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- 08.03.2010 16:31
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- Thema: Ein Asteroid Remake.....
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Re: Ein Asteroid Remake.....
ich find das spiel auch gut, obwohl ich dieses spielprinzip eigentlich nicht soooo mag, ich denke das liegt vor allem an den items
.

- 06.03.2010 11:31
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Re: Pong etwas anders
@ jojo1541: ne. die sind nicht gezeichnet (währe zu langsam). ist alles mit sprite3d's gemacht. die einzelnen particle sin alle 15x15 große punkte, welche nach ausenhin an alpha verlieren (auser die bei letterrace, die maus und die credits; dabei handelt es sich tatsächlich um buchstabe^^):
http ...
http ...
- 06.03.2010 02:51
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Re: Pong etwas anders
hab jz den bug beim onlienehighscore beseitigt. es müsste alles korekt angezeigt werden. die alten onlinescores wurden aber gelöscht (ging nicht anders).
- 20.02.2010 20:41
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Re: Pong etwas anders
so, habe jetzt noch einen bug beim online-highscore behoben.
- 19.02.2010 23:44
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Re: Pong etwas anders
danke!
also es geht eigentlich immer darum möglichst viele punkte zu sammeln. rechts oben werden die angezeigt. darum kreisen die bälle, die aus dem spiel sind, weil sie hinter den linken bildschirmrand gelangt sind.
jedes mal, wenn man einen ball eingefangen hatt und per mausklick 'freilässt ...
also es geht eigentlich immer darum möglichst viele punkte zu sammeln. rechts oben werden die angezeigt. darum kreisen die bälle, die aus dem spiel sind, weil sie hinter den linken bildschirmrand gelangt sind.
jedes mal, wenn man einen ball eingefangen hatt und per mausklick 'freilässt ...
- 19.02.2010 19:23
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Re: Pong etwas anders
auf dem blogspot wir das von google automatisch gezoomt
- 19.02.2010 19:20
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Re: Pong etwas anders
ah, deshalb habe ich es nie geschaft, bilder zu posten.
danke!
/edit: fast nie (siehe signatur)
danke!
/edit: fast nie (siehe signatur)
- 19.02.2010 18:32
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Re: Pong etwas anders
@ts-soft: genau 

- 19.02.2010 18:16
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Pong etwas anders
alles andere, was ich versucht habe zu schreiben (es waren sogar richtig gute ideen dabei), hab ich irgentwann einfach nicht mehr weiter ausgebaut. aber man MUSS irgentwas ja mal fertig bekommen (deutsch ist eine so schöne sprache :bounce: ), also wollte ich eigentlich etwas schreiben, was schnell ...
- 07.02.2010 18:28
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- Thema: kinda Tut - Blender und PB
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Re: kinda Tut - Blender und PB
Ich habe eine lösung gefunden (auf der blender-site http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Render/Bake)! (habe auch schon lang nach einer gesucht)
so geht's:
man erstellt eine uv-textur, unwarpt das mesh und speichert die noch leere textur irgentwo. dann stellt man unter screne bei bake ...
so geht's:
man erstellt eine uv-textur, unwarpt das mesh und speichert die noch leere textur irgentwo. dann stellt man unter screne bei bake ...