Ich hab ein kleines Berechnungsproblem und ich hab dazu auf Google nix gefunden:
Ich hab einen Kreis mit einem Radius R und eine Linie Q die den Kreis schneidet. (D.h. sie verbindet zwei Punkte, die sich auf dem kreis befinden)
Außerdem hab ich die Linie Z die eine mittelsenkrechte zu Q ist.
Bild ...
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- 13.08.2015 15:33
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- 29.07.2015 20:30
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Re: Mal wieder Performance Probleme..
Structure Object
x.i
y.i
Type.i
id.i
aussehen.i
EndStructure
Global Dim M.Object(10000)
Global Dim MapDaten(200, 200)
;für jeden x/y wert eine Hausid
Jeder Mensch und jedes Haus ist ein M.Object().
Jedes Haus ist nochmal in einer map gespeichert, in der sie halt nach x und y sortiert ...
- 28.07.2015 21:19
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Mal wieder Performance Probleme..
Hi Leute,
es tut mir leid, dass ich jetzt schon wieder ein kleines Problem hab:
Ihr kennt doch sicher alle Spiele wie z.B Die Siedler. Viele Kleine Menschen wuseln durch die Gegend, wobei jeder eine andere Aufgabe hat und seinen Weg durch ganze Städte immer schnell findet.
Wie man eine Wegfindung ...
es tut mir leid, dass ich jetzt schon wieder ein kleines Problem hab:
Ihr kennt doch sicher alle Spiele wie z.B Die Siedler. Viele Kleine Menschen wuseln durch die Gegend, wobei jeder eine andere Aufgabe hat und seinen Weg durch ganze Städte immer schnell findet.
Wie man eine Wegfindung ...
- 19.06.2015 20:15
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Re: performance probleme mit structures
Das klingt doch mal logisch!
Danke
Danke

- 19.06.2015 19:35
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Re: performance probleme mit structures
@edel
hab ich damit nicht dann das Problem, dass bei ForEach ObjList() die Reihenfolge (damit hinten ist was hinter gehört und vorne ist was vorne sein soll)
irgendwann nicht stimmt, wenn man z.b. neue Objekte einfügt oder sich Attributwerte verändern?
hab ich damit nicht dann das Problem, dass bei ForEach ObjList() die Reihenfolge (damit hinten ist was hinter gehört und vorne ist was vorne sein soll)
irgendwann nicht stimmt, wenn man z.b. neue Objekte einfügt oder sich Attributwerte verändern?
- 19.06.2015 19:20
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Re: performance probleme mit structures
Ich bin jetzt nicht gerade der experte in dem gebiet structures.Ich würde an das Bau()-Array noch eine Struktur dran hängen, in der die Bau-ID und eine LinkedList aller Menschen ist.
Kann du mir vielleicht sagen, wie ich das umsetzten kann?
Danke!
- 19.06.2015 19:12
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Re: performance probleme mit structures
Wie setzte ich das im Code um?
- 19.06.2015 18:49
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Re: performance probleme mit structures
Nicht das ich eine Ahnung hätte was du damit meinst.
Mein Problem ist dabei, dass wenn ich den menschen anzeigen will, der hinter dem Haus sein soll, das vor ihm liegt, aber auch vor dem haus, das hinter ihm liegt.
deshalb muss ich nachdem ein Feld angezeigt wird, jedes mal alle 100 menschen ...
Mein Problem ist dabei, dass wenn ich den menschen anzeigen will, der hinter dem Haus sein soll, das vor ihm liegt, aber auch vor dem haus, das hinter ihm liegt.
deshalb muss ich nachdem ein Feld angezeigt wird, jedes mal alle 100 menschen ...
- 19.06.2015 18:31
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performance probleme mit structures
hallo allerseits,
ich hab ein kleines Performance Problem damit:
Structure Objeigenschaft
x.l
y.l
name.s
EndStructure
Global Dim Mensch.Objeigenschaft(1000)
;main beginnt hier
;häuser anzeigen
For y = 1 To 200
For x = 1 To 200
bau=BauDaten(X, y);map in welcher die häuser gespeichert ...
ich hab ein kleines Performance Problem damit:
Structure Objeigenschaft
x.l
y.l
name.s
EndStructure
Global Dim Mensch.Objeigenschaft(1000)
;main beginnt hier
;häuser anzeigen
For y = 1 To 200
For x = 1 To 200
bau=BauDaten(X, y);map in welcher die häuser gespeichert ...
- 04.05.2015 21:15
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- Thema: Mathe problem...
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Mathe problem...
Hi Leute,
sorry dass ich euch schon wieder mit meinen Mathe-Nichtskills nerve...
Kann mir jemand helfen wie ich folgende Gleichung nach alpha auflöse?
Cos(alpha)^2 - 2*a*Cos(alpha)/b + Sin(alpha)^2=(c^2-a^2)/b^2
Danke schon mal im voraus
sorry dass ich euch schon wieder mit meinen Mathe-Nichtskills nerve...
Kann mir jemand helfen wie ich folgende Gleichung nach alpha auflöse?
Cos(alpha)^2 - 2*a*Cos(alpha)/b + Sin(alpha)^2=(c^2-a^2)/b^2
Danke schon mal im voraus
