Die Suche ergab 31 Treffer
- 11.05.2019 16:15
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: BASILISP - LISP-ähnliche Scriptsprache
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1635
BASILISP - LISP-ähnliche Scriptsprache
Da ein auf Bytecode basierendes Projekt von mir äußerst schwer in Programme einzubauen war, habe ich mich dazu entschlossen, mal etwas hinzuklieren, was eventuell einfacher zu bearbeiten und zu warten ist. Leider ist es an LISP angelehnt, also keine dieser Sachen. https://i.imgur.com/9rt1jMm.png Ich...
- 20.01.2019 14:35
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Thorin's Quest
- Antworten: 157
- Zugriffe: 48003
Re: Project_X (Arbeitstitel)
Gibt's auch 'ne 32-Bit-Version?
- 17.12.2018 07:10
- Forum: Anfänger
- Thema: Zugriff ProgramData
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2731
Re: Zugriff ProgramData
Oder man schreibt exklusiv für Windows Vista, da ist der Ordner noch nicht schreibgeschützt.
- 14.12.2018 16:08
- Forum: Offtopic
- Thema: Was habt ihr fürn Beruf?
- Antworten: 30
- Zugriffe: 8452
Re: Was habt ihr fürn Beruf?
Ich erwarte darauf keine Antwort. Kriegst aber trotzdem eine! 1.) Ausbildung zum medizinisch-technischen Assistenten. 2.) Noch nirgendwo, aber dann erstmal ein paar Praxen abklappern. :P 3.) Kommt druff an, was man will: Groß dabei ist eigentlich immer die Patienteninteraktion. Das Bedienen der Ger...
- 13.12.2018 23:35
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Einfaches Octree Include
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2282
Re: Einfaches Octree Include
Wenn ich hier meinen Spaghetticoderaycaster v2 reinposte werden wir aber beide nicht glücklich! :lol: Mal geupdated. Für parent node values müsste man das Ding dann nochmal umschreiben, ist erstmal wirklich nur als speichersparendere Alternative zu traditionellen 3D Grids gedacht, wobei Faktor 6.5 u...
- 13.12.2018 00:32
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Einfaches Octree Include
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2282
Einfaches Octree Include
Ich saß also so voll swaggig da, dachte mir "Hm, also wenn ich Arrays verwende um ein 3D-Grid zu erstellen wird mein Arbeitsspeicher salty", schrie YOLO und schrieb 'n paar kleine Includes für Octreestrukturen, die automatisch unbenutzte Nodes rausyeeten. Nicht besonders schnell, aber rel...
- 08.07.2018 11:18
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: 'N (paar) Platformer aus Spaghetticode
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4835
Re: 'N (paar) Platformer aus Spaghetticode
- Bei gleichzeitiger Links- und Rechtsbewegung sollte die Spielfigur stehen bleiben. Sie läuft jedoch manchmal nach rechts. Dürfte am Keyboard-Ghosting liegen, das ist systemspezifisch. D: - Das Abwärtslaufen auf einem Rechtsgefälle ist mit starken Rucklern verbunden. Wie ich das löse, dass der Pla...
- 19.06.2018 13:35
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Sprite als tga speichern
- Antworten: 16
- Zugriffe: 5156
Re: Sprite als tga speichern
Beim Downgrade auf eine PB-Version mit DX7 Subsystem oder früher (5.0) gibt es dafür sogar einen Befehl.
SetSpriteOutput, oder so, damit konnte man Sprites auf Speites zeichnen. :3
SetSpriteOutput, oder so, damit konnte man Sprites auf Speites zeichnen. :3
- 09.06.2018 20:38
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Gamepad Queries über DirectInput: DualShock 4
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1503
Gamepad Queries über DirectInput: DualShock 4
Hier mal eine kleine Prozedur zur Abfrage von Buttons auf einem DualShock 4. (Der schnellen Amazon-Lieferung sei dank. :P) Macro NextBit (#PB_Compiler_EnumerationValue-1)*2 EndMacro Enumeration GAMEPAD_DS4 1 #GAMEPAD_DS4_TOUCH #GAMEPAD_DS4_OPTIONS = NextBit #GAMEPAD_DS4_SHARE = NextBit #GAMEPAD_DS4_...
- 06.06.2018 18:04
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: 'N (paar) Platformer aus Spaghetticode
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4835
Re: 'N (paar) Platformer aus Spaghetticode
Ups, das packe ich gleich mal in die Steuerung mit rein, das war für's Debugging.
Mit F9 kannst dich resetten.
Meine Hauptsorge gilt momentan eig. der Spriteanzeite, auf einigen Systemen funktioniert ToggleSpriteBackfaceCulling() nicht ordnungsgemäß.
Mit F9 kannst dich resetten.
Meine Hauptsorge gilt momentan eig. der Spriteanzeite, auf einigen Systemen funktioniert ToggleSpriteBackfaceCulling() nicht ordnungsgemäß.