Hallo,
danke das ihr euch meinen Beitrag durchgelesen habt. Der Fehler kam durch einen kleinen Fehler zustande, der dafür gesorgt hat, dass statt der gewünschten Adresse ein völlig aus dem Zusammenhang gegriffener Integerwert wie 1 übergeben wurde. Kaum war das behoben, lief es wie gewünscht. Ich ...
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- 12.07.2011 20:06
- Forum: Anfänger
- Thema: Probleme mit Speicherzugriff in Librarys
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- 10.07.2011 12:51
- Forum: Anfänger
- Thema: Probleme mit Speicherzugriff in Librarys
- Antworten: 3
- Zugriffe: 630
Probleme mit Speicherzugriff in Librarys
Hallo alle zusammen,
ich habe ein Problem mit dem schreiben von Librarys. ich möchte von meinen Programm aus verschiedene Librarys aufrufen. Es geht dabei vor allem darum, dass jeder, der dieses Programm nutzt, einfach eine Library erstellen kann, um die Funktionen einzubauen. Die einzigen ...
ich habe ein Problem mit dem schreiben von Librarys. ich möchte von meinen Programm aus verschiedene Librarys aufrufen. Es geht dabei vor allem darum, dass jeder, der dieses Programm nutzt, einfach eine Library erstellen kann, um die Funktionen einzubauen. Die einzigen ...
- 03.01.2011 21:35
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: CreateCamera führt zum Programmabsturz
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CreateCamera führt zum Programmabsturz
Ich arbeite an einem Programm, bei dem auf Mausklick eine Kamera erstellt wird, die in die gleiche Richtung kuckt, wie meine Hauptkamera, aber sich weiter immer in die selbe Richtung weiterbewegt, also in die, in die meine Hauptkamera zum Zeitpunkt des Erstellens gekuckt hat. Wenn die erstellte ...
- 30.01.2010 14:50
- Forum: Grafik & Sound - Erstellung
- Thema: blend-Datei exportieren
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Re: blend-Datei exportieren
Hi kswb73,
danke für deine Hilfe, jetzt funktionierts. Ich probier mal das mit dem XML Converter,wenn man den Exporter offen hat kann man nauch den XML-Converter anstellen. Ich probiers mal.
Edit: Jetzt muss ich nur noch herausfinden, wo man den Pfad für den XML-Converter eintragen muss. Jetzt hab ...
danke für deine Hilfe, jetzt funktionierts. Ich probier mal das mit dem XML Converter,wenn man den Exporter offen hat kann man nauch den XML-Converter anstellen. Ich probiers mal.
Edit: Jetzt muss ich nur noch herausfinden, wo man den Pfad für den XML-Converter eintragen muss. Jetzt hab ...
- 29.01.2010 22:20
- Forum: Grafik & Sound - Erstellung
- Thema: blend-Datei exportieren
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Re: blend-Datei exportieren
Hi bobobo,
danke für deine Hilfe, aber es funktioniert nicht. Ohne den Punkt vorm Ordner geht es schonmal nicht. Wenn ich als Namen für den Ordner .blender eingebe, kommt ne Fehlermeldung: ich soll einen Dateinamen eingeben. Benutzt du das Programm selber? Und wenn ja, wie hast das mit diesem Ordner ...
danke für deine Hilfe, aber es funktioniert nicht. Ohne den Punkt vorm Ordner geht es schonmal nicht. Wenn ich als Namen für den Ordner .blender eingebe, kommt ne Fehlermeldung: ich soll einen Dateinamen eingeben. Benutzt du das Programm selber? Und wenn ja, wie hast das mit diesem Ordner ...
- 29.01.2010 14:26
- Forum: Grafik & Sound - Erstellung
- Thema: blend-Datei exportieren
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blend-Datei exportieren
Hi,
ich versuche mich gerade an einem 3D-Projekt. Nun will ich eigene Meshes benutzen. Ein Freund empfahl mir milkshape, nur leider habe ich an diesem PC kein Internet und konnte nicht speichern oder laden. Jetzt habe ich mir Blender geholt und auch schon erfolgreich damit gearbeitet. Jetzt will ich ...
ich versuche mich gerade an einem 3D-Projekt. Nun will ich eigene Meshes benutzen. Ein Freund empfahl mir milkshape, nur leider habe ich an diesem PC kein Internet und konnte nicht speichern oder laden. Jetzt habe ich mir Blender geholt und auch schon erfolgreich damit gearbeitet. Jetzt will ich ...
- 30.12.2009 23:51
- Forum: Anfänger
- Thema: ASCII-Wert verändern
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ASCII-Wert verändern
Hi,
ich hatte einfach mal Lust, ein einfaches Programm zu schreiben, dass Worte verschlüsselt. Es funktioniert auch, allerdings habe ich den Base64Encoder benutzt. Schon bei kurzen Worten wie "hallo" kommt nicht das selbe heraus, wie am Anfang, bei "hallo" z.B. "halso".Daher wollte ich etwas anderes ...
ich hatte einfach mal Lust, ein einfaches Programm zu schreiben, dass Worte verschlüsselt. Es funktioniert auch, allerdings habe ich den Base64Encoder benutzt. Schon bei kurzen Worten wie "hallo" kommt nicht das selbe heraus, wie am Anfang, bei "hallo" z.B. "halso".Daher wollte ich etwas anderes ...
- 03.11.2009 20:14
- Forum: Anfänger
- Thema: Probleme beim Fenster
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Re: Probleme beim Fenster
Hallo,
ich habe den Befehl extra weggelassen, ich möchte wissen, ob der Befehl in die Klammer der Procedure gehört oder hinter die Klammer, und was noch dazu gehört, der Befehl alleine funktioniert anscheinend nicht.
ich habe den Befehl extra weggelassen, ich möchte wissen, ob der Befehl in die Klammer der Procedure gehört oder hinter die Klammer, und was noch dazu gehört, der Befehl alleine funktioniert anscheinend nicht.
- 03.11.2009 19:52
- Forum: Anfänger
- Thema: Probleme beim Fenster
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Re: Probleme beim Fenster
Hallo,
danke für die Hilfe, über die WindowID meckert er nicht mehr.
Wenn ich allerdings versuche, zu starten, makiert PB mir den LoadSprite-Befehl. Die Fehlermeldung lautet:
There is no current Screen.
Ich habe den vom Visual Designer erstellten Code anstelle von OpenScreen eingesetzt, jetzt weiß ...
danke für die Hilfe, über die WindowID meckert er nicht mehr.
Wenn ich allerdings versuche, zu starten, makiert PB mir den LoadSprite-Befehl. Die Fehlermeldung lautet:
There is no current Screen.
Ich habe den vom Visual Designer erstellten Code anstelle von OpenScreen eingesetzt, jetzt weiß ...
- 03.11.2009 16:39
- Forum: Anfänger
- Thema: Probleme beim Fenster
- Antworten: 7
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Probleme beim Fenster
Hallo,
ich bin neu hier und habe ein Problem. Ich habe mit dem Visual Disigner ein Fenster erstellt, und wollte in diesem einen Screen offnen und das Spiel darin laufen lassen. Also habe ich die Daten in PureBasic eingefügt und versucht, die Befehle in das Spiel zu integrieren. Allerdings kam nur ...
ich bin neu hier und habe ein Problem. Ich habe mit dem Visual Disigner ein Fenster erstellt, und wollte in diesem einen Screen offnen und das Spiel darin laufen lassen. Also habe ich die Daten in PureBasic eingefügt und versucht, die Befehle in das Spiel zu integrieren. Allerdings kam nur ...