Noch nen kleiner Zusatz am Rande:
Welche DX12 Version deine Grafikkarte als höchste Unterstützt spielt keine Rolle, wenn die Software nur DX9.0c kann.
PureBasic-OGRE unterstüzt aktuell kein höheres DX und genau daraus ergibt sich das Problem mit den Threads.
Als Faustregel gibt: alle Grafik ...
Die Suche ergab 2633 Treffer
- 07.10.2018 14:15
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Bugs wan Oger wan purebasic ? (windows10)(pgreScharedPtr.h)
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5163
- 20.07.2018 00:16
- Forum: SpiderBasic
- Thema: Ist SpiderBasic gestorben?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7909
Re: Ist SpiderBasic gestorben?
Öhm ... ich selbst hab noch nicht viel mich mit SpiderBasic beschäftigt ... da ich vor einiger Zeit gemerkt hab, das Interfaces garnicht von SpiderBasic unterstützt werden und mein Code doch sehr darauf beruht /:-> ... aber das ist ein anderes Thema ... was ich eigentlich fragen wollte:
SpiderBasic ...
SpiderBasic ...
- 11.01.2018 00:12
- Forum: Offtopic
- Thema: OUYA, ForgeTV, Raspberry Pi?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5240
Re: OUYA, ForgeTV, Raspberry Pi?
Du willst ein Spiel Entwicklen, das hab ich doch jetzt richtig verstanden, oder?
Die Frage ist da eigentlich nicht, ob "irgend was" geht, sondern ob du es schaffst am Ball zu bleiben.
Auch wenn der große Hype um Kickstarter nun vorbei ist und durch diverse Projekte und schlechte
Presse wie über ...
Die Frage ist da eigentlich nicht, ob "irgend was" geht, sondern ob du es schaffst am Ball zu bleiben.
Auch wenn der große Hype um Kickstarter nun vorbei ist und durch diverse Projekte und schlechte
Presse wie über ...
- 13.12.2017 00:37
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: rendern mit gpu nutzen evtl dx
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6136
Re: rendern mit gpu nutzen evtl dx
Sehr löblich deine Bemühungen xdes, aber so wie sich deine Texte lesen hast du mit Grafiken dich noch gar nicht außeinander gesetzt, bzw. ist das dein erstes mal, oder?
Egal ob DirectX oder OpenGL, 3D-Grafik besteht nicht einfach nur aus ein paar Meshes, Texturen oder Materials und ein paar ...
Egal ob DirectX oder OpenGL, 3D-Grafik besteht nicht einfach nur aus ein paar Meshes, Texturen oder Materials und ein paar ...
- 08.10.2017 15:12
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Screen aktualisiert viel zu schnell trotz SetFrameRate()
- Antworten: 20
- Zugriffe: 10553
Re: Screen aktualisiert viel zu schnell trotz SetFrameRate()
@PMV
definiere billige Spiele. Wenn ein Spiel mit Animationen in 30FPS arbeitet (weil mehr zu erstellen zu aufwendig sind), dann macht es kein Sinn 2000 Bilder die Sekunde zu zeichnen. Das verbraucht nur unnötige CPU-Zeit und erzeugt wärme.
Sinnvoller ist es hier schlicht runterzuregeln. Abhängig ...
- 26.08.2017 14:45
- Forum: Allgemein
- Thema: WebGadget als Ersatz für native GUI
- Antworten: 42
- Zugriffe: 11131
Re: WebGadget als Ersatz für native GUI
Wenn du jetzt schon das Webgadget in Frage stellst, sollteste nen großen Bogen darum machen
... für Webentwickler gab es nix schlimmeres, als alte IE-Versionen zu unterstützen. Selbst wenn
das ganze erst mal läuft, wirst du noch den Tag verfluchen, an dem du dich entschieden hast,
damit zu arbeiten ...
... für Webentwickler gab es nix schlimmeres, als alte IE-Versionen zu unterstützen. Selbst wenn
das ganze erst mal läuft, wirst du noch den Tag verfluchen, an dem du dich entschieden hast,
damit zu arbeiten ...
- 25.08.2017 00:34
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: OpenWindowedScreen() / OpenScreen() zu langsam
- Antworten: 30
- Zugriffe: 12629
Re: OpenWindowedScreen() / OpenScreen() zu langsam
Ganz ehrlich, ich vertrau dem Windows 10 Defender nicht, das der wirklich aus
ist, aber das ein anderes Thema :mrgreen:
Der Defender hat mehrere Einstellungen ... Echtzeit und Cloud wenn ich mich
da richtig erinnere, beides aus? :D Aber, 1 Sekunde zum starten des Screens ...
Die Dramaturgie könnte ...
ist, aber das ein anderes Thema :mrgreen:
Der Defender hat mehrere Einstellungen ... Echtzeit und Cloud wenn ich mich
da richtig erinnere, beides aus? :D Aber, 1 Sekunde zum starten des Screens ...
Die Dramaturgie könnte ...
- 06.07.2017 21:35
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Screen aktualisiert viel zu schnell trotz SetFrameRate()
- Antworten: 20
- Zugriffe: 10553
Re: Screen aktualisiert viel zu schnell trotz SetFrameRate()
In Zeiten von 240Hz Monitoren muss man solche "Ideen" lesen ...
ich hab kurzeitig das Gefühl gehabt der Thread ist aus dem Jahre 1980. :mrgreen:
... aber billige 2D-Spiele dürfen natürlich auch nen Framelock auf 30 FPS haben ...
Doch wers richtig macht, programmiert Zeitbasiert und macht sich über ...
ich hab kurzeitig das Gefühl gehabt der Thread ist aus dem Jahre 1980. :mrgreen:
... aber billige 2D-Spiele dürfen natürlich auch nen Framelock auf 30 FPS haben ...
Doch wers richtig macht, programmiert Zeitbasiert und macht sich über ...
- 27.02.2017 16:46
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Pointer und #PB_Any direkt als MapKey verwenden
- Antworten: 28
- Zugriffe: 8900
Re: Pointer und #PB_Any direkt als MapKey verwenden
Je nach Anzahl der Kollisionen ist die eine schneller, oder die andere.
Bei 10-facher Slotanzahl für 10 Millionen Einträge (also 100 Millionen Slots)
sind beide Varianten bei mir manchmal sogar auf die Millisekunde identisch.
Mit Hex() gewinnt man also leider gar nichts. Da hilft nur eine native ...
Bei 10-facher Slotanzahl für 10 Millionen Einträge (also 100 Millionen Slots)
sind beide Varianten bei mir manchmal sogar auf die Millisekunde identisch.
Mit Hex() gewinnt man also leider gar nichts. Da hilft nur eine native ...
- 31.01.2017 17:46
- Forum: Windows
- Thema: OpenWindow, OpenWindowedScreen Parameter HW-Beschleunigung
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6535
Re: OpenWindow, OpenWindowedScreen Parameter HW-Beschleunigu
#PB_Screen_SmartSynchronization funktioniert nicht im Fenstermodus.
MFG PMV
MFG PMV