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von supermario
07.11.2004 16:18
Forum: Allgemein
Thema: TreeGadget Probleme
Antworten: 4
Zugriffe: 1609

danke, sehr freundlich :oops:

Gruß
SUPERMARIO
von supermario
05.11.2004 23:10
Forum: Allgemein
Thema: TreeGadget Probleme
Antworten: 4
Zugriffe: 1609

ich sehe die Listings im purearea.net gerade durch, vielleicht finde ich ja noch was. Hier ist mein Listing. Das wiederöffnen klappt dort nicht, wenn die Node bereits geschlossen wurde. Vielleicht nur ein dummer Programmierfehler?

; PureBasic Visual Designer v3.90 build 1360

;- Window Constants ...
von supermario
05.11.2004 20:32
Forum: Allgemein
Thema: TreeGadget Probleme
Antworten: 4
Zugriffe: 1609

TreeGadget Probleme

Hi,

das erstellen eines TreeGadgets samt Nodes klappt bei mir problemlos, aber wenn ich im Programmverlauf Nodes öffne und Items eintrage, kommt das System durcheinander und schreibt die Items in die Rootnode. Hat jemand von Euch ein Sample, in dem dynamisch mit den TreeNodes gearbeitet wird, also ...
von supermario
04.10.2004 21:28
Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
Thema: Exporter für Unwrap3D
Antworten: 1
Zugriffe: 2359

Exporter für Unwrap3D

Hallo,

ich würde für Unwrap3D gerne einen OGRE-mesh-exporter haben, beherrsche aber C/C++ nicht. Wer kann den Exporter schreiben, ich sende die SDK (MS VC++ 6.0) gerne per eMail zu. Der Exporter wird dann in der download-page veröffentlicht und ist dann für alle LithoUnwrap3D- Nutzer zu haben ...
von supermario
01.10.2004 20:48
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: OGRE in PureBasic
Antworten: 16
Zugriffe: 5040

neue 3D_Engine in PB V4.0

es gibt aber auch andere Programmierer die eine 3D-Dll schreiben könnten, für eine gute DirectX oder OpenGL-Eengine würde ich auch was zahlen, weil man damit dann sofort prof. Videospiele machen kann. Den OGRE-Konverter habe ich in Milkshape nicht zum Laufen bekommen, vielleicht hat es jemand ...
von supermario
30.09.2004 18:27
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Direct X in PB? Irgendwelche Tutorials?
Antworten: 15
Zugriffe: 6586

Konvertierung DirectX in OGRE

mein hauptproblem ist, ein DirectX-File (.x) in PB zu laden. Wenn es erstmal im OGRE-Format vorliegt, läst sich schon eine ganze Menge machen. Wann kommt die DirectX-Konverter-DLL / Library für PB?

Gruß
SUPERMARIO :freak: