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von Raphi
05.08.2011 13:57
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Thema: Strukturen Globalisieren? [Gelößt]
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Re: Strukturen Globalisieren? [Gelößt]

Die Variable Point1 war in der Prozedur bekannt, nur nicht als Typ ".P1". Vermutlich war dein
Global-Befehl ohne Typangabe. Damit war die Variable global, aber mit dem Standardtyp ".i".
Da in der Prozedur die Variable auf einmal mit Typ ".P1" angesprochen wurde, kam es zu der
Fehlermeldung.

TS ...
von Raphi
05.08.2011 08:55
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Thema: Strukturen Globalisieren? [Gelößt]
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Re: Strukturen Globalisieren?

ts-soft hat geschrieben: Ich hoffe mal, Du nutzt jetzt immer EnableExplicit, also jede Variable muß deklariert sein,
weil damit tust Du auch Dir einen gefallen.
Das Werde ich auf jeden fall tun :D

:bounce:
von Raphi
04.08.2011 22:25
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Thema: Strukturen Globalisieren? [Gelößt]
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Re: Strukturen Globalisieren?

Danke klappt jetzt wunderbar :D :allright:

Wenn Du mal den Code zeigen würdest, der diese Fehlermeldung ausgibt.

Procedure CheckFolge()
Protected Squadrat, Check1X, Check1Y
If Squadrat = 1

Point1.P1\x = Check1X
Point1.P1\Y = Check1Y

EndIf

EndProcedure

Das Blaue war markiert als ...
von Raphi
04.08.2011 22:08
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Thema: Strukturen Globalisieren? [Gelößt]
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Strukturen Globalisieren? [Gelößt]

HI ich habe ein kleines Problem mit den Variablen.

Ich habe eine Struktur verwendet.

Structure P1
x.b
y.b
EndStructure

Dieser wir in einer Prozedur ein Wert zugewiesen.

Procedure CheckFolge()

If Squadrat = 1

Point1.P1\x = Check1X
Point1.P1\Y = Check1Y

EndIf

EndProcedure

Und in ...
von Raphi
03.08.2011 08:34
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Thema: Zu viele Sprites? [Gelößt]
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Re: Zu viele Sprites?


Hast Du irgendwo gelesen das DisplaySprite() ein Start/StopDrawing braucht? :)
Zwischen StartDrawing() & StopDrawing() gehören nur die Befehle der
2DDrawing Befehlsbibliothek

:oops: Anfängerfehler o.O, aber hat keiner von den anderen Leuten die Mir bei dem Problem geholfen haben, hams gemerkt ...
von Raphi
02.08.2011 20:43
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Thema: Zu viele Sprites? [Gelößt]
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Re: Zu viele Sprites?

Lol.

Ich wollte jetzt 4 weitere graphiken zeichnen also hab ich sie mit in die Drawing Prozedur gesteckt.

Was kommt? Withscreen. Dann Deaktiviere ich Start/Stop-Drawing/Flipp Buffers in der WegFindung Prozedur und packe die 4 Graphiken da rein und sihe da es geht?????

Die Graphiken werden ...
von Raphi
29.07.2011 19:19
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Thema: Zu viele Sprites? [Gelößt]
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Re: Zu viele Sprites?


Zur Problemlösung könntest du Klammern setzen:
If Not ( StartX=0 Or StartX=15)
oder auch so:
If StartX >= 1 And StartX <= 14


HEHE, genau das wollte ich Danke :allright:

Until StartX <> ZielX Or StartY <> ZielY

:oops: Ich And anstatt Or benutzt Peinlich, Peinlich ^^

Übrigens hast du ...
von Raphi
29.07.2011 16:11
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Thema: Zu viele Sprites? [Gelößt]
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Re: Zu viele Sprites?

Erstmal vielen dank für deine mühe. Is ja eine ganze menge was du gefunden hast 8)


Ein Mangel besteht: Liegen Start und Ziel nicht auf derselben Zeile (StartY <> ZielY), dann werden sie vom Weg überzeichnet und sind
nicht mehr zu sehen.


Das ist absicht, das sollte so sein. Eigentlich will ...
von Raphi
28.07.2011 16:36
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Thema: Zu viele Sprites? [Gelößt]
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Re: Zu viele Sprites?

DrShrek hat geschrieben: Mitarbeit ist aber erwünscht.

Man wie soll ich denn was verändern wenn ich nicht weiß was falsch ist?????

:?
von Raphi
27.07.2011 22:37
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Thema: Zu viele Sprites? [Gelößt]
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Re: Zu viele Sprites?

http://www.file-upload.net/download-3618907/TD-Aktuell.zip.html

So, hab aber eig nich viel verändert.


Doch. Aber wir wollen nicht Dein Spiel programmieren, sondern Dir bei Deinen Problem helfen.


Ich will doch auch nur wissen warum es nicht funktioniert, wenn ich beide Sprites anzeigen lasse ...