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von Morty
13.08.2020 11:52
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: [Module] pbPDF-Module
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Re: [Module] pbPDF-Module

Hallo Thorsten,

nach längerer Zeit habe ich mich mal wieder Deinem PDF Modul gewidmet. Ich bin immer noch stark beeindruckt. Gutes Modul, super umgesetzt :D :allright:

Ich würde aber nicht schreiben, wenn es da nicht was gäbe. Und zwar funktioniert bei mir Header & Footer nicht. Diese werden auf ...
von Morty
17.05.2019 08:50
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: PB.Ex Mail (Windows)
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Re: PB.Ex Mail (Windows)

Bei mir war die Anzahl der Anhänge immer richtig (IMAP). Das habe ich über 3 Accounts getestet. Könnte aber wirklich sein, dass es vom Weiterleiten kommt. Kannst Du das Problem reproduzieren?

Gruß,
- Morty
von Morty
16.05.2019 10:02
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: PB.Ex Mail (Windows)
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Re: PB.Ex Mail (Windows)

Moin RSBasic,


CountMailEx() ist normalerweise unahängig von ExamineMailEx(), aber ich kann da gerne auch Parameter hinzufügen, um die jeweilige Anzahl zu ermitteln.
Ein Flag wäre cool und sehr hilfreich :D


CountMailAttachmentsEx() basiert auf ExamineMailEx():
Beschreibung: Ermittelt, wie ...
von Morty
16.05.2019 08:57
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: PB.Ex Mail (Windows)
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Re: PB.Ex Mail (Windows)

Wow, vielen Dank :allright:

Zwei Dinge sind mir beim Testen aufgefallen:

1. CountMailEx
Der Befehl liefert eine falsche Anzahl an E-Mails zurück, wenn man ExamineMailEx mit den neuen Flags einschränkt. Ich sage ihm zum Beispiel, nur neue Mails (Unseen) abrufen - und CountMailEx gibt mir trotzdem ...
von Morty
13.05.2019 10:58
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Thema: 2D Engine Nautilus (OpenGL)
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Re: 2D Engine Nautilus (OpenGL)

Moin,

also im Unicode Modus läuft es wie gewünscht :allright: Vielen Dank.

Gruß,
- Morty
von Morty
10.05.2019 17:32
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Thema: 2D Engine Nautilus (OpenGL)
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Re: 2D Engine Nautilus (OpenGL)

Verdammt, daran hätte ich auch selbst denken können. Sorry. Leider bin ich schon daheim. Teste es am Montag und gebe dann nochmal Bescheid.

Gruß,
- Morty
von Morty
10.05.2019 14:08
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: 2D Engine Nautilus (OpenGL)
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Re: 2D Engine Nautilus (OpenGL)

Hi Mijikai,

da bin ich echt beruhigt, dass meine Anmerkungen auch konstruktiv aufgefasst wurden. Bin mir da manchmal nicht so sicher, und wollte keine "schlechte Stimmung" verbreiten.

Deine Screenshots sehen schon deutlich besser und verständlicher aus. Das Problem mit dem Text habe ich überall ...
von Morty
10.05.2019 10:37
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: 2D Engine Nautilus (OpenGL)
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Re: 2D Engine Nautilus (OpenGL)

Hey Mijikai,

Du hast um Tests und Feedback gebeten. Da ich eher in der Anwendungsentwicklung zugegen bin, kann ich mit einigen Begriffen noch wenig anfangen, obwohl ich grob verstehe, was Du zum Beispiel mit "Atlanten" meinst. Darum kann ich bei einigen Beispielen schlecht sagen, ob das was ...
von Morty
10.05.2019 10:17
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: PB.Ex Mail (Windows)
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Re: PB.Ex Mail (Windows)

Ja, den Beispielcode, ganz leicht modifiziert. Alles über IMAP.


If OpenMailEx(1, #PBEx_Mail_Protocol_IMAP, "imap.woauchimmer.de", 993, "psst@geheim.de", "istGeheim", 1, @ErrorOutput$)

Debug "OpenMailEx: OK"

If ExamineMailEx(1, @ErrorOutput$)
Debug "Mails: "
Debug CountMailEx(1 ...
von Morty
10.05.2019 10:03
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: PB.Ex Mail (Windows)
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Re: PB.Ex Mail (Windows)

Hi.

Vielen Dank für Deine Engagement und die zahlreichen Updates. Leider ist aber irgendwie bei den Standard Funktionen der Wurm drin.

ExamineMailEx - beendet einfach irgendwann (beliebig) die Auflistung.
In Postfach 1 habe ich laut CountMailEx: 178 Mails. Diese lasse ich mir auflisten, das ...