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von Syntacks_Error
07.10.2019 20:25
Forum: Anfänger
Thema: Geht #PB_Canvas_WheelDelta nicht richtig?
Antworten: 2
Zugriffe: 1382

Geht #PB_Canvas_WheelDelta nicht richtig?

Bei mir ( 5.71 LTS (Windows - x86), 32 Bit) kommt immer ein positiver Wert heraus, egal in welche Richtung ich das Mausrad drehe:


window = OpenWindow(#PB_Any,200,200,500,500,"Test",#PB_Window_SystemMenu)
canvGad = CanvasGadget(#PB_Any,0,0,500,500)

Repeat
event = WaitWindowEvent()
Select event ...
von Syntacks_Error
26.09.2019 19:45
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Wann schneiden Objekte diagonale Linien?
Antworten: 8
Zugriffe: 8419

Re: Wann schneiden Objekte diagonale Linien?

Vielen Dank, jetzt geht's!

S. Error
von Syntacks_Error
25.09.2019 19:40
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Wann schneiden Objekte diagonale Linien?
Antworten: 8
Zugriffe: 8419

Re: Wann schneiden Objekte diagonale Linien?

Hallo,

habe nun doch noch eine schlankere Methode gefunden:

(Horizontaler Abstand der Diagonalen = 64)

If (x1 + y1)/64 <> (x2 + y2)/64
; Objekt x1,y1 - x2,y2 schneidet (oder berührt) Diagonale
LineXY(x1,y1,x2,y2,RGB(255,0,0))
EndIf

Hier muss jedes Objekt nur einmal geprüft werden und die ...
von Syntacks_Error
24.09.2019 21:32
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Wann schneiden Objekte diagonale Linien?
Antworten: 8
Zugriffe: 8419

Re: Wann schneiden Objekte diagonale Linien?

Vielen Dank! Dieses Chipmunk scheint ja ein tolles Teil zu sein, aber vielleicht mehr für die Profis. Bei mir geht es nicht einmal um ein eigenes Spiel, sondern nur um ein Hilfsprogramm für ein anderes. Da ist diese Intersect-Geschichte genau richtig. Den Code habe ich alledings nicht verstanden und ...
von Syntacks_Error
23.09.2019 22:41
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Wann schneiden Objekte diagonale Linien?
Antworten: 8
Zugriffe: 8419

Wann schneiden Objekte diagonale Linien?

Hallo,

ich habe wieder einmal ein Geometrieproblem.

Ein Spielfeld ist durch senkrechte und waagrechte Linien und diagonale Linien (nur in eine Richtung) in ein Raster aufgeteilt. Auf dem Spielfeld befinden sich diverse Objekte, Ort und Länge (Breite ist im Moment egal) und Orientierung sind ...
von Syntacks_Error
02.11.2018 18:16
Forum: Anfänger
Thema: Bauklötzchen in Kurven legen/Kringel vermeiden
Antworten: 19
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Re: Bauklötzchen in Kurven legen/Kringel vermeiden

Fantastisch. habe ich natürlich gleich eingebaut, scheint prima zu funktionieren. Am Wochenende werde ich dann mal versuchen, das Ganze auch zu verstehen. Nochmals vielen Dank!
von Syntacks_Error
01.11.2018 18:33
Forum: Anfänger
Thema: Bauklötzchen in Kurven legen/Kringel vermeiden
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Re: Bauklötzchen in Kurven legen/Kringel vermeiden

Auch das mit dem Durchgang über die 360 Grad kriege ich nicht hin. Die Idee war, die Winkeldifferenz zum nächsten Wegpunkt zu bestimmen, daraus und aus der Winkeländerung jedes Klötzchens (hier 8 Grad pro Klotz) deren nötige Anzahl zu bestimmen und dann einfach diese Anzahl zu legen. Das wäre dann ...
von Syntacks_Error
25.10.2018 21:22
Forum: Anfänger
Thema: Bauklötzchen in Kurven legen/Kringel vermeiden
Antworten: 19
Zugriffe: 2755

Re: Bauklötzchen in Kurven legen/Kringel vermeiden

Ach so. Ich hatte eine Funktion im Verdacht, die den Rotationswinkel ändert.

Ich versuche erst einmal, ob ich die Knicke selbst rundbiegen kann.
von Syntacks_Error
24.10.2018 20:50
Forum: Anfänger
Thema: Bauklötzchen in Kurven legen/Kringel vermeiden
Antworten: 19
Zugriffe: 2755

Re: Bauklötzchen in Kurven legen/Kringel vermeiden

Also ich weiß ja nicht, wie groß der Schritt für die Menschheit ist, aber für mich ... Der Einbau hat auf Anhieb geklappt, ich da habe auch noch einmal richtig herumgemalt, nirgendwo ein Kringel oder eine Kurve falschrum. Ein wenigen Fällen wird zwar nur ein einziges gedrehtes Klötzschen gesetzt, so ...