hallo,
habe seit ewigkeiten wieder windows, hatte die letzten jahre nur linux
hab purebasic installiert, auch des öfteren was damit gebastelt und nun kommt auf einmal
beim kompilieren
"failed to write output" und ich hätte keine berechtigung auf appdata local temp verzeichnis ?!
also ich hab ...
Die Suche ergab 955 Treffer
- 06.05.2025 13:05
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- Thema: pb wird nicht ausgeführt
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- 04.02.2025 21:28
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- Thema: LibSGD (vom Blitz3d Programmierer)
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Re: LibSGD (vom Blitz3d Programmierer)
hallo,
habe mir die sache nochmal richtig angeschaut
die aktuelle version von blender
speichert das glb meshformat, welches die engine haben möchte
https://www.blender.org/download/
die version ist 4.3.2
export mit pbr-texturen:
ich empfehle hierzu noch den gltf experter von khronos
nicht ...
habe mir die sache nochmal richtig angeschaut
die aktuelle version von blender
speichert das glb meshformat, welches die engine haben möchte
https://www.blender.org/download/
die version ist 4.3.2
export mit pbr-texturen:
ich empfehle hierzu noch den gltf experter von khronos
nicht ...
- 04.02.2025 17:33
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- Thema: LibSGD (vom Blitz3d Programmierer)
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Re: LibSGD (vom Blitz3d Programmierer)
jo, also nochmal genauer
ich hab nahzu allen möglichen kram den es online gibt ausprobiert ;)
zudem nen exporter für wings3d etc
ich bin am ende bei https://www.gltfeditor.com/ hängen geblieben, tja das komische ist
dieser korbgeflochtene ball in den beispielen der startseite läst sich einladen ...
ich hab nahzu allen möglichen kram den es online gibt ausprobiert ;)
zudem nen exporter für wings3d etc
ich bin am ende bei https://www.gltfeditor.com/ hängen geblieben, tja das komische ist
dieser korbgeflochtene ball in den beispielen der startseite läst sich einladen ...
- 03.02.2025 18:46
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- Thema: LibSGD (vom Blitz3d Programmierer)
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Re: LibSGD (vom Blitz3d Programmierer)
habe leider massive probleme beim laden von meshes
mit welchem konverter kann man denn ganz einfache *.obj dateien zu glb konvertieren?
mit welchem konverter kann man denn ganz einfache *.obj dateien zu glb konvertieren?
- 24.12.2024 22:57
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Merry X-mas
frohe weihnachten ihr nerds 

- 17.11.2024 17:53
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- Thema: LibSGD (vom Blitz3d Programmierer)
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Re: LibSGD (vom Blitz3d Programmierer)
wie genial, hab das dingen schon gesucht
danke
danke
- 27.09.2024 23:46
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- Thema: SoftPixel Engine
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Re: SoftPixel Engine
wollte mir die sache mal ansehen, aber in den sdks auf der downloadseite ist nirgends ein pb include dabei
- 26.03.2024 06:15
- Forum: Allgemein
- Thema: ogre programm startet nicht
- Antworten: 2
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Re: ogre programm startet nicht
@mk-soft
cool, danke
es funktioniert
cool, danke
es funktioniert

- 25.03.2024 19:35
- Forum: Allgemein
- Thema: ogre programm startet nicht
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1466
ogre programm startet nicht
hi,
habe ein kleines programm mit pb ogre unter linux gebastelt.
im editor läuft alles, wenn ich es kompiliere und auch
die engine.so ins programmverzeichniss lege, funktioniert es nicht.
die console gibt das aus:
'/home/hahner/GAMECODES/GUARDIAN-NG/guardian'
PB_LoadEngine3DLibrary(): engine3d ...
habe ein kleines programm mit pb ogre unter linux gebastelt.
im editor läuft alles, wenn ich es kompiliere und auch
die engine.so ins programmverzeichniss lege, funktioniert es nicht.
die console gibt das aus:
'/home/hahner/GAMECODES/GUARDIAN-NG/guardian'
PB_LoadEngine3DLibrary(): engine3d ...
- 18.03.2024 16:10
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: OGRE: Nebel bei Skybox ausschalten
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2597
Re: OGRE: Nebel bei Skybox ausschalten
falls ein anderer noch die lösung braucht:
man verzichtet auf das globale fogging mit Fog(RGB(0,0,0), 1, 0, 3000)
und setzt für jedes material einzeln mit MaterialFog(0,RGB(0, 0, 0), 1, 1220, 3000)
damit verschwinden dann halt alle möglichen objekte im nebel
und die skybox bleibt voll sichtbar
man verzichtet auf das globale fogging mit Fog(RGB(0,0,0), 1, 0, 3000)
und setzt für jedes material einzeln mit MaterialFog(0,RGB(0, 0, 0), 1, 1220, 3000)
damit verschwinden dann halt alle möglichen objekte im nebel
und die skybox bleibt voll sichtbar