Find ich auch schade, aber so wie ich das aus dem englischen Forum mitbekommen hab scheint das unter DX9 auch nicht zu gehnralle hat geschrieben:Hmmm, und Usebuffer(Sprite#) mit Sprites zum Ausgeben braucht immer noch DirectX7 um zu funktionieren. Gerade getestet...
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- 02.07.2010 19:21
- Forum: Ankündigungen
- Thema: PureBasic 4.50 Final Released!
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Re: PureBasic 4.50 Final Released!
- 22.06.2010 22:15
- Forum: Offtopic
- Thema: IE6 Download-Problem
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Re: IE6 Download-Problem
Habs ja schon wieder rausgenommen
- 22.06.2010 22:13
- Forum: Bugs
- Thema: 4.5 Fenster maximiert öffnen
- Antworten: 21
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Re: 4.5 Fenster maximiert öffnen
Bestätigt: WinXP x86 PB 4.5 ^^
- 22.06.2010 22:03
- Forum: Offtopic
- Thema: IE6 Download-Problem
- Antworten: 6
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Re: IE6 Download-Problem
Wo die Mime-Typ Einstellungen im IE sind weiß ich leider nicht, ich bin bisher davon ausgegangen, der IE dient nur dem
einmaligen Download des Firefox :mrgreen:
/:->
Der spruch ist irgendwie genau so als wenn ein Macler über Linux ablästert oder ein Linux Benutzer über Windows seinen Senf ...
einmaligen Download des Firefox :mrgreen:
/:->
Der spruch ist irgendwie genau so als wenn ein Macler über Linux ablästert oder ein Linux Benutzer über Windows seinen Senf ...
- 20.06.2010 19:39
- Forum: Anfänger
- Thema: 3D Versuche: Würfel + Textur
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Re: 3D Versuche: Würfel + Textur
Ich hab 1024x768
Aber das darf meiner meinung nicht sein das der befehl MousePick nur unter bestimmten bedingungen wie auflösung oder betriebssystem funktioniert
Aber das darf meiner meinung nicht sein das der befehl MousePick nur unter bestimmten bedingungen wie auflösung oder betriebssystem funktioniert
- 20.06.2010 14:52
- Forum: Anfänger
- Thema: TileEngine. Wie funktionierts
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Re: TileEngine. Wie funktionierts
Ich weiß nicht genau was du meinst, hast du vll ein beispiel
- 20.06.2010 14:47
- Forum: Anfänger
- Thema: 3D Versuche: Würfel + Textur
- Antworten: 11
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Re: 3D Versuche: Würfel + Textur
Wenn ich die Würfel kleiner mache zeigt es mir die Nämen der Städte auch nicht mehr an.. wohl ein fehler von Ogre.
aber ich mach ogre sowieso nicht
#CameraSpeed = 2
Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY
If InitEngine3D()
Add3DArchive("Data", #PB_3DArchive_FileSystem)
InitSprite ...
aber ich mach ogre sowieso nicht
#CameraSpeed = 2
Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY
If InitEngine3D()
Add3DArchive("Data", #PB_3DArchive_FileSystem)
InitSprite ...
- 20.06.2010 14:13
- Forum: Anfänger
- Thema: TileEngine. Wie funktionierts
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Re: TileEngine. Wie funktionierts
dein startx/y kann negative werte annehmen bzw endex/y kann größer werden als dein Array groß ist und deshalb musst du überprüfen ob dein k und i innerhalb der grenzen ist
- 20.06.2010 13:45
- Forum: Anfänger
- Thema: TileEngine. Wie funktionierts
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- Zugriffe: 2307
Re: TileEngine. Wie funktionierts
Code: Alles auswählen
For k = startY To endeY
For i = startX To endeX
If i<ArraySize(Map(),1) And i>=0
If k<ArraySize(Map(),2) And k>=0
Map(i, k)\Layer1 = #GrassTile
EndIf
EndIf
Next
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- 19.06.2010 19:42
- Forum: Anfänger
- Thema: 3D Versuche: Würfel + Textur
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1277
Re: 3D Versuche: Würfel + Textur
Aus irendeinem Grund, den ich nicht kenne musst du das Terrain zuerst und dann erst die ganzen Entitys erstellen.
Auf der linken Seite ist bei mir der würfel ganz gut zu erkennen
#CameraSpeed = 2
Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY
If InitEngine3D()
Add3DArchive("Data", #PB_3DArchive ...
Auf der linken Seite ist bei mir der würfel ganz gut zu erkennen
#CameraSpeed = 2
Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY
If InitEngine3D()
Add3DArchive("Data", #PB_3DArchive ...