Den brauchst du auch garnicht, denn wenn du mal guckst:
Hihi ja ich glaube in einer Minute wäre ich auch drauf gekommen. Aber vielen Dank auf jeden Fall. Hast mir heute viel Mühe und Nerven erspart.
Was du da machst ist durch aus ein guter weg.
Das freut mich, dass ich einen guten Weg ...
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- 23.08.2011 21:08
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- 23.08.2011 20:54
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Re: Berechnung Dreieck für Flugbahn
Wow danke ^^ So simpel und plausibel und ich wäre glaube trotzdem die nächsten Stunden nicht drauf gekommen xD
Nur funktioniert mein Vorzeichencheck nicht mehr jetzt ... naja das krieg ich schon raus.
Nur aus Interesse, gibt es einen elgeanteren Weg das zu berechnen oder ist mein Weg das "non-plus ...
Nur funktioniert mein Vorzeichencheck nicht mehr jetzt ... naja das krieg ich schon raus.
Nur aus Interesse, gibt es einen elgeanteren Weg das zu berechnen oder ist mein Weg das "non-plus ...
- 23.08.2011 20:34
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Re: Berechnung Dreieck für Flugbahn
Also hab ein bisschen mit Atan rumgespielt und bin gar nicht klar gekommen ^^
Habs daher jetzt mit einer anderen Varianten versucht, aber irgendwie fliegt meine Kugel nur ungefähr in die richtige Richtung, aber keinesfalls präziese ^^
a.f = KlickedMousex - position_x // Position x,y steht für ...
Habs daher jetzt mit einer anderen Varianten versucht, aber irgendwie fliegt meine Kugel nur ungefähr in die richtige Richtung, aber keinesfalls präziese ^^
a.f = KlickedMousex - position_x // Position x,y steht für ...
- 21.08.2011 23:18
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Berechnung Dreieck für Flugbahn
Halli Hallo liebe Boardmitglieder,
ich bin jetzt seit ca. 2 Wochen am PureBasic programmieren und habe mich inzwischen schon gut eingewöhnt und schon ein paar Sachen mit Erfolg hingekriegt.
Meine Frage hat jedoch weniger mit Purebasic selbst zu tun sondern eine Berechnungsfrage.
Und zwar ich hab ...
ich bin jetzt seit ca. 2 Wochen am PureBasic programmieren und habe mich inzwischen schon gut eingewöhnt und schon ein paar Sachen mit Erfolg hingekriegt.
Meine Frage hat jedoch weniger mit Purebasic selbst zu tun sondern eine Berechnungsfrage.
Und zwar ich hab ...