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von Gn00bi
03.07.2008 17:30
Forum: Anfänger
Thema: runterfallen und absturz beheben
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runterfallen und absturz beheben

Der Sinn des spieles ist es, mithilfe der maus die wände so zu erstellen, dass die spielfigur(blau) darauf laufen kann. sollte mal keins da sein ,soll sie hinuterfallen, bi sie wieder auf eine wand tritt. gespielt wird ausschließlich mit der maus (linke mausttaste gedrückt halten um die wand weiter ...
von Gn00bi
11.06.2008 22:21
Forum: Anfänger
Thema: Maus an den seiten schleifen lassen
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Zugriffe: 987

danke kaeru gaman genauso hatte ich mir das gedacht. muss mir morgen nochmal den code genauer angucken. und nein es soll kein labyrinth werden

wenn ich noch fragen zu deinem code hab stell ich sie hier noch, könnten auch noch ein paar mehr fragen zu anderen themen kommen^^

danke erstmal hast mich ...
von Gn00bi
10.06.2008 20:41
Forum: Anfänger
Thema: Maus an den seiten schleifen lassen
Antworten: 4
Zugriffe: 987

Maus an den seiten schleifen lassen

meine frage ist: wie kann ich dafür sorgen, dass wenn man die maus bewegt sie nur an den seiten langschleift und nicht iwie in die mitte geht:

InitSprite()
InitKeyboard()
InitMouse()

;-Konstanten
#tmapX = 58 - 1
#tmapY = 26 - 1
#tileh = 28
#tilew = 17
#Screenh = 768
#Screenw = 1024

;-Bildschrim ...
von Gn00bi
05.04.2008 00:02
Forum: Anfänger
Thema: Ziel Schuss
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ich habe jetzt das ganze soweit, das der schuss auch fliegt (ja, ja, ich weiß hat ganz schön gedauert, hatte aber letzte woche nich viel zeit), aber jetzt ist das Problem, das er ja immer genau da aufhört, wo vorher das ziel war, das heißt man mus einfach nur einen schritt zurückmachen, und der ...
von Gn00bi
27.03.2008 16:01
Forum: Anfänger
Thema: Ziel Schuss
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vielen dank für die mühe, ich glaub damit kann ich was anfangen
von Gn00bi
27.03.2008 14:00
Forum: Anfänger
Thema: Ziel Schuss
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da ich noch ziemlicher anfänger bin, könnte mir das hier:
structure waystruc

x.l
y.l

endstructure

Global Newlist Waypoints.waystruc()

Procedure MakeWaypoints(X1.l, Y1.l, X2.l, Y2.l, Abstand.f)

Protected Punktanzahl.l
Protected a.l

Punktanzahl = Round(Sqr( ((X2-X1) * (X2-X1)) + ((Y2-Y1 ...
von Gn00bi
27.03.2008 00:46
Forum: Anfänger
Thema: Ziel Schuss
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ok ok ich überleg lieber morgen wieter und ge erstmal ins bett :freak:
glaub bin heut nicht merh so dazu fähig :freak:
von Gn00bi
27.03.2008 00:25
Forum: Anfänger
Thema: Ziel Schuss
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erstmal danke für den ansatz, aber soleicht ist das nicht, denn wenn man z.b. die punkte: p1(3,1) und p2(1,3), dann wäre nach deiner formel, die verallgemeinert ja
sqrt((x1-x2)² + (y1-y2)²)
lautet das ergebnis 0, da das dreieck allerdings seitenlänegn von jeweils 2 hat müsste was anderes raskommen ...
von Gn00bi
26.03.2008 23:33
Forum: Anfänger
Thema: Ziel Schuss
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auf der geschossenen strecke, soll den gegner also nicht verfolgen
von Gn00bi
26.03.2008 23:17
Forum: Anfänger
Thema: Ziel Schuss
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Ziel Schuss

Hi
wie kann ich dafür sorgen, dass ein schuss immer genau auf sein ziel zufliegt?
Ich hab keine Idee, wie ich das umsetzen könnte bitte um Hilfe!