Die Variable Point1 war in der Prozedur bekannt, nur nicht als Typ ".P1". Vermutlich war dein
Global-Befehl ohne Typangabe. Damit war die Variable global, aber mit dem Standardtyp ".i".
Da in der Prozedur die Variable auf einmal mit Typ ".P1" angesprochen wurde, kam es zu der
Fehlermeldung.
TS ...
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- 05.08.2011 13:57
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- 05.08.2011 08:55
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Re: Strukturen Globalisieren?
Das Werde ich auf jeden fall tunts-soft hat geschrieben: Ich hoffe mal, Du nutzt jetzt immer EnableExplicit, also jede Variable muß deklariert sein,
weil damit tust Du auch Dir einen gefallen.


- 04.08.2011 22:25
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Re: Strukturen Globalisieren?
Danke klappt jetzt wunderbar :D :allright:
Wenn Du mal den Code zeigen würdest, der diese Fehlermeldung ausgibt.
Procedure CheckFolge()
Protected Squadrat, Check1X, Check1Y
If Squadrat = 1
Point1.P1\x = Check1X
Point1.P1\Y = Check1Y
EndIf
EndProcedure
Das Blaue war markiert als ...
Wenn Du mal den Code zeigen würdest, der diese Fehlermeldung ausgibt.
Procedure CheckFolge()
Protected Squadrat, Check1X, Check1Y
If Squadrat = 1
Point1.P1\x = Check1X
Point1.P1\Y = Check1Y
EndIf
EndProcedure
Das Blaue war markiert als ...
- 04.08.2011 22:08
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Strukturen Globalisieren? [Gelößt]
HI ich habe ein kleines Problem mit den Variablen.
Ich habe eine Struktur verwendet.
Structure P1
x.b
y.b
EndStructure
Dieser wir in einer Prozedur ein Wert zugewiesen.
Procedure CheckFolge()
If Squadrat = 1
Point1.P1\x = Check1X
Point1.P1\Y = Check1Y
EndIf
EndProcedure
Und in ...
Ich habe eine Struktur verwendet.
Structure P1
x.b
y.b
EndStructure
Dieser wir in einer Prozedur ein Wert zugewiesen.
Procedure CheckFolge()
If Squadrat = 1
Point1.P1\x = Check1X
Point1.P1\Y = Check1Y
EndIf
EndProcedure
Und in ...
- 03.08.2011 08:34
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Re: Zu viele Sprites?
Hast Du irgendwo gelesen das DisplaySprite() ein Start/StopDrawing braucht? :)
Zwischen StartDrawing() & StopDrawing() gehören nur die Befehle der
2DDrawing Befehlsbibliothek
:oops: Anfängerfehler o.O, aber hat keiner von den anderen Leuten die Mir bei dem Problem geholfen haben, hams gemerkt ...
- 02.08.2011 20:43
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Re: Zu viele Sprites?
Lol.
Ich wollte jetzt 4 weitere graphiken zeichnen also hab ich sie mit in die Drawing Prozedur gesteckt.
Was kommt? Withscreen. Dann Deaktiviere ich Start/Stop-Drawing/Flipp Buffers in der WegFindung Prozedur und packe die 4 Graphiken da rein und sihe da es geht?????
Die Graphiken werden ...
Ich wollte jetzt 4 weitere graphiken zeichnen also hab ich sie mit in die Drawing Prozedur gesteckt.
Was kommt? Withscreen. Dann Deaktiviere ich Start/Stop-Drawing/Flipp Buffers in der WegFindung Prozedur und packe die 4 Graphiken da rein und sihe da es geht?????
Die Graphiken werden ...
- 29.07.2011 19:19
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Re: Zu viele Sprites?
Zur Problemlösung könntest du Klammern setzen:
If Not ( StartX=0 Or StartX=15)
oder auch so:
If StartX >= 1 And StartX <= 14
HEHE, genau das wollte ich Danke :allright:
Until StartX <> ZielX Or StartY <> ZielY
:oops: Ich And anstatt Or benutzt Peinlich, Peinlich ^^
Übrigens hast du ...
- 29.07.2011 16:11
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Re: Zu viele Sprites?
Erstmal vielen dank für deine mühe. Is ja eine ganze menge was du gefunden hast 8)
Ein Mangel besteht: Liegen Start und Ziel nicht auf derselben Zeile (StartY <> ZielY), dann werden sie vom Weg überzeichnet und sind
nicht mehr zu sehen.
Das ist absicht, das sollte so sein. Eigentlich will ...
Ein Mangel besteht: Liegen Start und Ziel nicht auf derselben Zeile (StartY <> ZielY), dann werden sie vom Weg überzeichnet und sind
nicht mehr zu sehen.
Das ist absicht, das sollte so sein. Eigentlich will ...
- 28.07.2011 16:36
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Re: Zu viele Sprites?
DrShrek hat geschrieben: Mitarbeit ist aber erwünscht.
Man wie soll ich denn was verändern wenn ich nicht weiß was falsch ist?????

- 27.07.2011 22:37
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Re: Zu viele Sprites?
http://www.file-upload.net/download-3618907/TD-Aktuell.zip.html
So, hab aber eig nich viel verändert.
Doch. Aber wir wollen nicht Dein Spiel programmieren, sondern Dir bei Deinen Problem helfen.
Ich will doch auch nur wissen warum es nicht funktioniert, wenn ich beide Sprites anzeigen lasse ...
So, hab aber eig nich viel verändert.
Doch. Aber wir wollen nicht Dein Spiel programmieren, sondern Dir bei Deinen Problem helfen.
Ich will doch auch nur wissen warum es nicht funktioniert, wenn ich beide Sprites anzeigen lasse ...