Habe noch Probleme das manche Wörter wiederholt werden und der ganze Text irgendwie nicht gerendert wird.
Vielleicht sieht jemand den Fehler.
EDIT: habe den Fehler gefunden. Hier der funktionierende Code für Text mit auto Zeilenumbruch:
Hat jemand eine Idee wie man den Sprite vergössern kann ...
Die Suche ergab 7 Treffer
- 19.03.2010 21:15
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- Thema: scrollbare Textbox im Screen
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- 19.03.2010 19:45
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Re: scrollbare Textbox im Screen
Super, vielen lieben Dank! Werde das mit euren Anleitungen versuchen es hinzukriegen und dieses dann hier veröffentlichen.
- 19.03.2010 18:51
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scrollbare Textbox im Screen
Habe nachgeschaut ob es jemand schon versucht hat eine scrollbare Textbox im Screen zu erstellen und dazu kein Beitrag gefunden.
Es sollte eine Textbox sein die einen beliebigen Text enthält der automatisch umbricht und dazu scrollbar wäre(clipped?). Hat dazu jemand eine Idee wie man dieses für ein ...
Es sollte eine Textbox sein die einen beliebigen Text enthält der automatisch umbricht und dazu scrollbar wäre(clipped?). Hat dazu jemand eine Idee wie man dieses für ein ...
- 11.03.2010 17:35
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Re: Kompabilität zu DX10 und zukünftige Versionen
Wobei dich niemand davon abhält DX9 unter Win 7 zu verwenden.
Genau da liegt gerade mein Problem. Habe einige Themen gelesen, wo sich Probleme mit der Sprite Lib unter Win7 und DX10 ergaben.
Wäre eine andere Bibliothek kompatibler und zu empfehlen, die die gleiche Funktionalität wie bereits die ...
Genau da liegt gerade mein Problem. Habe einige Themen gelesen, wo sich Probleme mit der Sprite Lib unter Win7 und DX10 ergaben.
Wäre eine andere Bibliothek kompatibler und zu empfehlen, die die gleiche Funktionalität wie bereits die ...
- 10.03.2010 22:05
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Re: Kompabilität zu DX10 und zukünftige Versionen
Danke für die Antwort. Mein Gedanke geht auch in die Richtung, dass es noch eine weile brauchen wird bis sich DX10 als Standard durchgesetzt hat.
Mein Vorhaben ist ein Spiel zu schreiben was noch unter kommende Systeme (mindestens Win7 & DX10) lauffähig ist und auch wartbar ohne die Hauptroutinen ...
Mein Vorhaben ist ein Spiel zu schreiben was noch unter kommende Systeme (mindestens Win7 & DX10) lauffähig ist und auch wartbar ohne die Hauptroutinen ...
- 10.03.2010 13:51
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Re: Kompabilität zu DX10 und zukünftige Versionen
Ich glaube ich wurde missverstanden. Mir geht es um die Umsetzung bzw. Implementierung des Subsystem von Purebasic und die daraus resultierenden Kompabilitätsschwächen zu DX10 oder höher.Die Geschichte von DirectX kann ich schon selber lesen, danke.
- 10.03.2010 13:13
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Kompabilität zu DX10 und zukünftige Versionen
Hallo zusammen,
mir würde es interessieren wie die Kompabilität des DX9 Subsystem mit DX10 und künftige Versionen aussieht. Ich habe gelesen, dass durch die neue Vorgaben der DX 10 Schnittstelle die Kompabilität zu DX 9 sich an vielen Punkten nicht ergibt und ältere Versionen erst garnicht ...
mir würde es interessieren wie die Kompabilität des DX9 Subsystem mit DX10 und künftige Versionen aussieht. Ich habe gelesen, dass durch die neue Vorgaben der DX 10 Schnittstelle die Kompabilität zu DX 9 sich an vielen Punkten nicht ergibt und ältere Versionen erst garnicht ...