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von sechsrad
22.02.2009 16:04
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Transparente Bitmaps mittels GDI
Antworten: 6
Zugriffe: 2038


Procedure WindowCallback(hWnd.l,uMsg.l,wParam.l,lParam.l)
Select uMsg
Case #WM_PAINT
hdc = BeginPaint_(hwnd,ps.PAINTSTRUCT)

hdcMem = CreateCompatibleDC_(hdc)

SelectObject_(hdcMem,ImageID(1))
BitBlt_(hdc,60,20,200,200,hdcMem,0,0,#SRCAND)

SelectObject_(hdcMem,ImageID(0))
BitBlt_(hdc ...
von sechsrad
20.02.2009 14:47
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: + 2 Neue Funktionen, Directx und Image to OgreMesh Konverter
Antworten: 21
Zugriffe: 7052

anständiger Konverter ins Ogre format

gibt es doch....
von sechsrad
17.02.2009 18:19
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: eine sprite in ein sprite packen
Antworten: 42
Zugriffe: 7478

So eine schlechte Info habe ich noch nie erhalten über die Sprite.

Viele Schlaumeier hier.

Wer nicht beraten kann, sollte im Bett bleiben :D und sein Rausch ausschlafen.
von sechsrad
17.02.2009 18:16
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: eine sprite in ein sprite packen
Antworten: 42
Zugriffe: 7478

ha...ha...ha... :D

he..he....... :lol:

Und wenn du meinem Satz noch einmal verfälscht, setzt es was.

Und du Fluid halt mal dein Maul, von Tuten und Programmieren "Null" Ahnung.:allright:
von sechsrad
17.02.2009 16:07
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: eine sprite in ein sprite packen
Antworten: 42
Zugriffe: 7478

ha...ha... wer ist dat denn, en Azubi...? oder ist Fluid Byte en Fischkopp ?

Was steckst du Arsch dich da zwischen. Halt dich mal raus. :allright:
von sechsrad
17.02.2009 13:16
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: eine sprite in ein sprite packen
Antworten: 42
Zugriffe: 7478

Ich kann nicht so lange warten bis sich einer mal erbarmt. Entweder sagt hier einer es geht oder geht nicht. Ich habe 5 Monate gewartet.
Immer diese rumeierei ist scheisse.

Der eine sagt "es geht auch so", nein sagt der andere "du musst es so machen" , "kann sein sagt der dritte das es ab ...
von sechsrad
17.02.2009 10:40
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: eine sprite in ein sprite packen
Antworten: 42
Zugriffe: 7478

Also was ich vor habe geht mit Purebasic nicht. Dieser Use-Buffer funktioniert nicht so wie er soll mit Sprite in Sprite.

Schade das dieses Sprites-wirrwarr so viele verschiedene nicht bekannte sperren hat. In Purebasis 4.3 ist der Screen auch nicht mehr greifbar.

Habe es jetzt mit Xprofan11 ...
von sechsrad
15.02.2009 00:04
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Sprite in Sprite..
Antworten: 7
Zugriffe: 1652

- in das neue Sprite displayn
- die Karosserie drüber displayn



So wollte ich das machen, wie geht das?

mfg
von sechsrad
14.02.2009 16:59
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Sprite in Sprite..
Antworten: 7
Zugriffe: 1652

was hindert dich, die räder zuerst auf den screen zu displayn und dann die karosserie drüber?

Wenn ich dieses versteckte Spriteautobild immer in einer Stellung stehen habe, brauche ich immer nur die neuen Radsprite(natürlich eingeschwenkt um einen bestimmen Winkel) auf dem selben Punkt drauf ...
von sechsrad
14.02.2009 15:48
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Sprite in Sprite..
Antworten: 7
Zugriffe: 1652

Sprite in Sprite..

Hallo ich hab Spriteauto, an diesem möchte ich die Vorderräder lenken.

Ich stelle mir das so vor:

Ein Rad ist ein anderes Sprites.
Dieses wird nun eingelenkt.

Nun möchte ich das eingelenkte Rad auf das andere Sprite vorn rechts und links setzen und dann soll das Autosprite die Kurve fahren.

Wie ...