Hallo
Das ist schön zu hören. Ist diese Anleitung hier denn noch aktuell für die aktuelle PB-Version?
Die Suche ergab 11 Treffer
- 10.06.2012 20:02
- Forum: Linux
- Thema: PureBasic voll funktionsfähig unter Linux?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3441
- 10.06.2012 15:39
- Forum: Linux
- Thema: PureBasic voll funktionsfähig unter Linux?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3441
PureBasic voll funktionsfähig unter Linux?
Hallo
Ich bin sozusagen Linux-Neueinsteiger (habe mir nun parallel Ubuntu 12.04 installiert) und mich
würde jetzt mal interessieren, wie funktionsfähig PureBasic unter Linux ist. Es gibt ja hier und im englischen
Forum einige Anleitungen zur Installation, aber auf der anderen Seite gibt es ja ...
Ich bin sozusagen Linux-Neueinsteiger (habe mir nun parallel Ubuntu 12.04 installiert) und mich
würde jetzt mal interessieren, wie funktionsfähig PureBasic unter Linux ist. Es gibt ja hier und im englischen
Forum einige Anleitungen zur Installation, aber auf der anderen Seite gibt es ja ...
- 25.05.2012 23:46
- Forum: Anfänger
- Thema: Die folgende PureLibrary fehlt: misc2
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1041
Re: Die folgende PureLibrary fehlt: misc2
Hallo
Du solltest die binären Dateien nicht mehr nutzen!
Die in PB geschriebenen Sourcen kannst Du als Include benutzen.
Da AnimSprite eine in C geschriebene Lib ist, hab ich Dir mal eine neue
Version erstellt, für PB4.61 x86, ältere PB Versionen können, müssen aber nicht funktionieren. (nur 32 ...
Du solltest die binären Dateien nicht mehr nutzen!
Die in PB geschriebenen Sourcen kannst Du als Include benutzen.
Da AnimSprite eine in C geschriebene Lib ist, hab ich Dir mal eine neue
Version erstellt, für PB4.61 x86, ältere PB Versionen können, müssen aber nicht funktionieren. (nur 32 ...
- 25.05.2012 22:42
- Forum: Anfänger
- Thema: Die folgende PureLibrary fehlt: misc2
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1041
Die folgende PureLibrary fehlt: misc2
"Hallo
Ich habe mir soeben von PBOS die Windows Binaries heruntergeladen und sie "installiert", also in die entsprechenden Verzeichnisse getan.
Wenn ich die Library "PBOSL_AnimSprite" benutzen will, bekomme ich jedoch diese Fehlermeldung:
"Die folgende PureLibrary fehlt: misc2"
Weiß jemand ...
Ich habe mir soeben von PBOS die Windows Binaries heruntergeladen und sie "installiert", also in die entsprechenden Verzeichnisse getan.
Wenn ich die Library "PBOSL_AnimSprite" benutzen will, bekomme ich jedoch diese Fehlermeldung:
"Die folgende PureLibrary fehlt: misc2"
Weiß jemand ...
- 18.02.2012 17:55
- Forum: Anfänger
- Thema: Pong - Ball
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1638
Re: Pong - Ball
Hallo
Hey,
jetzt nicht wirklich was für dein Problem, aber ist es nicht klüger die Schleifen in deiner Highscoreerstellung weg zu lassen ?
If ReadFile(#Highscore_List, "Highscore.txt") = 0
If CreateFile(#Highscore_List, "Highscore.txt")
WriteStringN(#Highscore_List ...
Hey,
jetzt nicht wirklich was für dein Problem, aber ist es nicht klüger die Schleifen in deiner Highscoreerstellung weg zu lassen ?
If ReadFile(#Highscore_List, "Highscore.txt") = 0
If CreateFile(#Highscore_List, "Highscore.txt")
WriteStringN(#Highscore_List ...
- 18.02.2012 14:58
- Forum: Anfänger
- Thema: Pong - Ball
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1638
Re: Pong - Ball
Hallo
Mein kleiner Pong-Klon ist jetzt fast fertig, aber ich brauche noch einmal eure Hilfe. :oops:
Ich will eine Highscore-Liste erstellen, bisher sieht es so aus am Anfang aus:
If ReadFile(#Highscore_List, "Highscore.txt") = 0
If CreateFile(#Highscore_List, "Highscore.txt")
For a=1 To 2 ...
Mein kleiner Pong-Klon ist jetzt fast fertig, aber ich brauche noch einmal eure Hilfe. :oops:
Ich will eine Highscore-Liste erstellen, bisher sieht es so aus am Anfang aus:
If ReadFile(#Highscore_List, "Highscore.txt") = 0
If CreateFile(#Highscore_List, "Highscore.txt")
For a=1 To 2 ...
- 15.02.2012 19:35
- Forum: Anfänger
- Thema: Pong - Ball
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1638
Re: Pong - Ball
Guten Abend
Vielen Dank, Drago. Das Beispiel ist sehr anschaulich und hat mirsehr weitergeholfen!
Vielen Dank, Drago. Das Beispiel ist sehr anschaulich und hat mirsehr weitergeholfen!

- 14.02.2012 22:10
- Forum: Anfänger
- Thema: Pong - Ball
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1638
Re: Pong - Ball
Guten Abend
Ich brauche noch einmal eure Hilfe. Folgendes will ich realisieren:
Wenn die Leertaste gedrückt wird, soll sozusagen ein Menü erscheinen, wo man bspw. die
Geschwindigkeit erhöhen oder auch das Spiel beenden kann.
Ich hatte mir dazu gedacht, dass man erst die gesamten Daten (Position ...
Ich brauche noch einmal eure Hilfe. Folgendes will ich realisieren:
Wenn die Leertaste gedrückt wird, soll sozusagen ein Menü erscheinen, wo man bspw. die
Geschwindigkeit erhöhen oder auch das Spiel beenden kann.
Ich hatte mir dazu gedacht, dass man erst die gesamten Daten (Position ...
- 11.02.2012 23:34
- Forum: Anfänger
- Thema: Pong - Ball
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1638
Re: Pong - Ball
Hallo
Naja, klar gibt es noch viel an meinem Stil zu ändern. :wink:
Hatte vorher auch ein bisschen mehr mit C++ am Hut, wobei Strukturen ja im Grunde keine Klassen sind.
Jedenfalls habe ich den Fehler dann auch im Endeffekt gefunden und verändert, jetzt geht es bei mir an die
Implementierung des ...
Naja, klar gibt es noch viel an meinem Stil zu ändern. :wink:
Hatte vorher auch ein bisschen mehr mit C++ am Hut, wobei Strukturen ja im Grunde keine Klassen sind.
Jedenfalls habe ich den Fehler dann auch im Endeffekt gefunden und verändert, jetzt geht es bei mir an die
Implementierung des ...
- 11.02.2012 14:08
- Forum: Anfänger
- Thema: Pong - Ball
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1638
Re: Pong - Ball
Hallo
Es ist nicht die optimale lösund, weil du ein Problem bekommst, wenn der Ball "hoch" fleigen soll und deine Steigung unendlich wird.
Besser ist es mit Vektoren zu arbeiten.
Das heißt, der Ball hat einen Ort (x,y) und eine Geschwindigkeit mit den Komponenten (vx, vy).
Im einfachen PONG ...
Es ist nicht die optimale lösund, weil du ein Problem bekommst, wenn der Ball "hoch" fleigen soll und deine Steigung unendlich wird.
Besser ist es mit Vektoren zu arbeiten.
Das heißt, der Ball hat einen Ort (x,y) und eine Geschwindigkeit mit den Komponenten (vx, vy).
Im einfachen PONG ...