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von Schranz0r
06.10.2013 22:26
Forum: Anfänger
Thema: Texturieren von Faces
Antworten: 1
Zugriffe: 471

Texturieren von Faces

Hallo zusammen!

Da es ja mit meinen Texturatlas nicht so richtig funzen will, wie ich das so gerne hätte, jetzt mal ne allgemeine Frage:

Wir sind dabei zu erlernen wie wohl das Voxeln an sich funktioniert. Sprich Chunks erstellen und die schnellstmöglich zu rendern!
Da wir jetzt mit Faces arbeiten ...
von Schranz0r
05.10.2013 19:28
Forum: Anfänger
Thema: Texturfehler -> MipMaping?!
Antworten: 4
Zugriffe: 644

Re: Texturfehler -> MipMaping?!

Ne Codetechnisch zu 100% richtig, dass ist das "Mipmaping" beim Materialfilter.


V1 = 0.25 * *c\cubes(x,y,z)\typ
V2 = V1 + 0.25

;Check left
If (x=0) Or (x>0 And *c\cubes(x-1,y,z)\typ = #BLOCKTYPE_AIR)
;1
MeshVertexPosition(x-sz, y+sz, z-sz)
MeshVertexNormal(-1,0,0 ...
von Schranz0r
05.10.2013 01:40
Forum: Anfänger
Thema: Variable leer ?
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Re: Variable leer ?

Kiffi hat geschrieben:einige Fragen vorab:

* EnableExplicit eingeschaltet?
* Benutzt Du Thread?
* PB4.61?

Grüße ... Kiffi

Kiffi frag dich sowas und du antwortest mit -> JA?

https://www.youtube.com/watch?v=YAjAyel3-9M

Ne, jetzt mal ernst, Explicit ist an?
von Schranz0r
04.10.2013 23:45
Forum: Anfänger
Thema: Texturfehler -> MipMaping?!
Antworten: 4
Zugriffe: 644

Re: Texturfehler -> MipMaping?!

Hi Stargate, hatte ich dann noch selber herrausgefunden zeitgleich mit deinen Post, drotzdem DICKES danke! Aber läuft da mit dem Filtering net was falsch ?
Ich hab nen Textureatlas gemacht und der wird mit nur korrekt angezeigt mit #Pb_material_none ?!
Gibts ne andere möglichkeit das noch besser ...
von Schranz0r
04.10.2013 19:59
Forum: Anfänger
Thema: Texturfehler -> MipMaping?!
Antworten: 4
Zugriffe: 644

Texturfehler -> MipMaping?!

Hallo Leute,


ich habe das Problem, dass mehrere Würfel zusammen bei nähe richtig texturiert sind, sind sie weiter weg ist die Textur unscharf und hat artefakte!
Siehe Screenshot...

Bild

Kennt einer das Problem?!
von Schranz0r
27.09.2013 12:52
Forum: Anfänger
Thema: CreateImage und #PB_Image_Transparent
Antworten: 9
Zugriffe: 1453

Re: CreateImage und #PB_Image_Transparent

Super, dank dir!

Komisch das es anders nicht funzt, aber was will man machen :)
Bug?!
von Schranz0r
27.09.2013 12:44
Forum: Anfänger
Thema: CreateImage und #PB_Image_Transparent
Antworten: 9
Zugriffe: 1453

Re: CreateImage und #PB_Image_Transparent

Wie gesagt hab da schon in alle Himmelsrichtungen gespielt, der Code ist jetzt so wie ich ihn "hinterlassen" habe :)

Änder es aber oben nochmal ab um verwirrung zu vermeiden!
von Schranz0r
27.09.2013 11:28
Forum: Anfänger
Thema: CreateImage und #PB_Image_Transparent
Antworten: 9
Zugriffe: 1453

CreateImage und #PB_Image_Transparent

Ich habe diesen Code hier:

;Gadget's
#Gadget_Scroll = 0
#Gadget_Font = 1
;Image's
#Font_Image = 1

;Font's
#Font = 1


Define Font_Height = 24
Define text_height, text_width
text_height = Font_Height*1.5
text_width = Font_Height*1.4

InitSprite()



If OpenWindow(0, 0, 0, 500, 500, "Font-System ...
von Schranz0r
24.09.2013 19:21
Forum: Anfänger
Thema: Mausklick simulieren ohne Mausposition zu ändern? (WinAPI)
Antworten: 10
Zugriffe: 1540

Re: Mausklick simulieren ohne Mausposition zu ändern? (WinAP

Wenn du das ganze in VMWare oder dergleichen machst ?