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von DerMeister
11.06.2013 23:57
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Thema: Programm auf allen PC's gleich schnell
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Re: Programm auf allen PC's gleich schnell

OK cool, vielen Dank für die interessanten Informationen!
von DerMeister
11.06.2013 20:30
Forum: Allgemein
Thema: Programm auf allen PC's gleich schnell
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Re: Programm auf allen PC's gleich schnell

Danke für die Antwort!

Du wirst nicht drum rum kommen, die Position selbst zu synchronisieren.
Denn selbst wenn die Spieler alle gleich schnell wären, würde das Update-"Paket" ja nicht bei allen gleichzeitig ankommen (aufgrund von PING, LAG usw.)

Neben den neuen Geschwindigkeiten, soltle also ...
von DerMeister
10.06.2013 21:34
Forum: Allgemein
Thema: Programm auf allen PC's gleich schnell
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Zugriffe: 884

Programm auf allen PC's gleich schnell

Hallo an alle
Ich will ein netzwerkfähiges Computerspiel machen. Dabei soll das Spiel auf allen PC's selbst simuliert werden, per Netzwerk sollen nur Updates geschickt werden.
Also ein Spieler hat zB eine bestimmte Geschwindigkeit. Solange er die hat wird er auf allen Rechnern mit dieser ...
von DerMeister
09.04.2013 13:26
Forum: Allgemein
Thema: Arbeiten mit Dateien
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Arbeiten mit Dateien

Hallo
Ist es eigentlich generell schneller, den Inhalt einer Datei zuerst in eine Variable einzulesen und dann damit zu arbeiten?
Oder wird beim Arbeiten mit der Datei der verwendete Inhalt sowieso (zumindest teilweise bzw. nach und nach) in den Hauptspeicher eingebunden?
von DerMeister
07.04.2013 22:22
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Thema: Probleme bei Database
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Zugriffe: 375

Re: Probleme bei Database

Ah, danke für die Antwort!
von DerMeister
07.04.2013 16:20
Forum: Allgemein
Thema: Probleme bei Database
Antworten: 2
Zugriffe: 375

Probleme bei Database

Hallo an alle
Ich hab mal ausgehend vom Purebasic Beispielcode für Datenbanken ein bisschen herumgespielt, bin aber auf ein Problem gestoßen. Ich habe folgenden Code:

UseSQLiteDatabase()

Procedure CheckDatabaseUpdate(Database, Query$)
Result = DatabaseUpdate(Database, Query$)
If Result = 0 ...
von DerMeister
26.03.2013 11:54
Forum: Allgemein
Thema: Fehlermeldung: Endlose Rekursivität
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Zugriffe: 235

Fehlermeldung: Endlose Rekursivität

Hallo
Bin heute auf eine interessante Fehlermeldung gestoßen, die ich vorher noch nicht hatte. Wenn ich diesen Code kompiliere:
Structure node
parent.node
EndStructure
kommt die Fehlermeldung: "Zeile 2: Kann dies nicht ausführen, es würde eine endlose Rekursivität verursachen."
Was aber ...
von DerMeister
24.12.2010 13:19
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Isometrische, anschauliche Darstellung von Punkten
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Re: Isometrische, anschauliche Darstellung von Punkten

Man kann feststellen, dass man zwischen unserem 3D Raum (und noch viel toller, in jedem Raum mit beliebig hoher Dimension, also schon nicht mehr vorstellbar) und einem beliebig krummen anderen Raum eine Funktion findet, die jeweils die Punkte aufeinander abbildet. Und diese Abbildung sorgt dafür ...
von DerMeister
22.12.2010 22:07
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Isometrische, anschauliche Darstellung von Punkten
Antworten: 8
Zugriffe: 2576

Re: Isometrische, anschauliche Darstellung von Punkten


Was passiert, wenn die Basisvektoren (x,y,z) nicht orthonormal (*) sind, kann dann immer noch eine Projektion durchgeführt werden?
Ist es immer noch sinnvoll, jeden Punkt naiv als Punkt im orthonormalen System zu betrachten und zu versuchen ihn auf die "schiefen" Achsen zu projezieren, oder könnte ...
von DerMeister
22.12.2010 21:13
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Isometrische, anschauliche Darstellung von Punkten
Antworten: 8
Zugriffe: 2576

Re: Isometrische, anschauliche Darstellung von Punkten

HeX0R hat geschrieben:Ist das nur bei mir, oder wieso flackert das wie verrückt?
Könnte eventuell durch das Delay(1) am Ende kommen. Du kannst es ja mal entfernen.