Hi, Leute!
Hier mal der Quelltext für meine Physikengine welche ich schon für diverse Projekte genutzt habe. Ich dachte langsam ist es mal Zeit eine Version des Codes an die Öffentlichkeit zu geben, bevor er auf meiner Festplatte verstaubt...
Viel Spaß damit!
Ich hoffe das jemand Verwendung dafür ...
Die Suche ergab 98 Treffer
- 09.08.2013 19:13
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- Thema: Verlet Physik Library
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- 15.08.2012 12:23
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- Thema: "tiny fractal" - Fraktal-Zoomer
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Re: "tiny fractal" - Fraktal-Zoomer
Hey, Leute. Ich find cool was ihr schon so mit Fraktalen gemacht habt! Also mein Programm ist wohl desshalb noch ziemlich langsam und hängt manchmalm, weil ich bis jetzt noch absolut kein multi-threading benutzt hab. Nichtmal um Bedienung von Berrechnung zu trennen ...
werden diese eigentlich dann ...
werden diese eigentlich dann ...
- 02.08.2012 17:25
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- Thema: Sin Universe
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Re: Sin Universe
Is schon etwas älter, ich weiss. Hab trotzdem ein kleines Update für euch:
-Skillbeschreibungen wurden hinzugefügt
-Änderungen am Menü
-Hilfetexte
-Score (leider noch keinen Highscore)
Download:
https://dl.dropbox.com/u/74192907/MotoM ... %200.2.zip
-Skillbeschreibungen wurden hinzugefügt
-Änderungen am Menü
-Hilfetexte
-Score (leider noch keinen Highscore)
Download:
https://dl.dropbox.com/u/74192907/MotoM ... %200.2.zip
- 02.08.2012 17:16
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: "tiny fractal" - Fraktal-Zoomer
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"tiny fractal" - Fraktal-Zoomer
Hey, Leute hab schon lange nichts mehr reingestellt, weil ich wohl ziemlich mit dem Studieren beschäftigt bin.
Hier mal wieder ein kleines nettes Progrämmchen:
Ein Fraktal-Zoomer! Damit kann mal solch eigenartige Bilder erstellen:
Screebshot:
http://www1.xup.in/exec/ximg.php?fid=26020020 ...
Hier mal wieder ein kleines nettes Progrämmchen:
Ein Fraktal-Zoomer! Damit kann mal solch eigenartige Bilder erstellen:
Screebshot:
http://www1.xup.in/exec/ximg.php?fid=26020020 ...
- 12.12.2011 17:25
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- Thema: dynamic Lightning
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Re: dynamic Lightning
^^jop, danke. Hab die Procedure mal wie folgt implementiert:
Procedure.f ATan2(x.f, y.f)
Protected Angle.f
Angle = ATan(y/x)
If x < 0 : Angle + #PI : EndIf
ProcedureReturn Angle
EndProcedure
Bis jetzt scheints zu funktionieren.
Jetzt hab ich denk ich mal alle notwendigen Informationen ...
Procedure.f ATan2(x.f, y.f)
Protected Angle.f
Angle = ATan(y/x)
If x < 0 : Angle + #PI : EndIf
ProcedureReturn Angle
EndProcedure
Bis jetzt scheints zu funktionieren.
Jetzt hab ich denk ich mal alle notwendigen Informationen ...
- 10.12.2011 12:22
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- Thema: dynamic Lightning
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Re: dynamic Lightning
oh... was macht die Procedure "ATan2()"? Die is bei mir irgendwie nich definiert.
Und ja, auf das Problem mit dem Ecken im Unendlichen hab ich auch und noch nicht wirklich gelöst, aber da bin ich zuversichtlich.
Und ja, auf das Problem mit dem Ecken im Unendlichen hab ich auch und noch nicht wirklich gelöst, aber da bin ich zuversichtlich.
- 09.12.2011 23:54
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- Thema: dynamic Lightning
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Re: dynamic Lightning
Achja, ich hab die Punkte nich in Radiantenform (Winkel und radius) sonder direkt in x und y. Ich weis schon wie man die umrechnet,aber die umzurechnen würde über cos() wieder rechenzeit brauchen. könnte man deine Procedure So anpassen das DisplayLight() nach Eckpunten in Koardinatenform verlang und ...
- 09.12.2011 23:28
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- Thema: dynamic Lightning
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Re: dynamic Lightning
Hab auf dem einen Rechner ne ATI Radion X700 Se.
Der andere Rechner is nen Netbook mit nem Intel Graphic Media Accelerator (das is der integrierte Graphickern von Intel-Atom Prozessoren)
Wenn man unter Compiler-Options keine Eintrag in "Library-Subsystems" hat, dann läuft die Anwendung unter ...
Der andere Rechner is nen Netbook mit nem Intel Graphic Media Accelerator (das is der integrierte Graphickern von Intel-Atom Prozessoren)
Wenn man unter Compiler-Options keine Eintrag in "Library-Subsystems" hat, dann läuft die Anwendung unter ...
- 09.12.2011 22:19
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- Thema: dynamic Lightning
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Re: dynamic Lightning
Also ich hab deinen Code jetzt mal ausführlich getestet.
Mir is aufgefallen, dass ich - selbst wenn ich einfach nur deinen Code im Compiler ausführe - ein par überblendete oder ausgelassene Pixel an den Schnittstellen zwischen den Lichtkegeldreiecken bekomme. Komischerweise ist das auf deinem ...
Mir is aufgefallen, dass ich - selbst wenn ich einfach nur deinen Code im Compiler ausführe - ein par überblendete oder ausgelassene Pixel an den Schnittstellen zwischen den Lichtkegeldreiecken bekomme. Komischerweise ist das auf deinem ...
- 09.12.2011 10:13
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- Thema: dynamic Lightning
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Re: dynamic Lightning
wow, danke Stargate!
hätte ohne deinen Code wahrscheinlich ewig gebraucht das zu verstehen und umzusetzten.
Jetzt werd ich mich mal dran machen das umzusetzten.
Bin immer wieder fasziniert davon wie sauber man Code schreiben kann
.
hätte ohne deinen Code wahrscheinlich ewig gebraucht das zu verstehen und umzusetzten.
Jetzt werd ich mich mal dran machen das umzusetzten.
Bin immer wieder fasziniert davon wie sauber man Code schreiben kann
