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von Serge
28.12.2004 15:00
Forum: Allgemein
Thema: Tabs im Editorgadget
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Yoa damit funktioniert das rüberspringen zum nächsten Gadget nicht mehr, aber leerer Platz wird leider dennoch nicht erzeugt :|
von Serge
28.12.2004 14:02
Forum: Allgemein
Thema: Dynamisches Includebinary?
Antworten: 6
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Ne ich habe genau das gebraucht was da LittleFurz aufzeigte ;)
von Serge
27.12.2004 16:03
Forum: Allgemein
Thema: Tabs im Editorgadget
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Tabs im Editorgadget

Ist es möglich ein Editor Gadget so einzustellen dass da Tabs funktionieren und nicht statdessen der Focus auf das nächste Gadget überspringt?
Und noch was eher unwichtiges, kann man das Scrollbar per Mausrad scrollen lassen?
von Serge
26.12.2004 21:45
Forum: Allgemein
Thema: Frage zu Strings
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GetGadgetText(#Gadget)
:)
von Serge
26.12.2004 21:33
Forum: Allgemein
Thema: Dynamisches Includebinary?
Antworten: 6
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Also entweder du hast mich nicht verstanden, oder ich dein Beispiel nicht ^^
Ich will es erreichen, dass ich meine ganzen Grafiken etc. nicht mitgeben muss.
Ich verstehe nicht ganz wie ich damit das da umgehen können soll:

Beispiel :

DataSection
MapLabel:
IncludeBinary "Data\map.data ...
von Serge
26.12.2004 20:41
Forum: Allgemein
Thema: Dynamisches Includebinary?
Antworten: 6
Zugriffe: 1257

Dynamisches Includebinary?

Gibt es eine Möglichkeit alle verwendeten Daten&co wie Grafiken und Sounds Dynamisch in die .exe zu packen? (oder noch praktischer einfach eine externe Datei)
Und nicht wegen jeder Grafik ein Label + Includebinary Befehl zu erstellen.
von Serge
26.12.2004 16:21
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: DrawImage zu lahm????
Antworten: 11
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normal, da GDI.

Nimm Openwindowedscreen und sprites.

Naja ich will halt resizable.. wenn es ne procedure zum resizen von windowedscreens gäb dann würd ichs sofort benutzen

edit: soll ichs vielleicht mit dc auf window versuchen?
edit: vielleicht kennt hier jemand den rpg maker 2k .. ich frag ...
von Serge
22.12.2004 22:25
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Arbeitsweise von DisplaySprite()
Antworten: 7
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Naja bin mir nicht sicher aber es kann durchaus sein dass PB das Sprite garnicht berechnet wenn es komplett außerhalb des Bereiches ist. Dennoch sollte man nicht das ganze Level durchgehen, denn das alleine würde bei einem großem Level ebenfalls einen Zeitaufwand kosten.
Wenn deine Leveldaten z. B ...
von Serge
20.12.2004 21:57
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Miridion Rebels (aka Terminus - A new Hope)
Antworten: 32
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zu 1. Ui stimmt, muss ich nachert gleich mal untersuchen woran das liegt
zu 2. Wie das Schiff verliert leben an den Aufbauten? Wirst du dabei zufälligerweise von dem Bildschirmrand eingequetscht? Denn dann ists absicht.. Und bist du dir sicher dass du mit allen Waffen außer dem Laser durch ...
von Serge
20.12.2004 19:02
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Miridion Rebels (aka Terminus - A new Hope)
Antworten: 32
Zugriffe: 9554

Ich habe jetzt mal eine Version ohne dieses DMS-intro hochgeladen,
könntest du die mal antesten Osu?
Evtl. liegt das auseinanderhauen des Bildschirms nach dem rausgehen an dem video, hatte damit auch ein paar probs.
Noch zum Hintergrund:
Habe die einzelnen Positionen der Hintergründe als Floats ...