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von Grillmeister
29.03.2015 20:50
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: FMOD mit Equalizer und Spectrum-Analyzer via DSP
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Re: FMOD mit Equalizer und Spectrum-Analyzer via DSP

funkheld hat geschrieben: Wo liegt die dazugehörige fmod.dll bitte?
Nabend :)

...steht auch in der 7. Zeile des von mir leicht modifizierten Codes :wink:
von Grillmeister
19.03.2015 16:33
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: FMOD mit Equalizer und Spectrum-Analyzer via DSP
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Zugriffe: 5266

Re: FMOD mit Equalizer und Spectrum-Analyzer via DSP

Hi,
habe hier die aktuelle Include für die letzte fmodex.dll gepostet: http://forums.purebasic.com/german/viewtopic.php?f=8&t=18082&hilit=fmod+include+file

Damit, der fmodex.dll, der fmodex_vc.lib und dem folgenden angepassten Code funktioniert das Beispiel wieder:


; Erneuert am 19.März 2015 ...
von Grillmeister
19.03.2015 16:24
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: fmodex include
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Re: fmodex include

Moin !

Habe die Include noch mal auf die letzte fmodex.dll angepasst, vielleicht kann es ja jemand gebrauchen:

; Erneuert am 19.März 2015
; Author: Grillmeister
; fmod.dll Version: 0.4.44.51
; PB Version: 5.24 LTS(x86)
;
; Zusätzlich benötigt werden:
; fmodex.dll Download hier: http://www.fmod ...
von Grillmeister
13.11.2010 14:19
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: flipbuffers()
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Re: flipbuffers()

@Grillmeister:
Da dein Beispiel die anfallenden Events im "Pause"-Modus nicht verarbeitet, hängt es sich nach einiger Zeit dann wegen Event-Überflutung auf (keine Rückmeldung).
Das mit dem Delay(500) solltest Du dir also nochmal überlegen. ;)

Stimmt - war ja auch nur mal so nebenbei ...
von Grillmeister
12.11.2010 16:02
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: flipbuffers()
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Re: flipbuffers()

Die Meldung kommt ja nur um anzuzeigen, dass es geklappt hat :wink:

Wenn Du das

Code: Alles auswählen

Debug "Windowed Screen neu gestartet"
und

Code: Alles auswählen

Debug "Pause"
raus nimmst, gibt es logischerweise keine Meldung mehr :mrgreen:

Schönes Wochenende ! :allright:
von Grillmeister
12.11.2010 13:48
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: flipbuffers()
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Re: flipbuffers()

Moin !

Ich hatte das gleiche Problem und hab`s mit GetActiveWindow() gelöst.
Hier mal der Code von STARGÅTE quick & dirty editiert:

InitSprite()

xP = 400
yP = 400
xP2 = xP/2
yP2 = yP/2



OpenWindow(0, 0, 0, xP+200, yP, "SCREEN", #PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered ...
von Grillmeister
18.04.2009 11:37
Forum: Allgemein
Thema: FmodEx Frage
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Nee, auch heute wo ich etwas "wacher" bin, bekomme ich das mit dem Callback net hin.

Habe aber eine andere Lösung gefunden (im englischen Forum):

IncludeFile "fmodex.pb"

Init_FMOD()
FMOD_System_Create(@System)
FMOD_System_Init(System,1,#FMOD_INIT_NORMAL,#Null)

File$ = OpenFileRequester("Open ...
von Grillmeister
17.04.2009 22:53
Forum: Allgemein
Thema: FmodEx Frage
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Zugriffe: 1872

Nabend !

Beim Levelmeter habe ich mich für die rms Ausgabe entschieden - das sieht für mich am "schönsten" aus und funktioniert prima :mrgreen:

Tja und schon bin ich beim nächsten Problem angekommen, das ich nicht so recht gelöst bekomme:

Beim "alten" Fmod gab es zum Auslesen der Metadaten eine ...
von Grillmeister
09.04.2009 14:33
Forum: Allgemein
Thema: FmodEx Frage
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Wow ! :allright:

Da habe ich jetzt ja was zum Probieren :)

Vielen lieben Dank nochmal und schöne Osterfeiertage !
von Grillmeister
08.04.2009 19:25
Forum: Allgemein
Thema: FmodEx Frage
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Ja Cool, Du hast mir die Osterfeiertage gerettet :D

FMOD_Channel_GetWaveData(channel, @Arr(0), 512, 0)
Funktioniert super :allright:

Habe gerade in der Hilfe gesehen, dass dort sogar erwähnt ist, dass man diese Funktion benutzen soll:
Where is FSOUND_GetCurrentLevels?
Use System::getWaveData ...