Die Suche ergab 2633 Treffer

von PMV
07.10.2018 14:15
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Bugs wan Oger wan purebasic ? (windows10)(pgreScharedPtr.h)
Antworten: 10
Zugriffe: 5163

Re: Bugs wan Oger wan purebasic ? (windows10)(pgreScharedPtr

Noch nen kleiner Zusatz am Rande:
Welche DX12 Version deine Grafikkarte als höchste Unterstützt spielt keine Rolle, wenn die Software nur DX9.0c kann.
PureBasic-OGRE unterstüzt aktuell kein höheres DX und genau daraus ergibt sich das Problem mit den Threads.
Als Faustregel gibt: alle Grafik ...
von PMV
20.07.2018 00:16
Forum: SpiderBasic
Thema: Ist SpiderBasic gestorben?
Antworten: 19
Zugriffe: 7909

Re: Ist SpiderBasic gestorben?

Öhm ... ich selbst hab noch nicht viel mich mit SpiderBasic beschäftigt ... da ich vor einiger Zeit gemerkt hab, das Interfaces garnicht von SpiderBasic unterstützt werden und mein Code doch sehr darauf beruht /:-> ... aber das ist ein anderes Thema ... was ich eigentlich fragen wollte:
SpiderBasic ...
von PMV
11.01.2018 00:12
Forum: Offtopic
Thema: OUYA, ForgeTV, Raspberry Pi?
Antworten: 11
Zugriffe: 5240

Re: OUYA, ForgeTV, Raspberry Pi?

Du willst ein Spiel Entwicklen, das hab ich doch jetzt richtig verstanden, oder?

Die Frage ist da eigentlich nicht, ob "irgend was" geht, sondern ob du es schaffst am Ball zu bleiben.
Auch wenn der große Hype um Kickstarter nun vorbei ist und durch diverse Projekte und schlechte
Presse wie über ...
von PMV
13.12.2017 00:37
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: rendern mit gpu nutzen evtl dx
Antworten: 10
Zugriffe: 6136

Re: rendern mit gpu nutzen evtl dx

Sehr löblich deine Bemühungen xdes, aber so wie sich deine Texte lesen hast du mit Grafiken dich noch gar nicht außeinander gesetzt, bzw. ist das dein erstes mal, oder?
Egal ob DirectX oder OpenGL, 3D-Grafik besteht nicht einfach nur aus ein paar Meshes, Texturen oder Materials und ein paar ...
von PMV
08.10.2017 15:12
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Screen aktualisiert viel zu schnell trotz SetFrameRate()
Antworten: 20
Zugriffe: 10553

Re: Screen aktualisiert viel zu schnell trotz SetFrameRate()


@PMV
definiere billige Spiele. Wenn ein Spiel mit Animationen in 30FPS arbeitet (weil mehr zu erstellen zu aufwendig sind), dann macht es kein Sinn 2000 Bilder die Sekunde zu zeichnen. Das verbraucht nur unnötige CPU-Zeit und erzeugt wärme.
Sinnvoller ist es hier schlicht runterzuregeln. Abhängig ...
von PMV
26.08.2017 14:45
Forum: Allgemein
Thema: WebGadget als Ersatz für native GUI
Antworten: 42
Zugriffe: 11131

Re: WebGadget als Ersatz für native GUI

Wenn du jetzt schon das Webgadget in Frage stellst, sollteste nen großen Bogen darum machen
... für Webentwickler gab es nix schlimmeres, als alte IE-Versionen zu unterstützen. Selbst wenn
das ganze erst mal läuft, wirst du noch den Tag verfluchen, an dem du dich entschieden hast,
damit zu arbeiten ...
von PMV
25.08.2017 00:34
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: OpenWindowedScreen() / OpenScreen() zu langsam
Antworten: 30
Zugriffe: 12629

Re: OpenWindowedScreen() / OpenScreen() zu langsam

Ganz ehrlich, ich vertrau dem Windows 10 Defender nicht, das der wirklich aus
ist, aber das ein anderes Thema :mrgreen:

Der Defender hat mehrere Einstellungen ... Echtzeit und Cloud wenn ich mich
da richtig erinnere, beides aus? :D Aber, 1 Sekunde zum starten des Screens ...
Die Dramaturgie könnte ...
von PMV
06.07.2017 21:35
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Screen aktualisiert viel zu schnell trotz SetFrameRate()
Antworten: 20
Zugriffe: 10553

Re: Screen aktualisiert viel zu schnell trotz SetFrameRate()

In Zeiten von 240Hz Monitoren muss man solche "Ideen" lesen ...
ich hab kurzeitig das Gefühl gehabt der Thread ist aus dem Jahre 1980. :mrgreen:

... aber billige 2D-Spiele dürfen natürlich auch nen Framelock auf 30 FPS haben ...
Doch wers richtig macht, programmiert Zeitbasiert und macht sich über ...
von PMV
27.02.2017 16:46
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Pointer und #PB_Any direkt als MapKey verwenden
Antworten: 28
Zugriffe: 8900

Re: Pointer und #PB_Any direkt als MapKey verwenden

Je nach Anzahl der Kollisionen ist die eine schneller, oder die andere.
Bei 10-facher Slotanzahl für 10 Millionen Einträge (also 100 Millionen Slots)
sind beide Varianten bei mir manchmal sogar auf die Millisekunde identisch.
Mit Hex() gewinnt man also leider gar nichts. Da hilft nur eine native ...
von PMV
31.01.2017 17:46
Forum: Windows
Thema: OpenWindow, OpenWindowedScreen Parameter HW-Beschleunigung
Antworten: 10
Zugriffe: 6535

Re: OpenWindow, OpenWindowedScreen Parameter HW-Beschleunigu

#PB_Screen_SmartSynchronization funktioniert nicht im Fenstermodus.

MFG PMV