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von hörmi
02.07.2010 19:21
Forum: Ankündigungen
Thema: PureBasic 4.50 Final Released!
Antworten: 37
Zugriffe: 15947

Re: PureBasic 4.50 Final Released!

ralle hat geschrieben:Hmmm, und Usebuffer(Sprite#) mit Sprites zum Ausgeben braucht immer noch DirectX7 um zu funktionieren. Gerade getestet...
Find ich auch schade, aber so wie ich das aus dem englischen Forum mitbekommen hab scheint das unter DX9 auch nicht zu gehn
von hörmi
22.06.2010 22:15
Forum: Offtopic
Thema: IE6 Download-Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 1293

Re: IE6 Download-Problem

Habs ja schon wieder rausgenommen
von hörmi
22.06.2010 22:13
Forum: Bugs
Thema: 4.5 Fenster maximiert öffnen
Antworten: 21
Zugriffe: 4962

Re: 4.5 Fenster maximiert öffnen

Bestätigt: WinXP x86 PB 4.5 ^^
von hörmi
22.06.2010 22:03
Forum: Offtopic
Thema: IE6 Download-Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 1293

Re: IE6 Download-Problem

Wo die Mime-Typ Einstellungen im IE sind weiß ich leider nicht, ich bin bisher davon ausgegangen, der IE dient nur dem
einmaligen Download des Firefox :mrgreen:

/:->
Der spruch ist irgendwie genau so als wenn ein Macler über Linux ablästert oder ein Linux Benutzer über Windows seinen Senf ...
von hörmi
20.06.2010 19:39
Forum: Anfänger
Thema: 3D Versuche: Würfel + Textur
Antworten: 11
Zugriffe: 1277

Re: 3D Versuche: Würfel + Textur

Ich hab 1024x768
Aber das darf meiner meinung nicht sein das der befehl MousePick nur unter bestimmten bedingungen wie auflösung oder betriebssystem funktioniert
von hörmi
20.06.2010 14:52
Forum: Anfänger
Thema: TileEngine. Wie funktionierts
Antworten: 22
Zugriffe: 2307

Re: TileEngine. Wie funktionierts

Ich weiß nicht genau was du meinst, hast du vll ein beispiel
von hörmi
20.06.2010 14:47
Forum: Anfänger
Thema: 3D Versuche: Würfel + Textur
Antworten: 11
Zugriffe: 1277

Re: 3D Versuche: Würfel + Textur

Wenn ich die Würfel kleiner mache zeigt es mir die Nämen der Städte auch nicht mehr an.. wohl ein fehler von Ogre.
aber ich mach ogre sowieso nicht
#CameraSpeed = 2


Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY



If InitEngine3D()
Add3DArchive("Data", #PB_3DArchive_FileSystem)

InitSprite ...
von hörmi
20.06.2010 14:13
Forum: Anfänger
Thema: TileEngine. Wie funktionierts
Antworten: 22
Zugriffe: 2307

Re: TileEngine. Wie funktionierts

dein startx/y kann negative werte annehmen bzw endex/y kann größer werden als dein Array groß ist und deshalb musst du überprüfen ob dein k und i innerhalb der grenzen ist
von hörmi
20.06.2010 13:45
Forum: Anfänger
Thema: TileEngine. Wie funktionierts
Antworten: 22
Zugriffe: 2307

Re: TileEngine. Wie funktionierts

Code: Alles auswählen

For k = startY To endeY
  For i = startX To endeX
    If i<ArraySize(Map(),1) And i>=0
      If k<ArraySize(Map(),2) And k>=0
        Map(i, k)\Layer1 = #GrassTile
      EndIf
    EndIf
  Next
Next
  
von hörmi
19.06.2010 19:42
Forum: Anfänger
Thema: 3D Versuche: Würfel + Textur
Antworten: 11
Zugriffe: 1277

Re: 3D Versuche: Würfel + Textur

Aus irendeinem Grund, den ich nicht kenne musst du das Terrain zuerst und dann erst die ganzen Entitys erstellen.
Auf der linken Seite ist bei mir der würfel ganz gut zu erkennen

#CameraSpeed = 2


Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY



If InitEngine3D()
Add3DArchive("Data", #PB_3DArchive ...