Bisher progge ich alle Server mit einer Mainloop,
z.B.
repeat
if networkserverevent()=1
blabla
endif
if networkserverevent()=2
.
.
.
.
until quit=1
end
oder
repeat
select networkserverevent()
case 1
.
.
case 2
.
.
default
endselect
until quit=1
end
die die CPU voll auslastet. Ich ...
Die Suche ergab 7 Treffer
- 02.10.2004 16:01
- Forum: Allgemein
- Thema: CPU-Auslastung beim Server reduzieren
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2752
- 02.10.2004 15:53
- Forum: Offtopic
- Thema: Wie wär's mit "PureBoard Projekten"?
- Antworten: 30
- Zugriffe: 9991
ne HP hab ich zwar, is aber nur Schrott drauf und lange nicht aktualisiert.
Falls es dich trotzdem interessiert:
http://www.pcnerd.de.vu
*edit: Such eigentlich Grafiker und Programmierer.
Falls es dich trotzdem interessiert:
http://www.pcnerd.de.vu
*edit: Such eigentlich Grafiker und Programmierer.
- 01.10.2004 18:55
- Forum: Allgemein
- Thema: Pingen / TCP Pakete
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1389
Pingen / TCP Pakete
Wie pinge ich unter PureBasic?
Koennt mir jemand nen Beispielcode reinsetzen, der auch unter 3.3 funtzt bzw einen angepassten Code geben?
Wie kann ich ein TCP Paket manipulieren?
Koennt mir jemand nen Beispielcode reinsetzen, der auch unter 3.3 funtzt bzw einen angepassten Code geben?
Wie kann ich ein TCP Paket manipulieren?
- 01.10.2004 18:52
- Forum: Offtopic
- Thema: Wie wär's mit "PureBoard Projekten"?
- Antworten: 30
- Zugriffe: 9991
- 01.10.2004 18:34
- Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
- Thema: URCP - Ultimate Remote Control Programm
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5097
- 30.09.2004 17:55
- Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
- Thema: Inselkolla
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2001
Inselkolla
Mein neuestes ernsthaftes Projekt ist allerdings Inselkolla:
Eine verbesserte Version vom Onlinespiel Inselkampf.
Die Konzeption soll in etwa die Gleiche sein, nur dass man Spiel
in Netz mit ~ bis 32 Leute spielen kann und der Server mit Datenbank
lokal ist.
Sicherlich werde ich aber Probleme bei ...
Eine verbesserte Version vom Onlinespiel Inselkampf.
Die Konzeption soll in etwa die Gleiche sein, nur dass man Spiel
in Netz mit ~ bis 32 Leute spielen kann und der Server mit Datenbank
lokal ist.
Sicherlich werde ich aber Probleme bei ...
- 30.09.2004 17:49
- Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
- Thema: URCP - Ultimate Remote Control Programm
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5097
URCP - Ultimate Remote Control Programm
Hi leutz!
Ich habe schon vor längerer Zeit angefangen ein Remote Control Programm nach dem Client/Server Prinzip zu proggen, hab dann aber aufgehört, weil es Probleme mit der Synchronisation, die ich zur Abfrage des Serverstatus eingabaut habe gab. Außerdem gab es Probleme beim Versenden einer ...
Ich habe schon vor längerer Zeit angefangen ein Remote Control Programm nach dem Client/Server Prinzip zu proggen, hab dann aber aufgehört, weil es Probleme mit der Synchronisation, die ich zur Abfrage des Serverstatus eingabaut habe gab. Außerdem gab es Probleme beim Versenden einer ...