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- 10.06.2010 13:44
- Forum: Allgemein
- Thema: Sprite3D um externen Punkt drehen?
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- Zugriffe: 661
Re: Sprite3D um externen Punkt drehen?
ok, danke.


- 10.06.2010 13:36
- Forum: Allgemein
- Thema: Sprite3D um externen Punkt drehen?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 661
Sprite3D um externen Punkt drehen?
Hallo,
Ich möchste ein Sprite3D um einen Punkt außerhalb des Sprites drehen. gibt es dafür eine Funktion oder muss ich X und Y extra Berechnen?
Danke für Antworten
Ich möchste ein Sprite3D um einen Punkt außerhalb des Sprites drehen. gibt es dafür eine Funktion oder muss ich X und Y extra Berechnen?
Danke für Antworten

- 09.06.2010 15:40
- Forum: Allgemein
- Thema: WeTab - Programmierung in PB???
- Antworten: 5
- Zugriffe: 920
WeTab - Programmierung in PB???
Es sollen auf dem neuen WeTab (deutscher Ipad fake) viele verschiedene Programmiersprachen möglich sein zum erweitern und programme zu schreiben. Gehört auch Purebasic dazu??
Wenn jemand was weiß wär ich dankbar für ne Antowrt
Wenn jemand was weiß wär ich dankbar für ne Antowrt

- 25.04.2010 13:04
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- Thema: 2D Shooter
- Antworten: 1
- Zugriffe: 862
2D Shooter
Hallo
Für meinen 2D Shooter (Vogelperspektive) möchte ich meine figur in mausrichtung laufen lassen.
Allerdings funktionniert es nich vollständig und ich hab jetz schon 3 stunden nach diesem fehler gesucht und ihn nich gefunden :S.
Procedure Walk(direction)
If player\dir =< 0 And player\dir ...
Für meinen 2D Shooter (Vogelperspektive) möchte ich meine figur in mausrichtung laufen lassen.
Allerdings funktionniert es nich vollständig und ich hab jetz schon 3 stunden nach diesem fehler gesucht und ihn nich gefunden :S.
Procedure Walk(direction)
If player\dir =< 0 And player\dir ...
- 24.04.2010 11:11
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- Thema: Winkelberechnung
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2312
Re: Winkelberechnung
Danke!! Ich hatte nen kleinen Fehler gemacht. Deshalb gings nich. 

- 24.04.2010 10:59
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- Thema: Winkelberechnung
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- Zugriffe: 2312
Re: Winkelberechnung
ok danke. aber das funktionniert trotzdem nich richtig.
PB Version ist 4.31
PB Version ist 4.31
- 24.04.2010 10:34
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- Thema: Winkelberechnung
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- Zugriffe: 2312
Winkelberechnung
Hallo
Ich möchte folgende machen:
Bei einem Spiel (2D-Shooter, Vogelperspektive) soll die Spielfigur mit der Maus gedreht werden.
Ich habe versucht das mit RotateSprite3D zu machen und den Winkel mit ACos und Cos zu berechnen.
Nur iwie funktionniert das nich richtig.
Procedure Degree(x1,x2,y1,y2 ...
Ich möchte folgende machen:
Bei einem Spiel (2D-Shooter, Vogelperspektive) soll die Spielfigur mit der Maus gedreht werden.
Ich habe versucht das mit RotateSprite3D zu machen und den Winkel mit ACos und Cos zu berechnen.
Nur iwie funktionniert das nich richtig.
Procedure Degree(x1,x2,y1,y2 ...
- 15.04.2010 20:48
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- Thema: Multiplayer Online Game
- Antworten: 6
- Zugriffe: 953
Re: Multiplayer Online Game
naja, ich will mir nur nich unbedingt für geld nen server mieten für ein spiel das eh keiner spielt^^
- 15.04.2010 20:28
- Forum: Allgemein
- Thema: Multiplayer Online Game
- Antworten: 6
- Zugriffe: 953
Re: Multiplayer Online Game
kann man seinen eigenen pc als server benutzen?
- 15.04.2010 20:15
- Forum: Allgemein
- Thema: Multiplayer Online Game
- Antworten: 6
- Zugriffe: 953
Multiplayer Online Game
Hallo
Ich möchte ein Spiel programmieren, es soll ein 2D shooter sein, mit sicht von oben.
Eigentlich nicht schwer, aber wie kan ich es zu einem Online Game machen??
Also so, dass man online gegen reelle Gegner spielen kann?
Danke für Antworten!
Ich möchte ein Spiel programmieren, es soll ein 2D shooter sein, mit sicht von oben.
Eigentlich nicht schwer, aber wie kan ich es zu einem Online Game machen??
Also so, dass man online gegen reelle Gegner spielen kann?
Danke für Antworten!