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von Lukas-P
12.04.2006 21:04
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Thema: triangle-sphere collision
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@Hades: Nicht schlimm hab sowieso gerade kein lusst ;-)
@125: Ich hab die Signatur noch nicht geändert und bald mach ich mit meiner Seite mal wieder was!....
@Kaeru Gaman: Naja, ich glaub es geht mit rapidshare sogar schneller als wenn ders mir per email schicken würde


...
von Lukas-P
12.04.2006 20:45
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Thema: triangle-sphere collision
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von Lukas-P
12.04.2006 20:20
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Thema: triangle-sphere collision
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xD ich hab keine ahnung von PB4^^
kannste den kram mal in ne DLL Packen und dann irgendwo aufn server laden...
von Lukas-P
12.04.2006 20:13
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Thema: triangle-sphere collision
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öhmm mal ne Frage:
SphereTriangleCollision(*Pos.stVec3D, *Dir.stVec3D, Radius.f, *Vert0.stVec3D, *Vert1.stVec3D,
"Pos" ist doch warscheinlcih die Position von der Kugel. Was ist dann "Dir"?


EDIT: SRY!! das steht ja da oben!!!!!
von Lukas-P
12.04.2006 20:00
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Thema: triangle-sphere collision
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hm vadmammt ich muss das jezt noch umschrieben ich hab keine PB4. Und werd auch erstma bei der 3.9blablba Version bleiben weil ich zurzeit kein lusst hab meine Engine emzuschrieben.....
von Lukas-P
12.04.2006 19:44
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ja

schreib den code mal dann teste cih das mal und gucke ob ich das irgenwie noch optimieren kann :allright:
von Lukas-P
11.04.2006 20:52
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die map besteht aus "Dreiecken" und die Objecte (also Meshes) bestehen aus Kollisions"boxen" also den Kugeln. Das sind extrem viele "dreiecke", nur ich weis jetz nicht was dir das jetz bringt zu wissen das is ja eignltih egal.
von Lukas-P
11.04.2006 10:57
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:-\

hat nicht irgendjemand ne idee?

@Hades: irgendwie komm ich damit nicht ganz zurecht keine ahnung aber ich gucks mir gleich ncohma an.
von Lukas-P
09.04.2006 20:23
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ja
von Lukas-P
07.04.2006 18:54
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hat nicht jemand sowas???

... im inet find ich irgendwie nichts :-(