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von Jan125
11.05.2019 16:15
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: BASILISP - LISP-ähnliche Scriptsprache
Antworten: 0
Zugriffe: 1635

BASILISP - LISP-ähnliche Scriptsprache

Da ein auf Bytecode basierendes Projekt von mir äußerst schwer in Programme einzubauen war, habe ich mich dazu entschlossen, mal etwas hinzuklieren, was eventuell einfacher zu bearbeiten und zu warten ist. Leider ist es an LISP angelehnt, also keine dieser Sachen. https://i.imgur.com/9rt1jMm.png Ich...
von Jan125
20.01.2019 14:35
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Thorin's Quest
Antworten: 157
Zugriffe: 48003

Re: Project_X (Arbeitstitel)

Gibt's auch 'ne 32-Bit-Version? :o
von Jan125
17.12.2018 07:10
Forum: Anfänger
Thema: Zugriff ProgramData
Antworten: 12
Zugriffe: 2731

Re: Zugriff ProgramData

Oder man schreibt exklusiv für Windows Vista, da ist der Ordner noch nicht schreibgeschützt. :o
von Jan125
14.12.2018 16:08
Forum: Offtopic
Thema: Was habt ihr fürn Beruf?
Antworten: 30
Zugriffe: 8452

Re: Was habt ihr fürn Beruf?

Ich erwarte darauf keine Antwort. Kriegst aber trotzdem eine! 1.) Ausbildung zum medizinisch-technischen Assistenten. 2.) Noch nirgendwo, aber dann erstmal ein paar Praxen abklappern. :P 3.) Kommt druff an, was man will: Groß dabei ist eigentlich immer die Patienteninteraktion. Das Bedienen der Ger...
von Jan125
13.12.2018 23:35
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Einfaches Octree Include
Antworten: 6
Zugriffe: 2282

Re: Einfaches Octree Include

Wenn ich hier meinen Spaghetticoderaycaster v2 reinposte werden wir aber beide nicht glücklich! :lol: Mal geupdated. Für parent node values müsste man das Ding dann nochmal umschreiben, ist erstmal wirklich nur als speichersparendere Alternative zu traditionellen 3D Grids gedacht, wobei Faktor 6.5 u...
von Jan125
13.12.2018 00:32
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Einfaches Octree Include
Antworten: 6
Zugriffe: 2282

Einfaches Octree Include

Ich saß also so voll swaggig da, dachte mir "Hm, also wenn ich Arrays verwende um ein 3D-Grid zu erstellen wird mein Arbeitsspeicher salty", schrie YOLO und schrieb 'n paar kleine Includes für Octreestrukturen, die automatisch unbenutzte Nodes rausyeeten. Nicht besonders schnell, aber rel...
von Jan125
08.07.2018 11:18
Forum: Feedback - Spiele
Thema: 'N (paar) Platformer aus Spaghetticode
Antworten: 6
Zugriffe: 4835

Re: 'N (paar) Platformer aus Spaghetticode

- Bei gleichzeitiger Links- und Rechtsbewegung sollte die Spielfigur stehen bleiben. Sie läuft jedoch manchmal nach rechts. Dürfte am Keyboard-Ghosting liegen, das ist systemspezifisch. D: - Das Abwärtslaufen auf einem Rechtsgefälle ist mit starken Rucklern verbunden. Wie ich das löse, dass der Pla...
von Jan125
19.06.2018 13:35
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Sprite als tga speichern
Antworten: 16
Zugriffe: 5156

Re: Sprite als tga speichern

Beim Downgrade auf eine PB-Version mit DX7 Subsystem oder früher (5.0) gibt es dafür sogar einen Befehl.
SetSpriteOutput, oder so, damit konnte man Sprites auf Speites zeichnen. :3
von Jan125
09.06.2018 20:38
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Gamepad Queries über DirectInput: DualShock 4
Antworten: 0
Zugriffe: 1503

Gamepad Queries über DirectInput: DualShock 4

Hier mal eine kleine Prozedur zur Abfrage von Buttons auf einem DualShock 4. (Der schnellen Amazon-Lieferung sei dank. :P) Macro NextBit (#PB_Compiler_EnumerationValue-1)*2 EndMacro Enumeration GAMEPAD_DS4 1 #GAMEPAD_DS4_TOUCH #GAMEPAD_DS4_OPTIONS = NextBit #GAMEPAD_DS4_SHARE = NextBit #GAMEPAD_DS4_...
von Jan125
06.06.2018 18:04
Forum: Feedback - Spiele
Thema: 'N (paar) Platformer aus Spaghetticode
Antworten: 6
Zugriffe: 4835

Re: 'N (paar) Platformer aus Spaghetticode

Ups, das packe ich gleich mal in die Steuerung mit rein, das war für's Debugging. :D
Mit F9 kannst dich resetten.

Meine Hauptsorge gilt momentan eig. der Spriteanzeite, auf einigen Systemen funktioniert ToggleSpriteBackfaceCulling() nicht ordnungsgemäß.