies, daß seit 6.0 opengl als Standard-Library dient. Nachdem ...
- 02.04.2024 19:38
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Re: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
Noch einmal @HeXOR, der Teufel steckt wohl doch tiefer im Detail, als ich dachte. Dein Beispiel läuft ja tatsächlich auch unter OpenGL.
Es liegt also doch an meinem Programmlauf. Zunächst dachte ich, es würde nur an der Umstellung von DirectX auf openGL als Default liegen.
Ich werde deinen ...
Es liegt also doch an meinem Programmlauf. Zunächst dachte ich, es würde nur an der Umstellung von DirectX auf openGL als Default liegen.
Ich werde deinen ...
- 02.04.2024 17:52
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Re: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
Hallo @HexOR;
Danke für Dein Beispiel. Deine Änderungen beziehen sich ja im Wesentlichen auf das Event-Handling. Das ist in meinem eigentlichen Programm auch über WindowEvent() abgefangen. Ich habe die einzelnen Schleifen mit repeat until und keyboardinkey() hier nur deswegen einzeln eingebaut um ...
Danke für Dein Beispiel. Deine Änderungen beziehen sich ja im Wesentlichen auf das Event-Handling. Das ist in meinem eigentlichen Programm auch über WindowEvent() abgefangen. Ich habe die einzelnen Schleifen mit repeat until und keyboardinkey() hier nur deswegen einzeln eingebaut um ...
- 02.04.2024 15:59
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Re: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
Hallo @HexOR,
ich danke Dir sehr. Genau das war's. Ich habe jetzt DirectX11 als Subsystem eingetragen und es klappt, wie es soll!
Wie sollte ich denn so etwas in der Art besser programmieren, so daß es auch unter OpenGL läuft.
Noch einmal vielen Dank
ich danke Dir sehr. Genau das war's. Ich habe jetzt DirectX11 als Subsystem eingetragen und es klappt, wie es soll!
Wie sollte ich denn so etwas in der Art besser programmieren, so daß es auch unter OpenGL läuft.
Noch einmal vielen Dank
- 02.04.2024 15:41
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Re: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
Hallo @HeXOR, danke für Deine Antwort, Da habe ich zumindest einen Ansatz zum Arbeiten. Ich werde gleich versuchen, auf DirectX umzuswitchen. Wenn der Fehler dann weg ist, weiß ich wenigstens, woran es liegt. Allerdings würde ich gerne wissen, wie ich denn ein Spiel anders programmieren soll, als in ...
- 02.04.2024 14:05
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- Thema: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
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Re: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
Hallo Leute,
ich muss das Thema noch einmal nach oben holen. Ich habe jetzt die neue Version PB 6.1 geladen.
Mein Problem besteht weiterhin. Es muss also etwas zwischen Version 5.72 und 6.00 geändert worden sein, was Einfluss nimmt auf die 2D-Darstellung auf dem Screen.
Ich habe meinen Quellcode ...
ich muss das Thema noch einmal nach oben holen. Ich habe jetzt die neue Version PB 6.1 geladen.
Mein Problem besteht weiterhin. Es muss also etwas zwischen Version 5.72 und 6.00 geändert worden sein, was Einfluss nimmt auf die 2D-Darstellung auf dem Screen.
Ich habe meinen Quellcode ...
- 22.03.2024 01:11
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- Thema: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
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Re: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
Da hast Du natürlich recht. Ich hab' da gar nicht drüber nachgedcht und grundsätzlich immer nach einem StopDrawing ein FlipBuffers gemacht.
Auch wenn es da von der Logik her gar nicht nötig ist. Immerhin bin ich froh, dass das Programm sich auch bei Dir anders verhält als in der vorherigen Version ...
Auch wenn es da von der Logik her gar nicht nötig ist. Immerhin bin ich froh, dass das Programm sich auch bei Dir anders verhält als in der vorherigen Version ...
- 22.03.2024 00:20
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- Thema: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
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Re: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
@STARGÅTE: Jeder hat seinen eigenen Stil, ich dachte eigentlich, durch die vielen Kommentare sei er gut leserlich. Aber ich bin auch kein Profi.
Um den Code hier zu posten, habe ich ihn natürlich eingedampft. Bilder wurden durch Box ersetzt usw.
Funktioniert der code denn bei Dir unter PB6.0. Unter ...
Um den Code hier zu posten, habe ich ihn natürlich eingedampft. Bilder wurden durch Box ersetzt usw.
Funktioniert der code denn bei Dir unter PB6.0. Unter ...