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- 27.12.2010 20:58
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- Thema: Traffic Simulation Engine (TechDemo 2015)
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Re: Traffic Simulation Engine (TechDemo 2010)
Hast du auch Pathfinding für die Routen drin? Mann müsste für einen Spurwechsel halt immer vorraussehen, wann das Auto abbiegen will und sich dann vorher einordnen. Ich würde jede Fahrspur mit einer ID kennzeichnen, damit das Auto immer genau weiss auf welcher Spur es sich befindet. Wenn man sowas u...
- 21.12.2010 21:41
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- Thema: Traffic Simulation Engine (TechDemo 2015)
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Re: Traffic Simulation Engine (TechDemo 2010)
Sorry, dass ich mich so spät zu Wort melde, habe in den letzten Tagen nicht sonderlich viel Zeit gehabt hier reinzugucken. Schön, dass sich noch jemand mit diesem Thema beschäftigt. Das klappt ja ganz gut mit den Kreuzungen. Das mit den Blinkern, Bremslichtern und Lichthupen gefällt mir :-). Das mac...
- 26.08.2010 17:40
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Re: Traffic Simulator
Also realistisch ist es absolut nicht gedacht. Die ganzen Werte werden einfach so abgestimmt, dass es möglichst cool 8) aussieht. Die Beschleunigung ist ebenfalls einfach linear in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit. Ebenso die Abstände zwischen den Autos. Hier bin ich immer noch am Experimentiere...
- 24.08.2010 16:42
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Re: Traffic Simulator
Am einfachsten wäre es wohl in den Dateiheader die Versionsnummer zu schreiben und dann beim laden die entsprechende Funktion verwenden. Fehlende Daten älterer Spielstände könnte man dann mit Standartwerden füllen. wie löscht man falche Wegpunkte eigentlich wieder? Mit Rechtsklick direkt auf den Weg...
- 23.08.2010 17:54
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Re: Traffic Simulator
Ja, die Grafiken mache ich alle selbst mit Paint. Bis auf die Verkehrsschilder, die habe ich mir woanders besorgt und entsprechend verkleinert usw. Die gespeicherten Karten älterer Versionen funktionieren deshalb nicht mehr, weil ja ständig neue Daten dazukommen, sobald etwas neues wie Ampeln oder G...
- 07.08.2010 21:57
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Re: Traffic Simulator
EDIT: 16.08.2010
+++ update:
+ Kreisverkehr eingebaut
+ Ampelphasen jetzt getrennt einstellbar
+ Rechtsabbieger verhalten sich jetzt intellegenter und bremsen nicht mehr
+ einige Fehler behoben
DL: unter http://www.travis.bplaced.net
+++ update:
+ Kreisverkehr eingebaut
+ Ampelphasen jetzt getrennt einstellbar
+ Rechtsabbieger verhalten sich jetzt intellegenter und bremsen nicht mehr
+ einige Fehler behoben
DL: unter http://www.travis.bplaced.net
- 07.08.2010 17:48
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- Thema: Traffic Simulator
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Re: Traffic Simulator
Das mit den Zielpunkte setzen ist tatsächlich etwas fummelig. Mir passiert das auch ständig, dass ich einen Punkt setze obwohl ich das gar nicht wollte. Man muss einen Emitter mit der linken Maustaste anklicken. Dann ist er selektiert. Wenn er selektiert ist, kann man mit einem weiteren Linksklick d...
- 07.08.2010 10:51
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Re: Traffic Simulator
@ PMV Das Spiel kannte ich noch gar nicht. Sieht aber gut gemacht aus. Sollte man vielleicht mal rein gucken. :) Zu deinen Punkten: Die Wege werden absichtlich nicht aktualisiert, wenn die Strecke geändert wird. Würde man z.B. einfach ein Streckenteil löschen und dann den Weg neu berechnen kann es p...
- 06.08.2010 22:35
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- Thema: Mausklick Abfragefunktion
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Mausklick Abfragefunktion
Die Suche hat mir nichts geliefert, also habe ich hier mal eine Funktion geschrieben, mit der ich abfragen kann ob ein Mausklick (drücken und wieder loslassen) oder ein Doppelklick einer der drei Maustasten erfolgt ist. InitSprite() InitKeyboard() InitMouse() Global ResX = 800 Global ResY = 600 Main...
- 06.08.2010 18:51
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- Thema: Traffic Simulator
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Re: Traffic Simulator
@Stargate Jep, die Autos ignorieren beim Abbiegen generell den Gegenvekehr. Ich muss vor dem abbiegen noch prüfen, wohin die Autos überhaupt fahren wollen und dann beim linksabbiegen die Gegenfahrbahn mitberücksichtigen. Als Nächstes steht aber erstmal die Problematik mit den sich stapelnden Autos i...