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von WinSysCompany
06.12.2018 16:12
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Thema: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Hallo WSC,

funktioniert den jetzt bei dir GTK 3 ?

Außerdem: Kannst du jetzt die kryptischen Zeichen lesen ?

Ich warte gespannt auf eine Antwort. :) sorry, aber ich hab innerhalb der woche meißt´ so viel zu tun, das ich nur am Wochenende ´nen Klaren kopf für sowas habe ;)

ansonsten, wegen den ...
von WinSysCompany
05.12.2018 20:41
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Thema: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

sudo apt-get upgrade
sudo apt-get update
sorry, aber genau diese Befehle führe ich ungern aus, da ich mir mit denen schon einmal mein Knoppix zerschossen habe ^^

von daher warte ich immer bis ich mir nen neuen Satz Festplatten hole, und installiere, das dann aktuelle, Knoppix frisch

aber ein ...
von WinSysCompany
03.12.2018 05:39
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Thema: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Zu GTK3:

sudo apt-get install gcc g++ libc6-dev libsdl1.2-dev libgtk-3-dev unixodbc-dev libgnome2-dev libxine2-dev libwebkitgtk-3.0-dev libxxf86vm-dev libwebkitgtk-dev libwebkitgtk-3.0-dev

Zu kryptische Zeichen: naja, da hab ich so meine Probleme ^^ > sudo apt-get install gcc g++ libc6-dev ...
von WinSysCompany
02.12.2018 20:50
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Thema: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

jip ... normalseweise ... aber bei mir sind da mal Japanische Zeichen, mal Hieroglyphen und mal Zeichen die für "zeichen nicht unterstützt" stehen

Im PureBasic-Editor, oder nur bei deinem kompilierten Programm ?
Gibt es bei der Nutzung von GTK2 im Vergleich zu GTK3 Unterschiede in der ...
von WinSysCompany
02.12.2018 20:32
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Thema: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

habe jetzt ein CompilerIf #PB_Compiler_OS = #PB_OS_Linux
CompilerWarning "Linux is only limited supported"
CompilerEndIf
CompilerIf #PB_Compiler_OS = #PB_OS_MacOS
CompilerError "MacOS is not supported"
CompilerEndIf eingefügt, biss ich die Probleme beseitigt habe

btw. mit OutputDriver = 2 ...
von WinSysCompany
02.12.2018 20:26
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Thema: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Leidest du unter einem Schreib-Tourett, oder warum schreibst du immer solche Sachen wie:

"JA FICK DOCH DIE WAND AN"

(keine Beleidigung) JA F*CK DOCH DIE ... okay lassen wir das ^^

elserding wird jetzt als Fenstertitle irgend ein Zeichenwirwar dargestellt, ist da was zwichen der Windows und ...
von WinSysCompany
02.12.2018 20:00
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Thema: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

PureBasic nutzt per Standard gtk3 und nicht gtk2. (Du kannst ja mal das "gtk2"-Subsystem ausprobieren. ) JA FICK DOCH DIE WAND AN !!! und DAS ist mir nie aufgefallen !??

danke für den hiweiss :D

elserding wird jetzt als Fenstertitle irgend ein Zeichenwirwar dargestellt, ist da was zwichen der ...
von WinSysCompany
02.12.2018 16:43
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Thema: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Sehr geehrte WinSysCompany, :mrgreen:

dein Projekt ist unter reinem Linux (mit Screen/SDL/OpenGL) nicht lauffähig.

Genauso ist es unter Windows mit OpenGL nicht lauffähig.

Unter Windows funktioniert es nur mit DirectX.

Ich habe mal das Zeichnen auf Sprites (zum Test) implementiert und es läuft ...
von WinSysCompany
30.11.2018 17:19
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Thema: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

yDOOM Version 0.04 is out !

neue Features:

Code: Alles auswählen

- Implimentierung der SeitenTexturen bei übergängen von Räumen ( leTex, riTex, upTex und loTex für die Seitenwände )
- Erste implimentierung von ZBuffer ( ist ´ne Katastrophe )
von WinSysCompany
30.11.2018 15:03
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Thema: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Hallo liebe WinSysCompany, hi, ccode-new ... ... ... fuck, ich sollte mal meinen Namen ändern
ich habe dein Projekt mal getestet. thx ;)
Soll ich dich wieder darauf hinweisen das es per Standard nicht lauffähig ist. (Nicht mit Debug und auch nicht ohne Debugger) Kannst du mir bitte schreiben ...