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von Burstnibbler
18.02.2025 19:38
Forum: Windows
Thema: Zugriff auf Windows Ink (Zeichenstift)
Antworten: 5
Zugriffe: 2195

Re: Zugriff auf Windows Ink (Zeichenstift)


hat jemand einen Tip, wie man über PureBasic auf die Daten von einem digitalen Zeichenstift (Stylus) zugreifen kann?
Oder eine C-Bibliothek die man in PureBasic einbinden könnte?
Ich suche keinen Mausersatz, sondern tatsächlich vollen Zugriff auf den Eingabestift...Position, Druck, Tasten und auch ...
von Burstnibbler
06.10.2024 12:02
Forum: SpiderBasic
Thema: Spiderbasic Proceduren mit PureBasic ausführen
Antworten: 10
Zugriffe: 3137

Re: Spiderbasic Proceduren mit PureBasic ausführen

Hallo dige,

interessantes Thema!
Ich habe bisher noch nie etwas mit dem Webgadget gemacht, also habe ich mich mal rangesetzt und tatsächlich auch eine Lösung gefunden.
Ob es jetzt die beste Lösung ist weiß ich nicht - aber sie funktioniert immerhin. :)



Procedure ExternalRaiseEvent ...
von Burstnibbler
04.05.2024 16:10
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Fehler in Subsystems Directx11 und OpenGL?
Antworten: 0
Zugriffe: 3935

Fehler in Subsystems Directx11 und OpenGL?

Hallo miteinander

Ich werkel schon seit einigen Jahren (hin und wieder mal) an einem Spiel und habe dafür bis jetzt immer das Subsystem 'directx9' benutzt.
Jetzt mit der neuen PB-LTS ist das native Subsystem ja 'OpenGL' (welchem ich mittlerweile auch den Vorzug geben würde), aber das führte beim ...
von Burstnibbler
02.10.2021 22:30
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: 12Bit Palette - Sauberer Farbverlauf
Antworten: 3
Zugriffe: 1740

12Bit Palette - Sauberer Farbverlauf

Hallo miteinander.

Mit dem nachfolgendem Code erstelle ich eine 12-Bit Palette mit 4096 Farben.
Leider bekomme ich keinen sauberen Farbverlauf hin - da hocken immer diese Blautöne dazwischen.
Ich habe auch schon die Google-Bildersuche bemüht - aber meistens sehen die Farbverläufe da genauso aus ...
von Burstnibbler
07.05.2021 23:03
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: "Handle" von Sprites neu definieren
Antworten: 2
Zugriffe: 1583

Re: "Handle" von Sprites neu definieren

Vorausgesetzt ich habe dein Problem richtig verstanden, würde ich es wahrscheinlich so lösen...
EnableExplicit
;
#WIN = 0
#SPR = 0
#PNK = $FF00FF
;
Define.s sprSrc = GetCurrentDirectory() + "Examples\Sources\Data\Geebee2.bmp"
Define.i sprW, sprH, angle
;
InitSprite()
InitKeyboard()
;
OpenWindow ...
von Burstnibbler
25.04.2021 19:11
Forum: Ankündigungen
Thema: Neues Backend angekündigt
Antworten: 8
Zugriffe: 5926

Re: Neues Backend angekündigt

Ah, ok. Danke für die Infos! :allright:
von Burstnibbler
24.04.2021 15:43
Forum: Ankündigungen
Thema: Ich mache mein eigenes Elite like Game [Work in Progress]
Antworten: 70
Zugriffe: 33475

Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Hier mal eine Möglichkeit, wie Du dein Macro schrumpfen kannst:

Code: Alles auswählen

Macro SwitshVar( _VarName_ , _Count_ )
 _VarName_ = (_VarName_ + 1) % (_Count_ + 1)
EndMacro
von Burstnibbler
24.04.2021 15:39
Forum: Ankündigungen
Thema: Neues Backend angekündigt
Antworten: 8
Zugriffe: 5926

Re: Neues Backend angekündigt

Aus dem Link:

Code: Alles auswählen

  r=6;
  goto end;
  end:
  return r;
Hat das 'goto' irgendeinen tieferen Sinn, welcher aus dem Code-Beispiel nicht hervorgeht? :?
von Burstnibbler
19.02.2021 22:13
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Filter mit exkludierter Farbe [gelöst]
Antworten: 3
Zugriffe: 2100

Re: Filter mit exkludierter Farbe

Addendum

Ich habe eine Weile herumexperimentiert und eine Lösung gefunden, welche eine doch recht gute Performance hat.
D.h. auf Threads kann ich wohl vorerst verzichten. :D
Falls noch mal jemand das Problem haben sollte, stelle ich den Code mal zur Verfügung.


EnableExplicit
;
#WIN = 0
#WIN_W ...
von Burstnibbler
17.02.2021 22:30
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Filter mit exkludierter Farbe [gelöst]
Antworten: 3
Zugriffe: 2100

Re: Filter mit exkludierter Farbe

Hm, schade! Ich hatte ja gedacht, dass es mit den Sprite-Befehlen eine einfache und performante Möglichkeit dafür gibt.

Naja, dann werde ich wohl auf CustomFilterCallback() zurückgreifen(und dafür andere Dinge in einen Thread auslagern) - denn eine eigene Sprite-Lib zu programmieren, wäre ein ...