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- 18.02.2025 19:38
- Forum: Windows
- Thema: Zugriff auf Windows Ink (Zeichenstift)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2195
Re: Zugriff auf Windows Ink (Zeichenstift)
hat jemand einen Tip, wie man über PureBasic auf die Daten von einem digitalen Zeichenstift (Stylus) zugreifen kann?
Oder eine C-Bibliothek die man in PureBasic einbinden könnte?
Ich suche keinen Mausersatz, sondern tatsächlich vollen Zugriff auf den Eingabestift...Position, Druck, Tasten und auch ...
- 06.10.2024 12:02
- Forum: SpiderBasic
- Thema: Spiderbasic Proceduren mit PureBasic ausführen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3137
Re: Spiderbasic Proceduren mit PureBasic ausführen
Hallo dige,
interessantes Thema!
Ich habe bisher noch nie etwas mit dem Webgadget gemacht, also habe ich mich mal rangesetzt und tatsächlich auch eine Lösung gefunden.
Ob es jetzt die beste Lösung ist weiß ich nicht - aber sie funktioniert immerhin. :)
Procedure ExternalRaiseEvent ...
interessantes Thema!
Ich habe bisher noch nie etwas mit dem Webgadget gemacht, also habe ich mich mal rangesetzt und tatsächlich auch eine Lösung gefunden.
Ob es jetzt die beste Lösung ist weiß ich nicht - aber sie funktioniert immerhin. :)
Procedure ExternalRaiseEvent ...
- 04.05.2024 16:10
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Fehler in Subsystems Directx11 und OpenGL?
- Antworten: 0
- Zugriffe: 3935
Fehler in Subsystems Directx11 und OpenGL?
Hallo miteinander
Ich werkel schon seit einigen Jahren (hin und wieder mal) an einem Spiel und habe dafür bis jetzt immer das Subsystem 'directx9' benutzt.
Jetzt mit der neuen PB-LTS ist das native Subsystem ja 'OpenGL' (welchem ich mittlerweile auch den Vorzug geben würde), aber das führte beim ...
Ich werkel schon seit einigen Jahren (hin und wieder mal) an einem Spiel und habe dafür bis jetzt immer das Subsystem 'directx9' benutzt.
Jetzt mit der neuen PB-LTS ist das native Subsystem ja 'OpenGL' (welchem ich mittlerweile auch den Vorzug geben würde), aber das führte beim ...
- 02.10.2021 22:30
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: 12Bit Palette - Sauberer Farbverlauf
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1740
12Bit Palette - Sauberer Farbverlauf
Hallo miteinander.
Mit dem nachfolgendem Code erstelle ich eine 12-Bit Palette mit 4096 Farben.
Leider bekomme ich keinen sauberen Farbverlauf hin - da hocken immer diese Blautöne dazwischen.
Ich habe auch schon die Google-Bildersuche bemüht - aber meistens sehen die Farbverläufe da genauso aus ...
Mit dem nachfolgendem Code erstelle ich eine 12-Bit Palette mit 4096 Farben.
Leider bekomme ich keinen sauberen Farbverlauf hin - da hocken immer diese Blautöne dazwischen.
Ich habe auch schon die Google-Bildersuche bemüht - aber meistens sehen die Farbverläufe da genauso aus ...
- 07.05.2021 23:03
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: "Handle" von Sprites neu definieren
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1583
Re: "Handle" von Sprites neu definieren
Vorausgesetzt ich habe dein Problem richtig verstanden, würde ich es wahrscheinlich so lösen...
EnableExplicit
;
#WIN = 0
#SPR = 0
#PNK = $FF00FF
;
Define.s sprSrc = GetCurrentDirectory() + "Examples\Sources\Data\Geebee2.bmp"
Define.i sprW, sprH, angle
;
InitSprite()
InitKeyboard()
;
OpenWindow ...
EnableExplicit
;
#WIN = 0
#SPR = 0
#PNK = $FF00FF
;
Define.s sprSrc = GetCurrentDirectory() + "Examples\Sources\Data\Geebee2.bmp"
Define.i sprW, sprH, angle
;
InitSprite()
InitKeyboard()
;
OpenWindow ...
- 25.04.2021 19:11
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neues Backend angekündigt
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5926
Re: Neues Backend angekündigt
Ah, ok. Danke für die Infos! 

- 24.04.2021 15:43
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Ich mache mein eigenes Elite like Game [Work in Progress]
- Antworten: 70
- Zugriffe: 33475
Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube
Hier mal eine Möglichkeit, wie Du dein Macro schrumpfen kannst:
Code: Alles auswählen
Macro SwitshVar( _VarName_ , _Count_ )
_VarName_ = (_VarName_ + 1) % (_Count_ + 1)
EndMacro
- 24.04.2021 15:39
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neues Backend angekündigt
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5926
Re: Neues Backend angekündigt
Aus dem Link:
Hat das 'goto' irgendeinen tieferen Sinn, welcher aus dem Code-Beispiel nicht hervorgeht? 
Code: Alles auswählen
r=6;
goto end;
end:
return r;

- 19.02.2021 22:13
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Filter mit exkludierter Farbe [gelöst]
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2100
Re: Filter mit exkludierter Farbe
Addendum
Ich habe eine Weile herumexperimentiert und eine Lösung gefunden, welche eine doch recht gute Performance hat.
D.h. auf Threads kann ich wohl vorerst verzichten. :D
Falls noch mal jemand das Problem haben sollte, stelle ich den Code mal zur Verfügung.
EnableExplicit
;
#WIN = 0
#WIN_W ...
Ich habe eine Weile herumexperimentiert und eine Lösung gefunden, welche eine doch recht gute Performance hat.
D.h. auf Threads kann ich wohl vorerst verzichten. :D
Falls noch mal jemand das Problem haben sollte, stelle ich den Code mal zur Verfügung.
EnableExplicit
;
#WIN = 0
#WIN_W ...
- 17.02.2021 22:30
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Filter mit exkludierter Farbe [gelöst]
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2100
Re: Filter mit exkludierter Farbe
Hm, schade! Ich hatte ja gedacht, dass es mit den Sprite-Befehlen eine einfache und performante Möglichkeit dafür gibt.
Naja, dann werde ich wohl auf CustomFilterCallback() zurückgreifen(und dafür andere Dinge in einen Thread auslagern) - denn eine eigene Sprite-Lib zu programmieren, wäre ein ...
Naja, dann werde ich wohl auf CustomFilterCallback() zurückgreifen(und dafür andere Dinge in einen Thread auslagern) - denn eine eigene Sprite-Lib zu programmieren, wäre ein ...