hey
ich schreibe gerade ein messenger clienten für eine Community.. er sollte vom
aufbau etwa icq ähneln. das problem ist das ListIconGadget.
ich verwende gruppierungen und etwas größere icons.
Problem: Auslesen
Ich kann den befehl GetGadgetItemText() nichtmehr anwenden, ich
erhalte immer ein ...
Die Suche ergab 31 Treffer
- 23.04.2011 15:21
- Forum: Allgemein
- Thema: ListIconGadget Api´s
- Antworten: 0
- Zugriffe: 798
- 03.08.2010 01:46
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: PBScript - Scriptsprache mit PureBasic-Syntax
- Antworten: 92
- Zugriffe: 33566
Re: PBScript - Scriptsprache mit PureBasic-Syntax
ja es ginge nur darum das "End" verwendet werden könnte statt eine procedure
wie "End()".
als array wäre es denke ich nicht schlecht. Was für dich am einfachsten wäre, wobei
eben ein array oder eine datasection besser zum einbinden wäre. ;)
dass man alle funktionen/konstanten deaktivieren kann ...
wie "End()".
als array wäre es denke ich nicht schlecht. Was für dich am einfachsten wäre, wobei
eben ein array oder eine datasection besser zum einbinden wäre. ;)
dass man alle funktionen/konstanten deaktivieren kann ...
- 02.08.2010 03:15
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: PBScript - Scriptsprache mit PureBasic-Syntax
- Antworten: 92
- Zugriffe: 33566
Re: PBScript - Scriptsprache mit PureBasic-Syntax
Absolute klasse :allright:
verwende es zur erweiterung einer app.
Vorschläge wären evtl:
- so wie für Debug für End ein Callback um den
code zu beenden
- fehler texte (error) selbst zu definieren wäre wichtig
vorallem für mehrsprachige ausgabe
- evlt möglichkeiten vorgefertigte funktionen ...
verwende es zur erweiterung einer app.
Vorschläge wären evtl:
- so wie für Debug für End ein Callback um den
code zu beenden
- fehler texte (error) selbst zu definieren wäre wichtig
vorallem für mehrsprachige ausgabe
- evlt möglichkeiten vorgefertigte funktionen ...
- 30.07.2010 16:27
- Forum: Allgemein
- Thema: GUI Designer (WM_PAINT Problem)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 664
Re: GUI Designer (WM_PAINT Problem)
ich hab es jetzt so geregelt das beim verändern die DragButtons nicht
angezeigt werden. Gibt es keine bessere möglichkeit als WM_PAINT?
angezeigt werden. Gibt es keine bessere möglichkeit als WM_PAINT?
- 30.07.2010 00:47
- Forum: Allgemein
- Thema: GUI Designer (WM_PAINT Problem)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 664
GUI Designer (WM_PAINT Problem)
hi,
ich bin zurzeit am versuchen welche methode die beste für
ein GUI Designer ist.
Problem ist das die blauen DragButtons im WM_PAINT Event gezeichnet werden. Um
das Fenster neu zu zeichnen verwende ich InvalidateRect_ (gibt es was besseres?)
edit: InvalidateRect_ wird nur nach loslassen der ...
ich bin zurzeit am versuchen welche methode die beste für
ein GUI Designer ist.
Problem ist das die blauen DragButtons im WM_PAINT Event gezeichnet werden. Um
das Fenster neu zu zeichnen verwende ich InvalidateRect_ (gibt es was besseres?)
edit: InvalidateRect_ wird nur nach loslassen der ...
- 27.07.2010 22:15
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: [GBX4PB] GraphicalDLL PB Wrapper (>60 Graphical effects)
- Antworten: 19
- Zugriffe: 8600
Re: [GBX4PB] GraphicalDLL PB Wrapper (>60 Graphical effects)
dankesehr
nur bei mir kackt der compiler ab ._.
wir der alphakanal eigentlich unterstützt?
nur bei mir kackt der compiler ab ._.
wir der alphakanal eigentlich unterstützt?
- 27.07.2010 20:50
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: [GBX4PB] GraphicalDLL PB Wrapper (>60 Graphical effects)
- Antworten: 19
- Zugriffe: 8600
- 27.07.2010 12:21
- Forum: Allgemein
- Thema: Dynamic Alpha-Shadow Generator
- Antworten: 1
- Zugriffe: 548
Dynamic Alpha-Shadow Generator
hei 
ich suche ein code zum generieren von "blurigen" alpha shadows für sprites. Gedacht wäre das
für ein ImageEditor bei dem Effekte generierbar wären.
fals nicht gibt es evlt eine dll?

ich suche ein code zum generieren von "blurigen" alpha shadows für sprites. Gedacht wäre das
für ein ImageEditor bei dem Effekte generierbar wären.
fals nicht gibt es evlt eine dll?
- 24.07.2010 16:43
- Forum: Allgemein
- Thema: Sprite3D Origin
- Antworten: 3
- Zugriffe: 488
Re: Sprite3D Origin
InitSprite()
InitSprite3D()
OpenWindow(0, 0, 0, 800, 600, "SCREEN", #PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered)
OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 800, 600, 0, 0, 0)
CreateSprite(1, 256, 256,#PB_Sprite_Texture)
StartDrawing(SpriteOutput(1))
Box(0,0,128,128,$FF0000)
Box(128,0,128,128 ...
InitSprite3D()
OpenWindow(0, 0, 0, 800, 600, "SCREEN", #PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered)
OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 800, 600, 0, 0, 0)
CreateSprite(1, 256, 256,#PB_Sprite_Texture)
StartDrawing(SpriteOutput(1))
Box(0,0,128,128,$FF0000)
Box(128,0,128,128 ...
- 24.07.2010 16:35
- Forum: Allgemein
- Thema: Sprite3D Origin
- Antworten: 3
- Zugriffe: 488
Sprite3D Origin
hey ^__^
mit RotateSprite3D kann ein Sprite3D zwar gedreht werden, aber ich möchte in einem Sprite
den Uhrsprungspunkt eingeben können von dem aus rotiert wird.
Gibt es dafür evtl eine routine?
mit RotateSprite3D kann ein Sprite3D zwar gedreht werden, aber ich möchte in einem Sprite
den Uhrsprungspunkt eingeben können von dem aus rotiert wird.
Gibt es dafür evtl eine routine?