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von hmi222
02.06.2009 21:00
Forum: Anfänger
Thema: Kann keine *.xm abspielen Oo
Antworten: 14
Zugriffe: 1790

such hier mal nach µfmod
XM ist chiptune, µfmod spielt das ab...
von hmi222
02.06.2009 20:56
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: OpenGL - Imports
Antworten: 9
Zugriffe: 2827

yup... wie Bradan sagt...
das gleiche auch wenn du mal mit VSYNC arbeiten möchtest...
von hmi222
10.05.2009 16:04
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: PBOSL_ExDatabase lib
Antworten: 68
Zugriffe: 53977

HI...
Tolle Lib.
Gibt es ein beispiel für eine Dbase ".DBF" Datenbank?

Vielen Dank!
von hmi222
22.03.2009 18:06
Forum: Allgemein
Thema: PB4.30 Compiler Fehlermeldung
Antworten: 8
Zugriffe: 760

Danke an alle...
hab noch 2 eigene userlibs genutzt.
beide mit tailbite recompiliert und gut wars....
von hmi222
22.03.2009 15:23
Forum: Allgemein
Thema: PB4.30 Compiler Fehlermeldung
Antworten: 8
Zugriffe: 760

PB4.30 Compiler Fehlermeldung

Hi!
Kriege beim compilieren von Programmen die mit PB4.2
geschrieben wurden bei manchen folgenden Fehler:
"The Following PureLibrary is missing: misc2"
Weiss jemand was darüber?
Vielen Dank im Vorraus...
von hmi222
08.03.2009 16:23
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Abspielen von *.s68, *.ym, *.sndh
Antworten: 13
Zugriffe: 3406

Hi!
Bei diesem Beispiel wird die DLL in den Memory geladen (in der EXE integriert).
dafür brauchst du die Lib von PBOSL: LOADDLLMEMORY.
Oder du baust die um.

Wie Xperience2003 schon sagte:
Schau dich hier um:
http://www.dbfinteractive.com/forum/index.php/board,33.0.html
Hier habe wir schon fast ...
von hmi222
10.01.2009 14:31
Forum: Allgemein
Thema: c++ klassenfunktionen aus Statischer lib ansprechen
Antworten: 3
Zugriffe: 764

nein leider nicht...
ist eine Replayer-library...
von hmi222
10.01.2009 13:30
Forum: Allgemein
Thema: c++ klassenfunktionen aus Statischer lib ansprechen
Antworten: 3
Zugriffe: 764

c++ klassenfunktionen aus Statischer lib ansprechen

Hi!
Hab hier eine Statische lib in der c++ Klassenfunktionen
enthalten sind.
Meine Frage ist nun, wie man die klassen
THXPlayer+ THXWaveOut nach PB umsetzt,bzw, die Klassenfunktionen
der Stat.Lib verknüpft.
Vielen Dank im Vorraus

Bsp.: c++

in your main() function or somewhere */
THXPlayer ...
von hmi222
03.05.2008 09:50
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Mit PB auf fertige OpenGl Textur zeichnen?
Antworten: 9
Zugriffe: 2302

@hades & scarabol:

Also ich benutze für mein OGL-Framework kein PB-Fenster.
Wenn ihr kein PB-Screen nutzt, wovon ich ausgehe, dann müsste
doch der Debugger Fehler (kein Screen!) zeigen, wenn ihr irgendwas mit den Spritebefehlen macht (zb. CatchSprite())?