Gut geschrieben, Nic.
Das einzige, was es bringt, ist, dass es von irgendjemand ausgenutzt werden kann. Solange Menschen eine Begebenheit finden, die ausgenutzt werden kann, wird sie ausgenutzt.
Im Zweifel auch gegen die eigene Bevölkerung. Ich möchte keine zweite Legislaturperiode der Braunen ...
Die Suche ergab 445 Treffer
- 02.08.2016 10:59
- Forum: Offtopic
- Thema: Bundesregierung sucht Allesknacker
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2366
- 24.03.2016 19:11
- Forum: Bugs
- Thema: Node bewegt Entitybody's nicht mit
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5604
Re: Node bewegt Entitybody's nicht mit
Ich habe gerade an einer Idee für ein Workaround gearbeitet und dabei etwas Merkwürdiges festgestellt:
Da der Physikalische Körper nicht aktualisiert wird, lösche ich ihn einfach und erstelle ihn neu. Ich weiß nicht ob die Physikengine ausgehebelt wird (Müsste die sein) oder die Engine an sich, aber ...
Da der Physikalische Körper nicht aktualisiert wird, lösche ich ihn einfach und erstelle ihn neu. Ich weiß nicht ob die Physikengine ausgehebelt wird (Müsste die sein) oder die Engine an sich, aber ...
- 13.03.2016 13:28
- Forum: Bugs
- Thema: Node bewegt Entitybody's nicht mit
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5604
Re: Node bewegt Entitybody's nicht mit
Nein, es geht hier doch nicht um die physikalische Verbindung.
Für mich sind Nodes Verwaltungsobjekte. Möchte ich einen neuen Nullpunkt setzen, evtl. für mehrere Objekte und diese relativ zu diesem Punkt verschieben oder rotieren, so benutze ich Nodes. Ich wüsste gar nicht, was man mit denen sonst ...
Für mich sind Nodes Verwaltungsobjekte. Möchte ich einen neuen Nullpunkt setzen, evtl. für mehrere Objekte und diese relativ zu diesem Punkt verschieben oder rotieren, so benutze ich Nodes. Ich wüsste gar nicht, was man mit denen sonst ...
- 12.03.2016 12:41
- Forum: Bugs
- Thema: Node bewegt Entitybody's nicht mit
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5604
Re: Node bewegt Entitybody's nicht mit
Ich kann das bestätigen. Ein einfaches Verschieben des Entities ohne Node verschiebt auch den Physikkörper, jedoch über eine Node nur das Objekt ohne Physikkörper.
Es wäre gut, wenn du das im englischen Forum posten könntest, nur dort wird auch auf Bugs eingegangen.
Achja, herzlich Willkommen im ...
Es wäre gut, wenn du das im englischen Forum posten könntest, nur dort wird auch auf Bugs eingegangen.
Achja, herzlich Willkommen im ...
- 01.12.2015 18:54
- Forum: Offtopic
- Thema: Alle Jahre wieder...
- Antworten: 53
- Zugriffe: 33306
Re: Alle Jahre wieder...
Dankeschön 

- 15.11.2015 12:29
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Collider
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2442
Re: Collider
Nein, die Körper kann man nicht verändern. Habe ich auch schon im englischen Forum bemängelt.
Manche Körper sollten auch nicht verwendet werden, weil sie eben nicht richtig um das Entity liegen. Ich benutze immer das den komplexen Körper (Nicht wirklich sehr komplex, aber besser als andere Körper).
Manche Körper sollten auch nicht verwendet werden, weil sie eben nicht richtig um das Entity liegen. Ich benutze immer das den komplexen Körper (Nicht wirklich sehr komplex, aber besser als andere Körper).
- 31.10.2015 12:29
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Collider
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2442
Re: Collider
Natürlich, WorldDebug(#PB_World_DebugBody)
- 26.10.2015 18:40
- Forum: Offtopic
- Thema: Bundestag berät Gesetz gegen Routerzwang
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1837
Re: Bundestag berät Gesetz gegen Routerzwang
Hmm, darüber gibt es einen Thread, aber über die Vorratsdatenspeicherung nicht? Merkwürdig 

- 01.10.2015 20:26
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Grafikkarte benutzen statt Onboard
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2295
Re: Grafikkarte benutzen statt Onboard
Hey,
danke für die Anregung. Ich probiere das gleich mal aus.
EDIT: Es hat nichts gebracht. Vor allem passiert dies nur bei Programmen, die keinen Eintrag in der Programmliste haben.
danke für die Anregung. Ich probiere das gleich mal aus.
EDIT: Es hat nichts gebracht. Vor allem passiert dies nur bei Programmen, die keinen Eintrag in der Programmliste haben.
- 29.09.2015 20:57
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Grafikkarte benutzen statt Onboard
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2295
Grafikkarte benutzen statt Onboard
Heyho,
ich programmiere auch auf meinem Laptop und dort wird beim Testen meiner Programme nur die Onboardgrafikkarte benutzt.
Gibt es programmiertechnisch Möglichkeiten dem Grafikkartentreiber (NVIDIA) mitzuteilen, dass ich Leistung brauche (Ja, die Onboard wird komplett ausgelastet) und die ...
ich programmiere auch auf meinem Laptop und dort wird beim Testen meiner Programme nur die Onboardgrafikkarte benutzt.
Gibt es programmiertechnisch Möglichkeiten dem Grafikkartentreiber (NVIDIA) mitzuteilen, dass ich Leistung brauche (Ja, die Onboard wird komplett ausgelastet) und die ...